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Geschrieben
Zitat

 

Praey for the Gods: Details zur PS5-Version / Gratis-Upgrade auf PS5 / PAL Termin

 

30.10.20 - Die No Matter Studios geben bekannt, dass das Actionspiel Praey for the Gods (PS5, PS4) im 1. Quartal 2021 in Europa erscheinen wird.

Außerdem teilen die Entwickler technische Daten mit:

PS4

- Stabile 30 fps

PS5

- 60 fps
- maximale Grafikeinstellungen
- Schattendarstellungen
- High Resolution Texturen
- Kürzere Ladezeiten
- Haptisches Feedback via Dual Sense Controller
    * Der Spieler fühlt, wie sich der Bogen spannt und der Widerstand mit den adaptiven Auslösern des Controllers übereinstimmt.

    * Man kann fühlen, wie die Füße durch tiefen Schnee knirschen, wie sich das Segeltuch beim Springen öffnet oder wie der Wind weht - all diese Stöße spürt der Spieler in den Händen, während er seinen Charakter kontrolliert.

Für Praey for the Gods wird ein kostenloses Upgrade von PS4 auf PS5 veröffentlicht.

 

 

 

"maximale Einstellungen"

 

:sabber:

 

01EA6EFD72C4C7276488A544179320B9075DB409

Geschrieben
Zitat

 

PS5 Custom Faceplates: Sony verbietet Verkauf

02.11.20 - Sony ist gegen einen Anbieter von Custom Faceplates für die PlayStation 5 rechtlich vorgegangen und hat den Verkauf untersagt. Das meldet VGC.

Das Unternehmen Platestation5.com musste sich aus Markenschutzgründen umbenennen und den Vorverkauf einstellen: Sonys Anwälte teilten der Firma mit, dass sich das geistige Eigentum von Sony "auf die Faceplates erstreckte" und dass es "vor Gericht enden würde", wenn das Unternehmen diese weiterhin in irgendeinem Land verkaufen und vertreiben würde.

Alle bestehenden Vorbestellungen mussten jetzt storniert werden, und die Firma sagt, sie sei nun "klüger" im Markenrecht.

 

 

:lol:

 

Und Achtung, wenn ihr VR-Spiele auf PS5 zocken wollt:


 

Zitat

 

PlayStation VR läuft nur über Abwärtskompatibilität

02.11.20 - Ein Sony-Sprecher sagte gegenüber Upload VR, dass keine PSVR-Spiele für die PS5 angekündigt wurden und dass man, wenn man z.B. Hitman 3 in VR spielen will, auf die PS4-Version via Abwärtskompatibilität zurückgreifen muss.

Das bedeutet, dass PS5-Spiele PlayStation VR nicht nativ unterstützen werden. Wenn man VR-kompatible Titel spielen möchten, muss man deren PS4-Fassung spielen. Die Abwärtskompatibilität der PS5 wird die Bildraten bestimmter PSVR-Spiele aber erhöhen.

 

 

-> ein natives PS5-VR wird wohl erst 2022 kommen. Dieses und nächstes Jahr gibt's wohl keine Pläne dafür.

 

Geschrieben

ja... kannst es ja weiterhin benutzen (bei PS4-Spielen) - und der Adapter für die PS5 ist kostenlos. Aber ja.. damit lassen sich aktuell offenbar keine PS5-Games entwickeln respektive dafür nutzen. Beispiel Hitman 3 :ugly: ...

 

Aber ja, an mir geht das VR-Zeugs eh vorüber wie Rosenkohl.

Geschrieben (bearbeitet)

Solange es noch online ist...
Spider-Man: Miles Morales braucht 7 Sekunden bis in den Startbildschirm, dann nochmals 2 Sekunden bis die Spielwelt geladen ist.

 

 

Edit einfach für den Kommentar, dass mittlerweile jedes blöde Handy 4k aufnehmen kann, und Leaks jedes Mal mit der allerersten Videokamera, die je gebaut wurde, aufgenommen werden. :notsureif:

bearbeitet von Doendoe
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  • Haha 1
Geschrieben
vor 43 Minuten schrieb Insanitysoul:

Leak cams sind die selben Cams die auch Nessie, UFOs und bankräuber aufnehmen

 

 

Freu mich auf die Ladezeiten...vorbei die 2 minuten rumsitzen :ming:

Haha ja... 360p :ming: 

Geschrieben

Bin langsam echt gespannt auf das Teil:

 

