Ruffneck Geschrieben 12. September 2021 Geschrieben 12. September 2021 Ist im ersten Moment schon so bissl.. eehh... Klingt aber so, als wären sie kein "Muss" für's grundsätzliche Erkunden sondern mehr eine Hilfe?! Von dem her wäre es noch easy. Einfach lieber keine Karte-aufdecken-checklist-sonst-geht-gar-nix daraus machen bitte, danke. 1 Zitieren
TheDarkness Geschrieben 12. September 2021 Geschrieben 12. September 2021 Es ist ein Open World und muss auch ein bischen zugänglicher sein als die Normale From Spiele Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 12. September 2021 Geschrieben 12. September 2021 Stört mich 0 Her damit!! 1 Zitieren
Insanitysoul Geschrieben 13. September 2021 Geschrieben 13. September 2021 Wenn die Türme als grobe Richtungsgeber dienen ist mir das grad noch so recht... Man hat ja auch im echten Leben immer mal wieder Orientierungspunkte. Freue mich jedenfalls drauf 1 Zitieren
Anjelaoni Geschrieben 18. Oktober 2021 Geschrieben 18. Oktober 2021 (bearbeitet) Verschoben auf den 25. Februar 2022, dafür gibt es im November einen Netzwerk-Test. Die Anmeldung zur Beta dazu läuft bis am 01.11.2021, viel Glück dabei. Die Anmeldung erfolgt über die strunz doofe Bandai Namco Homepage 🤬 bearbeitet 18. Oktober 2021 von Anjelaoni Zitieren
radiant Geschrieben 18. Oktober 2021 Geschrieben 18. Oktober 2021 Fucking Orakel Dome Jetzt wird der Februar wirklich übel Zitieren
TheDarkness Geschrieben 18. Oktober 2021 Geschrieben 18. Oktober 2021 vor 44 Minuten schrieb radiant: Fucking Orakel Dome Jetzt wird der Februar wirklich übel 😂 Es werden andere Spiele jetzt verschoben damit nicht alles in Februar erscheint Zitieren
ushan Geschrieben 18. Oktober 2021 Autor Geschrieben 18. Oktober 2021 Also bei mir ist im Februar sonst nur Horizon auf dem Radar... Zitieren
TheDarkness Geschrieben 18. Oktober 2021 Geschrieben 18. Oktober 2021 (bearbeitet) Stimmt Gran Turismo kommt erst im März bearbeitet 18. Oktober 2021 von TheDarkness Zitieren
Doendoe Geschrieben 4. November 2021 Geschrieben 4. November 2021 Doch, ich! Sieht mir sehr stark nach einem Open World Dark Souls aus. Also mehr wie DS4 als eine neue IP. Gewisse Animationen sind praktisch identisch, und auch sonst hat es einen sehr starken Souls-Vibe. Das bedeutet wohl auch, dass es grafisch keine Bäume ausreissen wird. Das wird das Art Design wieder stemmen müssen. Bin also schon gespannt, wie sich so ein Souls mit erweiterter Beweglichkeit anfühlt. 3 Zitieren
Anjelaoni Geschrieben 4. November 2021 Geschrieben 4. November 2021 Auf 6'000 Stück limitiert, nur über den Store erhältlich Zitieren
Anjelaoni Geschrieben 4. November 2021 Geschrieben 4. November 2021 Radi war auch bereit für den Stream 1 4 Zitieren
Issy Geschrieben 4. November 2021 Geschrieben 4. November 2021 Über 200 Stutz für die "normale" Collector's Edition? Ist ja mal wieder völlig überrissen gemessen am Inhalt. Zitieren
Ruffneck Geschrieben 4. November 2021 Geschrieben 4. November 2021 Wow, veeery very nice! (Also das Gameplay, nicht die CE ) Ja, wirklich total der Souls Vibe. Aber jetzt in 'ner open world... and then some. Gefällt mir ausserordentlich gut, das wird was! 1 Zitieren
Edelbrecht Geschrieben 4. November 2021 Geschrieben 4. November 2021 Nice... aber hoffe einfach die Open Word hat überhaupt irgendeinen Sinn ausser dass man halt überall hin weiter latschen/reiten muss. 1 Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 4. November 2021 Geschrieben 4. November 2021 Wers noch nicht gesehen hat / sehen will. Es wird so geil ❤️ 2 Zitieren
Iggy Geschrieben 4. November 2021 Geschrieben 4. November 2021 OMFG!!! 🥵🤩 Glaube am Releaseday habe ich soooo heftigen Dünnschiss vor lauter Geilheit, dass ich unmöglich arbeiten kann... #heavybreathing #derWENDE 4 1 Zitieren
