Limality Geschrieben 21. Juni 2013 Geschrieben 21. Juni 2013 Aus Neugier: Warum sehr sehr guter Artikel? Naja, es gibt ja diverse Seiten die jetzt voll pro MS und ihrer Digital Only/DRM Politik sind. Es wurden verschiedene Argumente genannt wie, Games werden günstiger, weniger DLC usw. Im Artikel werden einige Argumente geliefert wieso sich das nicht gross ändern würde, auch wenn MS ihre Digital Only/DRM Vision beibehalten hätte...er bemängelt auch die Annahme, dass die digitale Distribution von Games das Allheilmittel von sterbenden GameStudios ist.....mit vielem was er im Artikel schreibt bin ich einverstanden und er bringt auch gültige Argumente hervor... One need only look at the PC and its dominant digital market to see how far major publishers can be trusted. Steam is its own DRM. When you buy a game from Steam, it's about as protected from piracy as it can get. That didn't stop companies like Electronic Arts and Ubisoft from sticking their own DRM in on top of Steam's protection. Be it SecuROM or constant Internet connections, these publishers were so paranoid and desperate for a sense of control they crammed extra restrictions on top of existing ones. And to linger further on Electronic Arts, this is the same company that said, five years ago, games need to stop all coming out at $60. CEO John Riccitiello said companies need to explore cheaper games and flexible pricing. Did EA lead the charge? Did it fuck! Instead, it produced Origin, its own digital service where it could handle distribution and do away with physical production ... and still charges $60 per game. People could argue that EA still relies on retail and can't afford to tread on its toes. What, exactly, was Xbox One doing to change that? Retail was still a massive part of Microsoft's plans. GameStop, the pretend villain of the game industry, was going to be looked after, because the game industry is in league with it. Some suggest we'll see an increase in pre-order bonuses, but again, such things are still all over the fucking PC market. Going all-digital doesn't change that. Companies will still use these things to try and desperately entice gamers, with exclusive pre-order DLC on various online store fronts, and "digital deluxe" editions that allow a company to charge $80 for a bunch of virtual goods. This is shit already happening in the increasingly digital PC market, and the idea that companies would suddenly stop a gravy train in full motion is almost child-like. That we all could believe in faeries! And let's take a whimsical trip to the world of mobile gaming. No retail to worry about there, right? It's all digital distribution by default, so surely our beloved major publishers are being reasonable. Oh ... but what's this I see? Is that Square Enix charging $30 for iOS games, and releasing one of the most vile money-grabbing non-games of all time? Is that Electronic Arts turning Theme Park into a gigantic free-to-play scam? Why ... it's almost as if major publishers aren't looking for ways to make games cheaper for us, and instead will squeeze as much money out of us as they can get away with, simply because they can. But how could that be? Surely Square Enix and Electronic Arts are misrepresented heroes, who only want to break free from GameStop's shackles and look after us. No. Only in the picture books. In the real world, they've demonstrated a consistent willingness to turn any freedom they have into new methods of pulling egregious bullshit. Above all, this glittering ideal of digital distribution as a cure-all magic potion for the industry's problems is the product of remedial fantasy. A digital market won't free publishers from their obligations to clueless