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Titanfall (X1/360/PC)


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der einzig richtige schritt. ein mp-spiel braucht keine solo-kampagne, genausowenig wie ein sp-spiel einen aufgesetzten mp braucht.

 

 

wird super

 

 

Naja, ist wohl eher um Kosten zu sparen und mehr Gewinn zu generieren, ich find es eher bedenklich.

 

Zum Glück spielt es in einem Zukunfts-Szenario, das mich nicht wirklich interessiert...

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Europarelease 13. März 2014

 

http://www.youtube.com/watch?v=RTlkUEsP_gs#

 

1382457845-collectors-edition.jpg

 

Titanfall Drops March 11, 2014!

 

We are happy to announce that Titanfall will be landing on store shelves for Xbox One, Xbox 360, and PC beginning March 11, 2014 in North America and beginning March 13, 2014 in Europe.

 

Electronic Arts announced today that Titanfall, the debut game from acclaimed independent videogame developer Respawn Entertainment, will be landing on store shelves beginning March 11, 2014. Already the winner of more than 80 coveted awards from critics around the world, Titanfall is winning over fans with its thrilling, dynamic first-person action gameplay featuring elite assault pilots and agile, heavily-armored, 24-foot titans. Crafted by one of the co-creators of Call of Duty and other key designers behind the Call of Duty franchise, Titanfall delivers a brand-new online experience that combines fluid, fast-paced multiplayer action with heroic, set-piece moments found in traditional campaign modes.

 

“Since we revealed the game in June we’ve been absolutely blown away by the reaction to Titanfall,” said Vince Zampella, a Co-Creator of Call of Duty and Co-Founder of Respawn Entertainment. “The feedback we’re getting from fans around the world is fueling our team as we head towards March and motivating us to deliver an experience that lives up to the hype.”

 

In addition to the standard edition of the game, the Titanfall: Collector's Edition (SRP $249.99), will include an exclusive collectible 18” hand-crafted titan statue with diorama and battery-powered LED lighting, a full-size art book featuring more than 190 pages of rare concept art, and an exclusive full-size schematic poster of the Atlas titan.

 

Set in the near future on a distant frontier torn apart by war, Titanfall drops players in the middle of a conflict between the Interstellar Manufacturing Corporation and the Militia. The action is rapid and varied – featuring parkour-style wall running, massive double jumps and the ability to hijack titans. The freedom to shift back and forth between pilot and titan allows players to change tactics on the fly, attacking or escaping depending on the situation and extending the action vertically to new heights.

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Warum macht eigentlich die ganze Welt ein riesen Hype um dieses Spiel?

Das gesehene Gameplay sieht sicher nett aus, aber nicht gerade Weltbewegend. Steckt da mehr dahinter?

Mir ist einfach aufgefallen, dass die Medien und Community Titanfall als das nächste Big Thing betrachten.

Vielleicht irre mich ja auch :ugly:

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Warum macht eigentlich die ganze Welt ein riesen Hype um dieses Spiel?

Das gesehene Gameplay sieht sicher nett aus, aber nicht gerade Weltbewegend. Steckt da mehr dahinter?

Mir ist einfach aufgefallen, dass die Medien und Community Titanfall als das nächste Big Thing betrachten.

Vielleicht irre mich ja auch :ugly:

 

Das Gemplay ist extrem schnell flexibel und für mich etwas neues (Brink vergesse ich jetzt einfach mal).

 

Sorry wenn du hier die Innovationen nicht sehen, kannst, lass es lieber sein mit den Shootern :pfft:

 

PS: Wir werden die C.E. gemäss EA Schweiz bekommen.

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Das Gemplay ist extrem schnell flexibel und für mich etwas neues (Brink vergesse ich jetzt einfach mal).

 

Sorry wenn du hier die Innovationen nicht sehen, kannst, lass es lieber sein mit den Shootern :pfft:

 

Das ganze sieht in der Tat recht flexibel und dynamisch aus. Mir ist einfach die Kinnlade bei BF4 und Killzone tiefer runtergefallen zu den Gameplay-Szenen.

Hab mich lediglich gefragt, warum so ein Hype um dieses Spiel gemacht wird.

Werde es mir auf jeden Fall im Auge behalten.

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