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Geschrieben
ich glaube keinem test da ich mit 100% sicherheit weiss, dass weder die Entwickler noch die Tester wissen warum Dark Souls so genial war/ist.

 

Gewagte These.... Die Entwickler wussten wohl mit Bestimmtheit nicht, was für ein Juwel sie mit Dark, ja, schon mit Demon's Souls geschaffen haben.... doch ich glaube, Ihnen ist nach den ersten Reaktionen sehr wohl ein Lichtlein aufgegangen... und das dürfte wohl das Problem sein... die Anforderungen/Erwartungen sind aufgrund dessen nicht nur bei den Spielern, sondern auch bei den Entwicklern selbst immens - und Eigendruck kann fast nur schaden... aber wir werden's sehen.

Geschrieben

Dummerweise ist der Luibl einer der ganz wenigen die wissen, warum DS 1 gut ist und entsprechend kann man auch schwer davon ausgehen, dass DS 2 scheisse ist, wenn er es sagt. Irgendwie scheint nämlich der grosse Rest der Tester der Meinung zu sein, dass der angeblich ach so hohe Schwierigkeitsgrad von DS 1 die massgebende Eigenschaft ist, bei der es in DS vor Allem anderen geht - einfach nur futzdumm.

 

naja, ich lasse es mal vorbestellt, befürchte aber das Schlimmste.

Geschrieben
Dummerweise ist der Luibl einer der ganz wenigen die wissen, warum DS 1 gut ist und entsprechend kann man auch schwer davon ausgehen, dass DS 2 scheisse ist, wenn er es sagt. Irgendwie scheint nämlich der grosse Rest der Tester der Meinung zu sein, dass der angeblich ach so hohe Schwierigkeitsgrad von DS 1 die massgebende Eigenschaft ist, bei der es in DS vor Allem anderen geht - einfach nur futzdumm.

 

naja, ich lasse es mal vorbestellt, befürchte aber das Schlimmste.

 

Der Liubl regt sich aber beispielsweise auch immer bei jedem RPG auf, dass man Sachen klauen kann ohne zur Rechenschaft gezogen zu werden. Und wir alle wissen ja wohl, dass DS nicht nur durch die Schwierigkeit definiert wird, sondern auch durch die nicht einfach greifbare Geschichte, die morbide Atmosphäre und der Konnektivität der Welt ^_^ Ich glaube lieber an From Software als an Liubl :cookie:

Geschrieben
Sehr zurecht, zumal man zu es zeiten von BG 1 noch richtig hingekriegt hat.

 

 

seh ich auch so; auch, dass luibl einer der wenigen kritiker war, der die beiden vorgänger wirklich aus den "richtigen" gründen verehrt hat. die vorschau hat mich jetzt schon ein wenig schockiert.

 

 

:nervous:

Geschrieben
Hat es hier bei uns jemals einer nur des Schwierigkeitsgrades wegen geliebt, verehrt und vergöttert?

 

 

das weiss ich nicht. wenn man über das spiel liest, so könnte man aber schon meinen, das sei das markenzeichen, die kernkompetenz schlechthin.

Geschrieben
das weiss ich nicht. wenn man über das spiel liest, so könnte man aber schon meinen, das sei das markenzeichen, die kernkompetenz schlechthin.

 

eben. von dem was DS wirklich ausmacht ist nie die Rede - auch seitens from software nicht.

Geschrieben
Was macht den DS "wirklich" aus, wenn es nicht mal die Entwickler wissen? :notsureif:

 

Ich glaube, die Entwickler wissen es sehr wohl - nur dass Brechti nicht weiss, dass sie es wissen :ming:..

 

Aber sollten es die Entwickler nicht wissen, so wäre es eine bewusst offen gelassene Frage der Interpretation, wobei es weder absolut richtig, noch absolut falsch gäbe.

 

:likeasir:

 

Aber ich denke, wir hier sind uns diesbezüglich ziemlich einig - und die Sache mit dem Schwierigkeitsgrad lässt sich wunderbar als Marketinggag ge- respektive missbrauchen.

