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Geschrieben

jede menge infos:

 

- Early 2015 release

- Action RPG

- PS4 Exclusive. (Sony IP)

- No easier difficulty. Targeting the same level of difficulty as Demon's Souls.

- Game length will be around the same as Souls games.

- Visually one of the most impressive current gen games.

- Targeting 1080p 30fps. Game is still early so currently has framerate issues, devs have acknowledged this and said will be ironed out.

- Bloodborne was started by the team who developed Demon's Souls and the first Dark Souls after they finished work on the Artorias of the Abyss DLC.

- Bloodborne does not star a static protagonist, can customize character and stats like previous souls games.

- From Software says it's going to be more in line with the death penalties and progression system found in Demon's Souls, which from what we gather means that we'll be collecting souls (Blood?) and returning to a safe zone once again.

- The world and story is completely new, and the setting takes full advantage of the PS4's capabilities

- City is called Yharnam, it's massive, looks like London back in the 19th century

- game will take place during various times of day and weather.

- "If you remember the Tower of Latria level in Demon's Souls, that's the kind of atmosphere we want to create with Bloodborne."

- City is very densely layered. 'More complex than Thief'

- When asked, From Software says it's not pursuing the same open structure of Dark Souls II

- The zones of the game are connected between them, as in Dark Souls 1 (conflicts with the above point?)

- Q: Will zones only be filled with enemies? A: You will feel alone.

- But the game has NPC's, can choose to save or ignore some that are in trouble.

- Ragdolls are in

- Fog gates are in

- Cloth physics

- Monsters bleed where you slice them.

- Some areas are really dark, you'll need a torch to navigate.

- There will be no map display in the game

- No shields, focus on faster action.

- There are less weapons overall, but he thinks the depth of each of those actually available make up for that difference.

- Still tons of weapons and armor to collect

- Weapons are divided by right and left hand so you cannot dual wield certain weapons.

- Bladed weapon in right hand is referred to as a 'Sawcleaver'

- Firearms are more useful defensively, to stun enemies, giving you time to back up or create counter-attack opportunities.

- If you hit an enemy's torch they get set on fire.

- You cannot play this the same way as Demon's Souls'. Have to be more aggressive.

- He wants combat to not just focus on action but also the strategic element.

- The combat in the game is designed to feel like a life or death struggle.

- Enemies are not static spawns, but walk around and can come from anywhere (behind crates etc).

- The keywords for the game is "blood" and "beast".

- Blood a key focus and is also used to regain your HP and gain various other benefits.

- They said the Virus(bloodborned) has progressions.

- You get blood sucking it from corpses or items.

- Sucking too much blood will turn you into a beast which I suppose is this game’s Soul/Hollow form. The game will apparently become a lot harder to play/control when in beast mode. To become a human again you need human blood and is where the online component comes into play.

- There will be online elements of some sort, and it will involve players "discovering" together. As to how exactly the process of fighting alongside other players will work, Miyazaki's coy. "The key concept, or phrase, that we have right now is it's an open explorative community," is all he'll give away.

Geschrieben
jede menge infos:

 

- Sucking too much blood will turn you into a beast which I suppose is this game’s Soul/Hollow form. The game will apparently become a lot harder to play/control when in beast mode. To become a human again you need human blood and is where the online component comes into play.

 

 

:motherofgusta: ... das klingt neu und geil zugleich :heil:

Geschrieben
Bloodborne is due to release on PlayStation 4 during the fourth quarter, Sony's official E3 brochure has revealed, suggesting it'll land in stores some time between January-March 2015.

 

From Software's new action IP was formally revealed during Sony's E3 Press Conference last week following several leaks which saw early screenshots and video footage appear online.

 

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:lol:

Geschrieben (bearbeitet)

so bald also schon ...

:motherofgusta:

 

Hätte mir im Januar einer gesagt das ich ca12 Monate später zwei neue "Souls" gameplay basierende Spiele von From Software zur Verfügung habe ...

 

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bearbeitet von Hlaine
  • 1 month later...
Geschrieben

:gasphand:

 

Vor was ich etwas Schiss habe: Das sieht bis jetzt alles sehr dunkel und düster aus und ich denke das wird auch durch das ganze Game durch so sein. Könnte etwas eintönig werden da mir bei DS die komplett verschiedenen und kontrastreichen Gebiete etwas vom liebsten am Game sind.

