radiant Geschrieben 26. August 2014 Geschrieben 26. August 2014 Holy .... Pokken Tournament von Bandai Namcos Tekken-Team angekündigt / Erstes Video / 4 Bilder / Homepage eröffnet 26.08.14 - Die Pokemon Company gibt bekannt, dass Bandai Namco an dem Prügelspiel Pokken Tournament arbeitet; das Projekt wird von Tekken-Director Katsuhiro Harada geleitet. Auch der Hauptprogrammierer der Soul Calibur-Serie, Masaaki Hoshino, ist an den Arbeiten beteiligt. Release: 2015 (Japan) mal sehen, ob es noch zu einem Wii-U-Port kommt. Zitieren
Bull3t Geschrieben 26. August 2014 Geschrieben 26. August 2014 Vielleicht habe ich nicht richtig hingesehen. Ich glaube es geht um Co-Op Nippel: Zitieren
radiant Geschrieben 27. August 2014 Geschrieben 27. August 2014 Hier noch ein Kommentar und Artikel der Aargauer Zeitung zum Thema Twitch-Kauf und Gamer - besonders den Kommentar finde ich für einmal wieder gelungen (AZ rutscht in letzter Zeit immer häufiger aufs Blick-Niveau runter): (grosse Bilder) [spoiler=...] Nur scho wie de Schlittler am Gunni i de Überschrift as Bei schiffet Zitieren
DeftOne Geschrieben 27. August 2014 Autor Geschrieben 27. August 2014 Holy .... mal sehen, ob es noch zu einem Wii-U-Port kommt. Wenn sie so lange dafür brauchen wie für Tekken x Street Fighter dauert's noch genug lange bis überhaupt was zu sehen ist. Zitieren
radiant Geschrieben 27. August 2014 Geschrieben 27. August 2014 Metro: Redux-Entwickler 4A Games äussert sich in einem EG-Interview ziemlich offen und ehrlich über die Entwicklung für PS4 und Xbox One: And it's this frankness and direct, to the point honesty that always makes Oles' interviews so refreshing. In this case, 4A is the first developer willing to talk in-depth and on the record about the process of developing for the new consoles, discussing the problems and opportunities represented by the hardware and software that powers PlayStation 4 and Xbox One. Oles illuminates points that were previously the subject of rumour and hearsay, painting a picture of the challenges that face Xbox One game-makers in particular, offering us a glimpse of how Microsoft is working behind the scenes to improve the development XDK. http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-metro-redux-what-its-really-like-to-make-a-multi-platform-game Oles Shishkovstov: I think what we achieved with the new consoles was a really good job given the time we had with development kits in the studio - just four months hands-on experience with Xbox One and six months with the PlayStation 4 (I guess the problems we had getting kits to the Kiev office are well-known now). But the fact is we haven't begun to fully utilise all the computing power we have. For example we have not utilised parallel compute contexts due to the lack of time and the 'alpha' state of support on those consoles at that time. That means that there is a lot of untapped performance that should translate into better visuals and gameplay as we get more familiar with the hardware. Digital Foundry: How did you assess what these consoles were capable of when you first got hold of the development kits? Oles Shishkovstov: Well we just ported the games over and ran a lot of tests! One little example I can give: Metro Last Light on both previous consoles has some heavily vectorised and hand-optimised texture-generation tasks. One of them takes 0.8ms on single PS3 SPU and around 1.2ms on a single Xbox 360 hyper-thread. Once we profiled it first time - already vectorised via AVX+VEX - on PS4, it took more than 2ms! This looks bad for a 16ms frame. But the thing is, that task's sole purpose was to offload a few cycles from (older) GPUs, which is counter-productive on current-next-gen consoles. That code path was just switched off. Digital Foundry: Xbox One's lower compute unit count, memory bandwidth and ESRAM issues are well documented. Resolution differences in multi-platform games are commonplace and in some titles we're even looking at 720p vs 1080p. What's your take on the differences between Xbox One and PlayStation 4? Oles Shishkovstov: Well, you kind of answered your own question - PS4 is just a bit more powerful. You forgot to mention the ROP count, it's important too - and let's not forget that both CPU and GPU share bandwidth to DRAM [on both consoles]. I've seen a lot of cases while profiling Xbox One when the GPU could perform fast enough but only when the CPU is basically idle. Unfortunately I've even seen the other way round, when the CPU does perform as expected but only under idle GPU, even if it (the CPU) is supposed to get prioritised memory access. That is why Microsoft's decision to boost the clocks just before the launch was a sensible thing to do with the design set in stone. Counting pixel output probably isn't the best way to measure the difference between them though. There are plenty of other (and more important factors) that affect image quality besides resolution. We may push 40 per cent more pixels per frame on PS4, but it's not 40 per cent better as a result... your own eyes can tell you that. But Microsoft is not sleeping, really. Each XDK that has been released both before and after the Xbox One launch has brought faster and faster draw-calls to the table. They added tons of features just to work around limitations of the DX11 API model. They even made a DX12/GNM style do-it-yourself API available - although we didn't ship with it on Redux due to time constraints. Mehr im Link oben. Zitieren