Geschrieben
Was macht den DS "wirklich" aus, wenn es nicht mal die Entwickler wissen? :notsureif:

 

Die Entwickler wissen es zuletzt! Muss ich schon wieder mit Lucas und Spielberg kommen? Jeder der mal Star Wars oder Indi gesehen hat weiss eher wieso diese Filme gut sind als die beiden Deppen - und so ist es mit allen grossartigen Werken.

Geschrieben
Die Entwickler wissen es zuletzt! Muss ich schon wieder mit Lucas und Spielberg kommen? Jeder der mal Star Wars oder Indi gesehen hat weiss eher wieso diese Filme gut sind als die beiden Deppen - und so ist es mit allen grossartigen Werken.

 

Seit Amy Farrah Fowler meinen unerschütterlichen Glauben an Indy zerstört hat, ist eh alles möglich :ugly:

Geschrieben
ich glaube keinem test da ich mit 100% sicherheit weiss, dass weder die Entwickler noch die Tester wissen warum Dark Souls so genial war/ist.

 

Ich habe ein wenig Bedenken davor das Dark Souls II zu schwierig/ unfair sein könnte. Nach dem Addon hatte ich einfach ein ungutes Gefühl was den Schwierigkeitsgrad anbelangt.

Es gab bereits genug Zeichen/ Andeutungen dass sie das Spiel noch schwerer machen wollen. Mit Artorias of the Abyss haben sie für mich bereits die höchstmögliche Schwierigkeitsgrenze überschritten.

 

Um ein paar Beispiele zu nennen:

- 2 Mausoleumswächter nach besiegtem Manus; Versucht diese mal in späteren NG+

- Kalameetring, doppelter Schaden wenn angelegt

- NG+7 Manus...NG+7 Kalameet

 

Natürlich rede ich jetzt von "optionalen Herausforderungen", denoch gehören sie zum Spiel dazu. Dark Souls selber war im NG+7 ebenfalls sehr schwer jedoch empfand ich es um einiges angenehmer als Artorias of the Abyss.

Ein wichtiges Detail war auch die Einführung von diesem verdammten Amulett. Plötzlich benötigte man ein Item um den Endboss zu besiegen! Sobald man da die Aktivierung des Amuletts verpasst hat, war's schon gewesen. Diese Entwicklung gefällt mir nicht, da erhöhen sie für mich denn Schwierigkeitsgrad auf eine nervig hohes Level.

Geschrieben (bearbeitet)
First review. M!Games gives it 90%:

"The hardest Action-RPG in the world. More convenient, gorgeous and extensive"

 

http://www.maniac.de/content/extende...s-246/page/1/0

 

They gave Dark Souls 1 88% and Demon's Souls 82%.

 

:fap: :fap: :fap:

 

Achtung, mögliche Spoiler:

 

This is my translation of the review by the German magazine Mgames (something like a less industry focused Edge). I spoiler-tagged the big spoilers, but there is a lot in the review that many will consider a spoiler, so please know this going in.

 

The review is written by another reviewer than DS1, not sure about DeS. All screenshots are in German and from the (near?)final build, a lot of new screenshots which I can’t post, but I can tell you that the Gargoyles on the Rooftop are back as a boss, but according to the reviewer, something unexpected will happen during the fight.

 

 

INTRODUCTION:

 

He summarizes the Souls series as “if your hero dies, try sucking less”

 

he’s happy to say that this mantra applies to DS2, even tough From made it easier to get into/less obtuse.

 

 

STORY:

 

  • Fan’s of long cut-scenes or a easy to follow story won’t be happy, other than the impressive intro that has become a staple of the series.