List of supported games

  • Astro's Playroom -- Showcase game for the DualSense, expected to tackle all new features in innovative ways.
  • Avengers -- The developers plan to support features like the Adaptive Triggers (AT) and Haptic Feedback (HF).
  • Bugsnax -- The developers promise the full use of DualSense features and say they are exploring multisensorial feedback, cites example of changes in terrain via HF.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War -- DualSense HF support. DualSense AT support. Source.
  • Deathloop -- AT block simulates weapon jam.
  • Demon's Souls -- HF showcases the force of bosses with a well-timed guard, gives feedback in well-timed parries and succesful attacks and spells. .
  • Destruction AllStars -- AT gives different feedback for each car and HF simulates the impact of ramming. .
  • Devil May Cry 5 Special Edition -- Supports AT (L2) and HF has different sensations for different weapons. .
  • DiRT 5 -- DualSense controller support. .
  • FIFA 21 -- DualSense HF support. .
  • Fortnite -- HF makes you feel like you are holding the weapons and AT is integrated on long range weapons.
  • Ghostwire: Tokyo -- AT simulate recoil and HF offers "textured" nuances. .
  • Godfall -- DualSense is utilized so the player can differentiate between weapons without looking at the UI and can locate enemies spatially via the controller.
  • Goodbye Volcano High -- HF conveys the difficulty of some decisions being made. .
  • Gran Turismo 7 -- AT simulate ABS braking and HF is integrated with sound design. .
  • Heavenly Bodies -- Not gonna lie, it has a lot of things related to the DualSense, please give it a look. (Looks fun too!) .
  • Hogwarts Legacy -- DualSense HF support (really subtle messaging).
  • Hood: Outlaws & Legends -- The developers confirm full use of the HF. .
  • Horizon Forbidden West -- AT is used to differentiate weapons. .
  • Immortals Fenyx Rising -- DualSense HF support.
  • Jett: The Far Shore -- The developers said the game has a strong focus on haptics. They don't disclose features yet.
  • Madden 21 -- DualSense HF support. .
  • Maneater -- DualSense controller support. .
  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales -- HF showcases the Venom powers of Miles. .
  • Marvel's Spider-Man Remastered -- DualSense AT and HF support. .
  • MXGP 2020 -- DualSense controller support.
  • NBA 2K21 -- AT simulate energy/fatigue and HF highlights collisions. .
  • No Man's Sky -- DualSense controller support
  • Nour: Play With Your Food -- The developers plan to support features like the AT and HF. .
  • Oddworld: Soulstorm -- AT simulate struggle. .
  • Overcooked! All You Can Eat -- Developers tease DualSense features. .
  • Praey for the Gods -- DualSense controller support.
  • Ratchet & Clank: Rift Apart -- AT simulate multiple fire modes in weapons. .
  • Returnal -- AT switch between firing modes, supports HF. .
  • Ride 4 -- AT simulate gas and brake levers and HF showcases the vehicle's vibrations. .
  • Rock Band 4 -- Supports DualSense's microphone for singing
  • Sackboy: A Big Adventure -- AT simulate struggle as Sackboy carries objects. AT also present on the grappling hook. .
  • Solar Ash -- The developers said the DualSense could give feedback they had not known was possible. They don't disclose features yet. .
  • The Pathless -- AT simulate the tension of the bowstring and HF helps with the timing of shots. .
  • Watch Dogs: Legion -- DualSense HF and AT support. . .
Geschrieben
vor einer Stunde schrieb Limality:

Der Dualsense Controller in Verbindung mit der richtigen Implementation der Features durch Entwickler scheint ja doch eine bessere immersion zu bieten als gedacht :circle: 

 

Habe 2-3 Videos auf Youtube gesehen und alle sind vom Controller sehr begeistert. Bin sehr gespannt und hoffe, dass die Entwickler diesen dann auch wirklich nutzen.

Geschrieben
14 minutes ago, radiant said:

https://www.resetera.com/threads/dualsense™-ot-touch-your-dreams™.310117/

Da sind auch sämtliche Quellen zu den jeweiligen Angaben verlinkt.

 

War mir zu mühsam, da jeden einzelnen Link zu kopieren / einzufügen.

Reicht ja :cookie:

 

In other news: Sony Anwälte haben einen 3rd Party PS5 Faceplate Hersteller dazu aufgerufen keine Bestellungen mehr entgegenzunehmen :ugly: die "Rechte" an den Faceplate liegen bei Sony...Sony hätte hier also auch ruhig einen Lizenzdeal vorschlagen können anstatt mit dem juristischen Hammer draufzupochen. https://arstechnica.com/gaming/2020/11/report-sony-legal-threat-halts-plans-for-third-party-ps5-faceplates/

Geschrieben

Ich wollte die Seite, die da schon unbenannt war eigentlich letzte Woche posten.

Aber das ganze sah dann irgendwie so scheisse aus und dachte ist nicht ganz sauber, dass ich es gelassen habe.

 

16 Tage liebe Freunde :happy:

Denkt ihr WoG verschickt die Peripherie wirklich schon nächste Woche?

Geschrieben
20 minutes ago, Insanitysoul said:

aber das dual sensing wäre da nicht möglich am PC oder?

Das ist ne gute Frage. Wäre schon nice, wenn die Entwickler den PS5 Controller am PC auch voll unterstützen würden. Ist wohl eine Frage der Implementierung im PC Code.

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