Geschrieben
Auf der E3 stellten wir ja bereits die Stadt Yharnam vor, den Ausgangspunkt von Bloodborne. Yharnam ist eine uralte Stadt, die für ihre ärztlichen Behandlungsmethoden bekannt war. Die Story von Bloodborne führt euch allerdings weit über Yharnam hinaus. Es verschlägt euch an neue Schauplätze, an denen noch schlimmere Gefahren warten. Gut, dass es auf dem Weg dorthin neue Waffen zu entdecken gibt, die ihr gegen diese neuartigen Bedrohungen einsetzen könnt. Wie das geht und vieles mehr seht ihr in unserem brandneuen Gameplay-Trailer, der gestern sein Debüt feierte.

Ähnlich wie bei Demon’s Souls wird viel Wert auf Errungenschaften, Belohnungen und das Gefühl von Stolz gelegt, das man verspürt, wenn man eine geradezu unmöglich zu meisternde Herausforderung bewältigt hat. Bloodborne setzt noch einen drauf: Ihr müsst viel mehr schaffen als nur den höchsten Schwierigkeitsgrad, um euch zu fühlen, als hättet ihr etwas ganz Großes geleistet. Wenn euch die Angst einmal in ihren Klauen hält, lässt sie euch so bald nicht mehr los – ihr werdet schon sehen, wie sehr ihr euch am Controller festklammert.

Auf der E3 stellten wir außerdem das hochentwickelte Kampfsystem von Bloodborne vor, das nach einer proaktiven, offensiven Taktik verlangt. Waffen wie die wandelbare Hacksäge und die Donnerbüchse sind die ideale Ergänzung zu blitzschnellen Bewegungen und Ausweichmanövern. Gegner in Bloodborne reagieren rascher und aggressiver als früher und tauchen vermehrt gleichzeitig auf. Es gibt Situationen, in denen das Warten auf eine Lücke euer Verderben bedeutet. Angriff ist eben manchmal die beste Verteidigung. Im Grunde seines Herzens ist Bloodborne allerdings kein Hack n’ Slash, sondern nach wie vor ein Action-Rollenspiel, in dem Strategie und Taktik das Überleben sichern.

 

Das neue, offensiver ausgerichtete Kampfgeschehen basiert auf unserem brandneuen Regain-System (Wiederherstellungssystem), das Spieler belohnt, die Risiken eingehen und sich entscheidungsfreudig zeigen. Dank des Regain-Systems seid ihr in der Lage, eure Gesundheit nach Verletzungen wiederherzustellen, indem ihr kurz nach einem Angriff mit einer Hieb- und Stichwaffe zurückschlagt. Im Prinzip ermöglicht das Regain-System Spielern einen Weg, die negative Energie eines gegnerischen Treffers auf den Angreifer zurückzulenken und so die eigene Verletzung zu kompensieren.

Den Grad, zu dem die Gesundheit wiederhergestellt werden kann, seht ihr in Gelb in der Gesundheitsanzeige, die sinkt, je länger ihr mit dem Gegenschlag wartet. Eure Angriffe müsst ihr trotzdem strategisch klug abwägen, denn wenn ihr einfach nur wild über Widersacher herfallt, steigt euer eigenes Verletzungsrisiko. Erfolgreiche Angriffe und Gegenangriffe gründen nicht allein auf Geduld und der perfekten Verteidigungstaktik, sondern auf Strategie und Können.

 

Bloodborne markiert auch eine Evolution im Waffendesign. Passend zum barbarischen 19. Jahrhundert stehen Waffen wie die Donnerbüchse zur Verfügung, mit denen ihr mehrere Gegner aus großer Distanz in die Flucht schlagen und verheerenden Schaden aus nächster Nähe anrichten könnt. Das Herzstück des Waffenarsenals sind aber die wandelbaren Hieb- und Stichwaffen, die das Blut nur so spritzen lassen.

Die erste dieser Waffen, die Hacksäge, zeigten wir auf der E3. In ihrer kompakten Form eignet sie sich ideal für schnell aufeinanderfolgende Angriffe auf nahe Entfernung. Wird sie in der Langversion eingesetzt, entfaltet sie bei Angriffen über größere Distanzen eine höhere Schlagkraft. Solche Attacken benötigen aber mehr Vorlaufzeit, während der ihr besonders verletzlich seid. Schließlich lässt sich die Klinge auch mitten im Kampf transformieren, was einem eigenständigen, einzigartigen Angriff entspricht (mehr dazu im Trailer).

Euch stehen noch viele weitere Waffen zur Verfügung, darunter eine schwere, wandelbare Axt, die ein- oder beidhändig geschwungen werden kann, zu sehen in der spielbaren Demo von der gamescom.

 

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