investors who demand all of the money at all times. It won't stop companies focus testing the shit out of their games as more and more products appeal to audiences spread thin by such saturation. It won't stop ludicrously excessive development and marketing budgets. I'm a big believer in digital distribution, but I don't believe in sorcery, and as such I don't think digital's going to solve everything rotten in the game industry. The big budget market is too far gone for that. Xbox One tried to leap to step five without doing steps one, two, three, and four. It wanted to rush us from physical media to digital media, without clearly communicating its goals, or producing a console that gave direct and tangible benefits to the consumer, or proving it could withstand the demands of a product so reliant on the Internet, or without even ensuring there was a big enough audience for it. You can ask Sony how well that worked with the PSPgo (it didn't work very well). The PC proved it was ready for digital distribution, but it took years to do so. You can't just get up and start running when you're not even crawling properly, and in the years since Steam and GOG rose to become justifiable alternatives to physical media, home consoles languished with slow interfaces, clunky storefronts, and expensive games without any of the benefits we've come to expect from PC games. No mods. No quick option for patching content. No user fixes. None of that. Consoles need to work to earn their digital future. They can't just wake up one day and have it presented to them on a velvet pillow. And if that's what consoles need, if they so require magic and wishes to avoid drowning in their own mess, then what good are they? Why should they survive? My God, do these companies love the fuck out of capitalism, but it seems that when capitalism comes to collect, when the flip-side of the system's benefits come to bite them on the ass, they try their best to run away from it. Even if the very worst of dooms befalls the so-called "AAA" console industry, I'm not worried. If this past E3 of buzz words and brown games taught me anything, it's that old companies and shriveled executives need to be cut down to make way for new blood. We need a new generation of game producers, not game consoles, and when the big trees fall, the smaller ones can finally get some sunlight. Good games will always be around, they just won't need the Old Guard to tell them what to do, to buy them up and spit them out. The death of a convoluted and broken market doesn't sound like a bad thing to me. Not if, according to some, the only way for them to survive is to directly fuck with their own audience. What is it people like Cliff Bleszinski always say to gamers? Oh right, it's a business! Yeah, it's a business alright. You know what businesses are very good at doing? Failing. And if companies fail because they needed a console that inconvenienced consumers and imposed restrictions on other markets, well ... that's business for you. Prove you deserve to survive. It's a business ... and that means you're not fucking entitled to your existence. Zitieren
Raphaelo Geschrieben 21. Juni 2013 Geschrieben 21. Juni 2013 http://www.gog.com macht übrigens gerade ihren Summer-Sale. Quasi der Steam Summer-Sale ohne DRM und mehr Retro, mein Geld Zitieren
Bull3t Geschrieben 21. Juni 2013 Geschrieben 21. Juni 2013 Jo thx für die Antwort @lima. Ich werde was Ausführlicheres drüber schreiben. Zitieren
KNET Geschrieben 22. Juni 2013 Geschrieben 22. Juni 2013 Nextgen hat afu dem PC schon begonnen. Zitieren
Bull3t Geschrieben 22. Juni 2013 Geschrieben 22. Juni 2013 Nextgen hat afu dem PC schon begonnen. Der Appeal vom PC als Gamesplattform neutralisiert sich selbst Zitieren