Goldstein Geschrieben 5. November 2021 Geschrieben 5. November 2021 Mir gefällt es auch sehr gut. Einzig die Oberwelt sah etwas „leer“ aus (wenn auch schön). Ausserdem scheint es keinen Fall Damage zu geben, was halt den Umgang des Spielers mit dem Leveldesign ziemlich beeinflussen dürfte Zitieren
Doendoe Geschrieben 5. November 2021 Geschrieben 5. November 2021 5 minutes ago, Goldstein said: Mir gefällt es auch sehr gut. Einzig die Oberwelt sah etwas „leer“ aus (wenn auch schön). Ausserdem scheint es keinen Fall Damage zu geben, was halt den Umgang des Spielers mit dem Leveldesign ziemlich beeinflussen dürfte @Leere: Finde ich ein äusserst unspezifischer Kritikpunkt, egal wo man es anbringt. Breath of the Wild war auch "leer". Alles ubisoftige ist das Gegenteil von "leer". Die Frage ist mehr, was steckt für ein Konzept dahinter, und welche Funktion hat diese "Leere"? @Fall Damage: Ja, da habe ich auch eine Augenbraue hochgezogen. Ich schätze, das soll die Mobilität in der Open World erleichtern. Aber mal schauen, vielleicht hatte der Char dort einen Perk aktiviert oder so. 11 hours ago, Edelbrecht said: Nice... aber hoffe einfach die Open Word hat überhaupt irgendeinen Sinn ausser dass man halt überall hin weiter latschen/reiten muss. Ja, das ist ein grosser Punkt. Inwiefern potenziert die Open World Froms Stärken oder verringert sie sogar. Ein grosser Pluspunkt der Soulsborne-Spiele war das dichte, ausgeklügelte Leveldesign. Das könnte in den Dungeons immer noch klappen, aber in der Oberwelt? Hm... Darüber hinaus hätte ich mehr Eigenständigkeit der neuen Franchise erwartet. Ich habe das Video nun 3x gesehen, und ich erkenne sehr viele Souls-Versatzstücke. Klar, das muss nicht schlecht sein, und das wird es auch nicht, aber es waren nun schon vier Spiele und etliche Nachahmer mit dieser Formel. Wie schon oben erwähnt, darf man wohl auch von der Grafik nicht allzu viel erwarten. Allerdings haben mir gewisse Animationen, wie beispielsweise die Bäume im Wind, schon weh getan. Auch die Lichteffekte sind, insbesondere nach Guardians of the Galaxy, eher unterwältigend. Clipping-Fehler, wohin das Auge reicht. Ich hoffe, From nutzt den zusätzlichen Monat für etwas mehr Polish. Dann wiederum: Scheinbar ist das nahezu das gleiche Material, das Journis vor drei Monaten hinter verschlossener Tür zu sehen bekommen haben. Insofern könnte sich da durchaus noch etwas verbessert haben. 1 1 Zitieren
Goldstein Geschrieben 5. November 2021 Geschrieben 5. November 2021 @Doendoe Im Wesentlichen habe ich denselben Concern wie Brechti. Wenn die Oberwelt nicht nur Windowdressing ist, dann habe ich natürlich auch Freude. Zitieren
radiant Geschrieben 7. November 2021 Geschrieben 7. November 2021 Performance mode uses a dynamic resolution at 60fps and changes LoD setings, Resolution mode runs at native 4K on PS5 and XSX, 1440p on XSS. Grass and object density is different per console (might just mean last gen and current gen consoles) Patch (not sure if day one patch or post launch) will add Ray Tracing on PS5, Xbox Series X and PC, seems that Series S is not planned to get RT support however. Zitieren
Goldstein Geschrieben 7. November 2021 Geschrieben 7. November 2021 Wird wohl der Performance-mode bei mir. Gerade bei einem Soulsborne sind 60fps so wichtig. 1 Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 7. November 2021 Geschrieben 7. November 2021 (bearbeitet) Immer Performance, bei jedem Game ^^ bearbeitet 7. November 2021 von BliNkEr] 2 Zitieren
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