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Geschrieben

that wheater... :sabber:

 

https://www.facebook.com/photo.php?v= 663156003768763

 

(Leerschlag zwischen = und 66 entfernen / kopieren... LG kann keine Fb-Videos darstellen offenbar)

 

Sieht fantastisch aus!!!

 

http://blog.eu.playstation.com/2014/07/08/first-look-driveclubs-dynamic-weather-action-2/

How have you approached weather in DRIVECLUB?

Alex Perkins: We’ve approached our weather system with the same guiding principles as we’ve done with everything in DRIVECLUB, to make it as immersive and fun as possible. We’ve developed a powerful engine that has the capability to model the entire environment in stunning detail; from each cloud that makes up our living skies, to every crest and fall in the tarmac beneath your wheels.

 

From there, we’re breathing additional life into the environments by developing the earth’s atmosphere around it. Originally we focussed on authentic lighting and skies as the tool for you to customise stunning backdrops for fun challenges with your friends. Now, we’re developing a dynamic weather system that plays into all of this, adding another powerful tool to your arsenal.

 

The cloud cover and conditions you choose will dictate how much snow and rain will fall. The wind direction and speed determines where snow will settle. Then when it stops, the temperature and height of the sun governs how quickly clouds evaporate and roads dry out. We’re really striving for consistency in every detail just like we have done with everything else in the game.

 

What’s the scale of the weather types in the game? Is it just rain or snow, or can we expect drizzle, sleet, downpours, blizzards and so forth?

Alex Perkins: You can expect every one of those and you can expect it to change dynamically and unpredictably while you race – because we’ve designed it to be just like real weather systems. Spots of rain can become torrential downpours or transition into blizzards, quickly or slowly, and when the clouds clear up the tracks will dry out too.

 

So if you’re in Norway, for example, you’ll face heavier snow when you’re racing atop the mountains and much lighter snow or sleet when you descend to a lower altitude. Lots of things play into this, like elevation, wind speed and temperature. We can even adjust all the way to zero visibility conditions too – the only limit will be the need to balance things for fun and usability.

 

And what about really extreme stuff, like thunder and lightning?

Alex Perkins: Deafening thunder storms with flashes of fork lightning are what we’re aiming for. Our intention is to make this as immersive and exciting as we can.

Geschrieben

Es möge euch gegönnt sein, aber ich kann mit der Form beim besten Willen nichts anfangen. Es wird eines der Autos oder das Auto in Driveclub sein, welches ich mit 99.999%iger Wahrscheinlichkeit nicht fahren werde - ausser ich werde gezwungen :ugly:..

Geschrieben
Es möge euch gegönnt sein, aber ich kann mit der Form beim besten Willen nichts anfangen. Es wird eines der Autos oder das Auto in Driveclub sein, welches ich mit 99.999%iger Wahrscheinlichkeit nicht fahren werde - ausser ich werde gezwungen :ugly:..

 

Dito :ugly:

  • 1 month later...
Geschrieben (bearbeitet)

http://blog.eu.playstation.com/2014/08/11/driveclub-special-edition-revealed/

 

Special Edition angekündigt:

 

Before Gamescom 2014 officially kicks-off tomorrow, I’ve got an exciting new edition of DRIVECLUB to reveal to you.

 

Landing in stores across Europe from 8th October 2014, the DRIVECLUB Special Edition comes with some unique and exclusive content to give you a head-start over the competition:

 

• Foil treated, unique artwork housed in a high-quality card sleeve.

 

• Instant access to five high performance cars, each with an exclusive livery design:

- McLaren P1

- Mercedes-Benz C63 AMG Coupe Black Series

- Ferrari 458 Italia

- Aston Martin v12 Vantage S

- Alfa Romeo 4C

 

• 2 exclusive in-game livery packs to customise your car and club logo.

 

• 2 DriveClub emblem vinyl stickers (one white, one red) – perfect for your laptop or games console.

 

1407760856-driveclub-special-edition.png

 

Driveclub and the Driveclub Special Edition are both available for pre-order now at your local participating retailer (€69.99RRP).

 

Demnach die SE ohne Aufpreis? :thinking:

 

Und ja, etwas "magere" Inhalte für eine Special Edition :y:

bearbeitet von radiant
Geschrieben
Sehr schwach, ja. Ich frage mich immer wieder, warum Publisher denken, der verfrühte Zugang zu speziellen Autos/Items sei ein echtes "Goodie".

 

Der Grossteil der Boni lässt sich eben auch sehr einfach in einer "Digital Special Edition" anführen :ugly:...

Geschrieben (bearbeitet)

untitled-7gauai.gif

 

untitled-6t6uha.gif

 

RecentRecentGodwit.gif

 

GloriousBlandCaterpillar.gif

 

DapperAptArmadillo.gif

 

UltimateSeparateGnatcatcher.gif

 

id4nsB7Ve7hgS.jpg

 

Himmel noch eins!!!!

 

Zum Glück geht's spieletechnisch noch etwas ab bis Oktober, um die Wartezeit zu verkürzen. Nächste Woche Diablo 3, anfangs September Destiny, und 4 Wochen später ENDLICH DriveClub!!!! Ich freu mich! :megusta::megusta::megusta:

 

Werde wohl Stunde um Stunde nur im Fotomodus verbraten :ugly:. Und jetzt bitte noch ein neues MotorStorm mit dieser Engine :fap:.

bearbeitet von radiant

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