Goldstein Geschrieben 22. Juni 2013 Geschrieben 22. Juni 2013 Der Appeal vom PC als Gamesplattform neutralisiert sich selbst Z kompliziert für di ? Zitieren
Bull3t Geschrieben 22. Juni 2013 Geschrieben 22. Juni 2013 Ne, die !11-Generation zu mühsam . Zitieren
ushan Geschrieben 24. Juni 2013 Geschrieben 24. Juni 2013 Aus der ehemaligen Halo Reclaimer Trilogie wird jetzt offenbar die Halo Reclaimer Saga. MS hat also vor die Halo-Franchise noch lange lange lange lange lange lange lange zu melken... „Obwohl wir ursprünglich von einer Trilogie sprachen, haben wir das mehr auf eine Saga ausgeweitet. Wir möchten einfach die Reclaimer-Story nicht auf eine Trilogie beschränken." Quelle Zitieren
Viktor Vaughn Geschrieben 24. Juni 2013 Geschrieben 24. Juni 2013 die haben es eh schon komplett übertrieben meiner meinung nach. halo interessiert mich kein bisschen mehr. Zitieren
Raphaelo Geschrieben 24. Juni 2013 Geschrieben 24. Juni 2013 Super, am besten noch mit jährlichem Release Zitieren
DeftOne Geschrieben 24. Juni 2013 Autor Geschrieben 24. Juni 2013 Wenigstens ist Bungie da raus. Zitieren
Raphaelo Geschrieben 24. Juni 2013 Geschrieben 24. Juni 2013 Wenigstens ist Bungie da raus. Die haben jetzt das Vergnügen für die nächsten 10 Jahre an Destiny zu arbeiten Zitieren
ushan Geschrieben 24. Juni 2013 Geschrieben 24. Juni 2013 Die Verseifenoperung der Science Fiction Zitieren
DeftOne Geschrieben 24. Juni 2013 Autor Geschrieben 24. Juni 2013 Die haben jetzt das Vergnügen für die nächsten 10 Jahre an Destiny zu arbeiten Denkst du weitere 10 Jahre Halo zu entwickeln würde einem Entwickler besser gefallen? Wie das mit Destiny wird, muss man sich halt überraschen lassen. Zitieren
Raphaelo Geschrieben 24. Juni 2013 Geschrieben 24. Juni 2013 Denkst du weitere 10 Jahre Halo zu entwickeln würde einem Entwickler besser gefallen? Wie das mit Destiny wird, muss man sich halt überraschen lassen. Nene, Destiny wird schon sehr geil. Aber eben, da sieht man ein potentiell fantastisches neues Konzept und man kann es quasi schon für sicher nehmen, das Activision diese Franchise erschafft und über die Jahre umbringt . Mich würde ja mal Wunder nehmen, wie Halo aussehen würde, wenn 343 tatsächlich kreative Freiheit hätte. Die Franchise braucht einen spielerischen Reboot und ein neues Studio wäre wirklich der ideale Moment gewesen. Aber nein, man macht lieber genau das selbe Game, einfach mit Alien Knarren . Zitieren
DeftOne Geschrieben 24. Juni 2013 Autor Geschrieben 24. Juni 2013 Nene, Destiny wird schon sehr geil. Aber eben, da sieht man ein potentiell fantastisches neues Konzept und man kann es quasi schon für sicher nehmen, das Activision diese Franchise erschafft und über die Jahre umbringt . Mich würde ja mal Wunder nehmen, wie Halo aussehen würde, wenn 343 tatsächlich kreative Freiheit hätte. Die Franchise braucht einen spielerischen Reboot und ein neues Studio wäre wirklich der ideale Moment gewesen. Aber nein, man macht lieber genau das selbe Game, einfach mit Alien Knarren . Ich seh es so, wenn es nur 2-3 sehr gute Titel gibt, bin ich als Gamer mehr oder weniger zufrieden. Wenn es mir dann keinen Spass mehr macht, spiel ich es halt nicht mehr. 343 macht halt einfach das, was MS will. Überlegt euch ein paar neue Gegner! Daraus machen wir dann eine neue Saga. Wenn MS denkt, dass sie so gut fahren, sollen sie halt. Zitieren
Goldstein Geschrieben 24. Juni 2013 Geschrieben 24. Juni 2013 Die XBOTS kaufen es ja, wieso Bäume ausreissen Zitieren
radiant Geschrieben 24. Juni 2013 Geschrieben 24. Juni 2013 Neue Leserkolumne online bei uns Thema: Wer vorbestellt hat das Nachsehen Zitieren