  • The Story is told by the NPCs, in most cases as a monologue

  • (surprisingly) not much has changed in the storytelling department

  • You play someone cursed by the “Curse of the Undead” who thirsts for souls

  • The central hub (think Firelink, Nexus) is called Majula, the land is called 
“Drangleic”

  • In Majula, several shop-keeps sell you weapons, armor, items and you can learn magic and pyromancy from teachers

  • The female character called “Emerald Herald” let’s you level up your character

  • => the reviewer states that all the vendors/teachers are located near Majula or at least another bonfire; this is one of those points where the word “convenient” applies, it won’t make any difference other than your own time

 

 

 

 

LEVEL-DESIGN:


  • similar structure to DS1, Majula acts as the central hub. You can visit different areas. The reviewer praises the diversity of the areas:

  • gloomy ruins of a castle, foggy woods, underground tombs, a gloomy dockyard, a quarry that is filled with poisonous air*

  • *[there’s a picture where this area is shown, the view distance is very short, you can see huge enemies towering in the not-so-far distance. You can see the poison-level-indicator and the blurb beneath the pictures warns “to watch out for the poisonous wafts of mist”

  • => this seems to be the new “Vally of Defilement, Blight Town” :-)

  • Since a lot of the areas are very dark, the torch becomes your best friend. With the torch in hand, the immediate surrounding area get’s lit (think Tomb of Giants)

  • you can kindle stationary fireplaces that stay lit (Zelda-style).

 

 

  • Fast-travel is available from the beginning of the game.

  • Like the areas themselves, the enemies that inhibit them are diverse, interesting to fight and as deadly as ever:

  • Zombie-knights, wild bloodhounds, poisonous giant spiders, jungle-warriors with a lion-mane!?, axe-wielding dwarfs, fire-demons that fill the whole screen,...

 

 

 

 

COMBAT-DESIGN:


  • the reviewer describes it in detail, but it’s par-for-the-course.

  • It’s precise and let’s the player build his/her own combat-style, parrying or blocking is as important as ever

  • Magic and Archery use up stamina

  • You can assign up to 3 weapons/shield to each arm and you can use the D-Pad to change them at any time

 

 

 

 

LEVELING-UP:

 

  • Souls still act as the universal currency [items, weapons, leveling up,...] and you lose them all when you die, with one change to get them back.

  • The choice of character type you make at the beginning doesn’t really matter, you can build your own character like in DS1/DeS.

  • The only way to level up is at the “Emerald Herald”, but don’t forget, there’s fast-travel

  • Each new level gives you 1 skill point. You invest those skill points in the stats that you need.

  • you can re-spec your character via an item called “soul vessel”. It’s a rare item, but it will let you re-spec all your skill points

  • You can make your 60+ hour warrior into a full-fledged sorcerer if that’s what you want.

  • This will makes things more interesting in NG+(+++++...)

 

 

 

Bonfires can be leveled up from the beginning to give you more Estus flasks or you can throw in items that make the enemies in the area tougher. Great for grinding, bad for farming items because the enemies only re-spawn a certain number of times.

 

 

Upgrading Weapons, Shields and Armor is more user-friendly.

 

 

You have to find “attribute stones”, e.g. “fire, poison, magic”. You visit the blacksmith and than you use this ONE STONE to enchant as many weapons, shields and armor as you like (probably for a lot of souls). After that, you can level if up further with ONE KIND OF TITANITE.

 

nice tidbit: You can use all the souls you find as times (e.g. in DS1 “soul of a Nameless Soldier”) at once

 

 

 

MAGIC:

 

the three types of magic return from DS1 and there’s a new, 4th type called “witchery”. You can use each spell/miracle a certain number of times before having to get back to a bonfire, but in DS2 there are herbs that let you refill your spell/miracle (probably like the Grasses from Des)

 

 

 

REPAIRING:

Everything gets repaired for free at the bonfire. If you want to repair something will away from the bonfire, you’ll need repair powder. Once an item breaks, you’ll have to visit the blacksmith.

 

 

 

ONLINE: [the the review code didn’t allow them to play online, all based on info from FROM]

 

  • it’s a game that even die-hard-single-player-only players like to play while online.

  • You can leave and read messages, offer and get help, and invade or be invades.

  • You can summon up to two other players when you see a summoning sign. The stay until they die or you defeat the area-boss.