Bull3t Geschrieben 27. August 2014 Geschrieben 27. August 2014 Wenn sie so lange dafür brauchen wie für Tekken x Street Fighter dauert's noch genug lange bis überhaupt was zu sehen ist. Ich hätte eigentlich eher ein Pokemon MMO erwartet Und hoi Zitieren
Batosei Geschrieben 27. August 2014 Geschrieben 27. August 2014 War klar das ich Online bin. Zitieren
Floke™ Geschrieben 27. August 2014 Geschrieben 27. August 2014 Stromerzeugung belastet unsere Umwelt. Bitte denk dran. Zitieren
radiant Geschrieben 27. August 2014 Geschrieben 27. August 2014 Stromerzeugung belastet unsere Umwelt.Bitte denk dran. Stromerzeugung oder Stromverbrauch? Ob meine Eltern wohl bei meiner Zeugung an die Mehrbelastung gedacht haben? Zitieren
Limality Geschrieben 27. August 2014 Geschrieben 27. August 2014 Keine Ahnung wieso dort was von 10 Tagen steht wenn ich meinen Rechner vor dem Schlafen in den Sleep Modus schalte Zitieren
Floke™ Geschrieben 27. August 2014 Geschrieben 27. August 2014 @radi: Stromverbrauch belastet die Umwelt ja nicht direkt. Bei dir wars wohl genau umgekehrt. Da war die Zeugung sehr umweltschonend und erst danach explodierten die Kosten Jedenfalls merkwürdig. Ich dachte, dass man online ist, wenn man irgendwas am Kasten macht. Zitieren
ushan Geschrieben 27. August 2014 Geschrieben 27. August 2014 Da war die Zeugung sehr umweltschonend und erst danach explodierten die Kosten Ist doch immer so - ein paar zerquetschte Kalorien bei der Horizontalgymnastik verbrauchen und thats it. Nicht mal Strom brauchts bei der Zeugung - normalerweise knattert man ja im Dunklen. Das die Kosten nacher explodieren ist auch normal. Und die Belastung auch - ich denke nur an das Gepupse und Gerülpse meines Kleinen am Anfang...das arme Ozonloch... Zitieren
xerxes Geschrieben 27. August 2014 Geschrieben 27. August 2014 Jedenfalls merkwürdig.Ich dachte, dass man online ist, wenn man irgendwas am Kasten macht. Der Battle.Net Client ändert glaubs den Status nur wieder auf Online zurück wenn du IM Programm drin selbst irgendwas herumdrückst. Zitieren
Limality Geschrieben 27. August 2014 Geschrieben 27. August 2014 (bearbeitet) @radi: Stromverbrauch belastet die Umwelt ja nicht direkt. Bei dir wars wohl genau umgekehrt. Da war die Zeugung sehr umweltschonend und erst danach explodierten die Kosten Jedenfalls merkwürdig. Ich dachte, dass man online ist, wenn man irgendwas am Kasten macht. Da das Betreiben des Forums die Umwelt merklich belastet, werde ich es in ca. 1 Stunde schliessen. PS: bitte hört auch au zu googeln...weniger suchanfragen > weniger serverfarmen > weniger stromkosten > umwelt wird entlastet....und bitte auch nicht mehr auf youporn etc. die erhöhte Atemfrequenz beim fappen und die Serverfarmen die für das streamen der pronz benötigt werden stellen eine unheimlich umweltbelastende synergie dar. bearbeitet 27. August 2014 von Limality Zitieren
radiant Geschrieben 27. August 2014 Geschrieben 27. August 2014 Da das Betreiben des Forums die Umwelt merklich belastet, werde ich es in ca. 1 Stunde schliessen. Zitieren
Somnium Geschrieben 27. August 2014 Geschrieben 27. August 2014 (bearbeitet) Dumm, fies, aber ich finds witzig (ab 1:30). Der arme Typ, welcher ein gratis Spiel "gewonnen" hat. [video=youtube_share;nfWSNHGC0cc] bearbeitet 27. August 2014 von Somnium Zitieren
DeftOne Geschrieben 28. August 2014 Autor Geschrieben 28. August 2014 Capcom verklagt Koei Tecmo aufgrund von Patentverletzungen, wie Sankei (via Siliconera) berichtet. Dabei handelt es sich um ein Patent von Capcom aus dem Jahr 2002. Dieses umfasst die Möglichkeit, neue Inhalte freizuschalten, indem man eine neue Software mit einem bereits vorhandenen Spiel verknüpft. Das könnte also den Spielstandtransfer betreffen oder auch DLC, der Spieler mit neuen Inhalten im Hauptspiel belohnt. Mittlerweile ist das allerdings auch nicht mehr unüblich in der Industrie und auch früher wurde das zuweilen schon so gemacht. Was genau dahintersteckt, ist derzeit unklar. Womöglich geht es auch einfach mehr um die technische Umsetzung als um das Konzept an sich. Zudem geht es noch um ein weiteres Patent, gegen das Koei verstoßen haben soll. Dieses befasst sich damit, dass der Controller vibriert, wenn Feinde in der Nähe sind. Capcom zufolge hat gerade dieses Feature „stark zu den Verkäufen beigetragen". Daher verlangt Capcom 980 Millionen Yen (ca. 7,1 Millionen Euro) von Koei Tecmo, die diese Patente demnach mit 50 Spielen verletzt haben sollen. Ebenso will man ein Verkaufsverbot für diverse Titel erreichen. Patente sind schon was tolles. Zitieren
radiant Geschrieben 28. August 2014 Geschrieben 28. August 2014 Patente sind schon was tolles. Ein Freifahrtschein zum Kohle scheffeln .. Zitieren
Bull3t Geschrieben 28. August 2014 Geschrieben 28. August 2014 Als ich diese Meldung gelesen habe dachte ich auch nur Nicht nur, dass Capcom die Art Publishing aufzwingt, sie wollen noch was haben wenn andere das nachmachen. Die Kirsche obendrauf ist - Capcom zufolge hat gerade dieses Feature „stark zu den Verkäufen beigetragen". Zitieren
DeftOne Geschrieben 28. August 2014 Autor Geschrieben 28. August 2014 Ein Freifahrtschein zum Kohle scheffeln .. Wir sollten. patentieren. Vielleicht kommen wir so auch an ein paar Millionen in 10 Jahren. Zitieren
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