Goldstein Geschrieben 24. Juni 2013 Geschrieben 24. Juni 2013 Ich mag den Stil des Typen nicht. Zuviel Videospiel-Stammtischgepoltere und unzulässige Pauschalisierungen. Ist mir auch unlängst schon hier aufgefallen. Und seine Meinung teile ich im Falle von Vorbestellungen auch nur bedingt. Zitieren
Doendoe Geschrieben 24. Juni 2013 Geschrieben 24. Juni 2013 Im Zuge von The Last of Us tauchen wieder Diskussionen bzgl. Gameplay vs. Story und was die Natur des Videospiels das Medium eigentlich ausmacht. Hier ist ein interessanter Artikel darüber, mit dem ich zwar nur bedingt übereinstimme, aber die Diskussion konstruktiv weiter treibt. http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-22-systems-vs-stories Zitieren
radiant Geschrieben 24. Juni 2013 Geschrieben 24. Juni 2013 Ich mag den Stil des Typen nicht. Zuviel Videospiel-Stammtischgepoltere und unzulässige Pauschalisierungen. Ist mir auch unlängst schon hier aufgefallen.Und seine Meinung teile ich im Falle von Vorbestellungen auch nur bedingt. Och, Stil respektive Schreibweise mag ich, find das noch recht witzig. Wichtig ist, dass du als Leser reflektiv genug bist, um dir deinen eigenen Senf dazu zu denken. Kannst ja auch mal mit ner Kolumne daherkommen Wobei der Grundsatz meiner Ansicht nach stimmt.. wer das Spiel komplett und nur einmal bezahlen wird, ist gezwungen zu warten. Zitieren
Empty Geschrieben 24. Juni 2013 Geschrieben 24. Juni 2013 (bearbeitet) Das als "Kolumne" zu beschreiben ist ja schon fragwürdig...ich suche immer noch nach dem Inhalt. In anderen Worten 2/10 would not read again bearbeitet 24. Juni 2013 von Empty Zitieren
Doendoe Geschrieben 24. Juni 2013 Geschrieben 24. Juni 2013 Ich glaube die Kolummne geht in Ordnung. Das mit dem DLCs und so tönt schon etwas nach Stammtischgeplaudere, aber bzgl. Vorbestellungen bin ich eigentlich mit ihm einverstanden. Mittlerweile lohnt es sich ja nur dann vorzubestellen, wenn es sich um ein Sequel handelt - und dann auch nur, wenn nicht allzu viel Zeit vergangen und nicht allzu viel am Spielprinzip verändert worden ist. Eine neue IP vorzubestellen ist schon arg riskant. Zitieren
radiant Geschrieben 24. Juni 2013 Geschrieben 24. Juni 2013 Ich glaube die Kolummne geht in Ordnung. Das mit dem DLCs und so tönt schon etwas nach Stammtischgeplaudere, aber bzgl. Vorbestellungen bin ich eigentlich mit ihm einverstanden. Mittlerweile lohnt es sich ja nur dann vorzubestellen, wenn es sich um ein Sequel handelt - und dann auch nur, wenn nicht allzu viel Zeit vergangen und nicht allzu viel am Spielprinzip verändert worden ist. Eine neue IP vorzubestellen ist schon arg riskant. Mit ein Grund, weshalb viele Publisher auf Bewährtes setzen - weil damit Kohle zu machen ist. Neue IPs sind auch für Entwickler/Hersteller immer mit viel Risiko verbunden. Zitieren
Doendoe Geschrieben 24. Juni 2013 Geschrieben 24. Juni 2013 Mit ein Grund, weshalb viele Publisher auf Bewährtes setzen - weil damit Kohle zu machen ist. Neue IPs sind auch für Entwickler/Hersteller immer mit viel Risiko verbunden. Müsste aber eigentlich nicht sein. Bestes Beispiel: Remember Me. Mit ein wenig mehr Feinschliff an Steuerung und an der Kamera, könnte man auf einer Skala von 1-10 locker einen zusätzlichen Punkt draufschlagen - bei gleichbleibendem Gameplay und Leveldesign! Das gleiche Problem trat bei Enslaved schon auf. Diese Erfahrungen führen dazu, dass man Previews und Hype gegenüber immer Vorsichtiger wird. Viel zu oft tönt es da nach "wenn die Entwickler die Kanten noch etwas polieren, kann was ganz Grosses daraus werden" - nur werden diese Kanten fast nie geschliffen. Da ist man Bekanntem viel aufgeschlossener. Im schlechtesten Fall wirds nur so gut wie der Vorgänger. Zitieren
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