  • There is optional voice-chat, but you’ll each need to have a certain item in your possession for it to work

  • If you play off-line, yellow phantoms can be summoned near certain bosses. The AI is serviceable, but you will most likely use them to divert the boss’s attention away from yourself.

  • Online is server based, you can select a region

  • There’s a “Server AI” that determines your likelihood of being invaded:

  • people who often invade other players > people being in a co-op session > players in human form > players in hollow form

  • The are supposed to be dedicated PVP areas like in the DS1 DLC, but the reviewer didn’t find them

  • You use a certain ring to play with your buddies. You engrave the name of 1 of 10 gods onto the ring. If your buddy has the same name engraved, it’s more likely that he will see your summoning sign.

  • Frequent Invaders are automatically place in the book of sinners, the invaded player no longer needs to make the decision

 

 

 

 

COVENANTS: [pretty much what is already know]

 

 

Some covenants want you to kill other players, some want you to help protect other players, some want you to protect a specific area.

 

You can change your covenant, but like in DS1, sticking with one covenant will give you access to exclusive items etc.

 

 

 

HOLLOW VS. HUMAN: [ pretty much what is already know]

 

You can only summon in human form, but you can be invaded in both forms.

Every time you die in hollow form, you lose some of your HP (up to 50%)

 

You can restore humanity with items called “human effigy” at any time, not just at a bonfire

 

 

 

GRAPHICS:

 

Overall, it looks better than DS1, but there's a stark difference between beautiful, detailed areas and areas which muddy textures and a uninteresting design.*

 

He didn’t come a cross any area where the frame-rate get’s as bad as Blight Town.

 

*[he specifically called out an area called “light-stone-bay” and the picture in the magazine looks like the area is muddy, has a low poly-count and could use another texture pass. ]

 

 

 

SOUND:

 

I don’t think he mentioned a word about it, so it’s probably very similar to DS1

 

 

 

 

 

overall: 90%

 

breakdown:

 

Graphics:7/10

Sound 7/10

Singleplayer:10/10

Multiplayer: was not available for the review

 

Summary: “Congrats From, you made the game more user-friendly WITHOUT MAKING IT EASIER”: The weapon upgrading is less obtuse but still offers the same variety, fast-travel between bonfires is availabe from the beginning of the game,... Not much has changed when it comes to the battle-system and leveling up. It's a shame that some areas look worse than other, but DS2 will offer the player an incredibly motivating, addictive experience none the less

 

 

my two cents:

 

Have fun with the review, but Dark Souls fans: PLEASE DON’T FREAK OUT OVER ONE WORD THAT YOU MAY NOT LIKE (“convenient, less obtuse,...”) It’s just my translation of a review by one German mag, there will be many more reviews which almost certainly will contain stuff you don’t like, please save some of that rage for the reviews yet to come ;-)

bearbeitet von radiant
Geschrieben

Schön, dass das Storytelling unangetastet bleibt, dass man einen zentralen Hub hat, von welchem aus man aufbricht, dass die Schwierigekeit wieder stimmt und das Combat intakt ist.

 

Scheisse finde ich - Teleportation von Anfang an. Ich hoffe mal schwer, dass man wenigstens das nächste Bonfire einmal zu Fuss erreichen muss bevor man da hin teleportieren kann :ugly: Scheisse finde ich auch, dass alle Händler sich um das Bonfire sammeln - man findet also keine versteckten Händler mehr wie in DS 1 :sad: Behindert finde ich auch, dass man am Bonfire alles gratis repariert... Wtf? Das Haushalten mit den Seelen war doch gerade so geil - repariere ich jetzt den Mist, kaufe ich mir Tiotanite oder levle ich lieber auf? Scheisse auch, dass man nur mit einer Art von Titanite alles upgraden kann. Das sind alle die sogenannten "conveniences" oder "Vereinfachungen" die mich jetzt schon auf die Palme bringen :rage:

 

Und jetzt dazu zum grössten Scheiss:

 

because the enemies only re-spawn a certain number of times.

 

????!!!!!????!!!! Wie bitte was???? Ich hoffe doch sehr, dass das irgendwie ein Übersetzungsfehler ist :stare:

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