Xonic Geschrieben 3. März 2013 Geschrieben 3. März 2013 Naja, bei neuen Konsolen Launches ist die Gefahr nicht gerade klein, dass man ohne Vorbestellung am Release-Tag leer ausgeht. Wichtig: Bei Konsolen Releases ist es leider meist unmöglich, rechtzeitig verlässliche Informationen zur Day 1-Liefermenge zu erhalten. Die Vorbestellung ist deshalb keine Garantie für eine Auslieferung zum Launch. De reqiuem cha ja en LG-Stash abzwiiige. Zitieren
DirtEHarry Geschrieben 3. März 2013 Geschrieben 3. März 2013 Drum ist es ja nötig, möglichst früh vorzubestellen. Damit hat man gegenüber anderen Vorbestellern Vorrang. Zitieren
Little_JoeY Geschrieben 3. März 2013 Geschrieben 3. März 2013 Oder z.B. beim Citydisc gibt es manchmal auch div. Vorbestellaktionen 10-20% auf Games/Filme also so "futzdumm" wie du es so schön sagst, ist es dann also doch nicht ganz ;-) Zitieren
ushan Geschrieben 3. März 2013 Geschrieben 3. März 2013 zeugs vorbestellen.... futzdumm. Ich hab wohl in meinem Leben noch nie etwas länger als 3 Tage vor Release "vorbestellt" gehabt und nie einen Nachteil daraus gezogen - ganz im Gegenteil sogar. Ein Ritter des Adels hat solch' simple plebejischen Freuden nicht nötig. Er bestellt genau dann, wenn die gelben Sklaven ohne Umschweife die Ware in sein Anwesen schaffen Zitieren
radiant Geschrieben 3. März 2013 Geschrieben 3. März 2013 Eine neue Konsole bestellt man gefälligst immer vor ... als wäre man jemals enttäuscht worden Zitieren
Bull3t Geschrieben 3. März 2013 Geschrieben 3. März 2013 Wie's wieder alli gumpet wener trollt Zitieren
Goldstein Geschrieben 3. März 2013 Geschrieben 3. März 2013 Edelbrecht ist eh nicht edel genug für eine PS4 Zitieren
Edelbrecht Geschrieben 3. März 2013 Geschrieben 3. März 2013 Edelbrecht ist eh nicht edel genug für eine PS4 Mal sehen... Das ist eben der Unterschied zwischen einem Edelmann und euch PS-Edelnutten. Zitieren
Bull3t Geschrieben 11. März 2013 Geschrieben 11. März 2013 The Witness zeitlich begrenzt exklusiv http://www.vg247.com/2013/03/11/braid-creator-explains-why-the-witness-went-ps4-exclusive/ Das ist doch mal ein Schritt in die richtige Richtung. Zitieren
radiant Geschrieben 11. März 2013 Geschrieben 11. März 2013 The Witness zeitlich begrenzt exklusivhttp://www.vg247.com/2013/03/11/braid-creator-explains-why-the-witness-went-ps4-exclusive/ Das ist doch mal ein Schritt in die richtige Richtung. Das war ja klar - wurde ja zuerst für ein anderes System entwickelt - und erscheint jetzt halt für selbiges später. Erinnert etwas an Halo ... (nicht das Spiel - die Veröffentlichungspolitik). Zitieren
Bull3t Geschrieben 12. März 2013 Geschrieben 12. März 2013 (bearbeitet) Das war ja klar Ich brauch wohl eine Glaskugel. Oder deinen Kopf, das tut's auch . Auf meinen Beitrag bezogen: Ich finde es richtig und wichtig, dass PS4 seinen Arcadekatalog aufbaut. Zumindest auf XBLA fielen mir immer wieder richtige Kracher auf, wie eben Braid oder Limbo, die über lange Zeit oder nur dort anzutreffen waren. Der Braid-Entwickler ist ebenfalls ein gutes Anzeichen, dass Sony tatsächlich eine bedienbare Middleware im Petto hat. Gut, für einen killu sind 27 Kg RAM und eine 2 Meter Harddisk natürlich wichtiger - meiner Meinung nach ist der Spielplatz für den Entwickler auch eine Chance auf Spiele, die sich voneinander abheben. Ob der nächste Schultershooter mit 120Hz & 3D läuft, und der Edellack speichelabweisend designt wurde, ey mir doch wurscht . (Darum auch ein böser Blick in Richtung Unrealengine, ich kann's nicht mehr sehen!) Spiele werden so oder so in wenigen Jahren brachialst aussehen. Die Entwicklung sieht man schön in der jetzigen Gen, die Lücke zwischen Perfect Dark Zero und Tomb Raider, um zwei Titel zu nennen. bearbeitet 12. März 2013 von Bull3t Zitieren
radiant Geschrieben 12. März 2013 Geschrieben 12. März 2013 Klar sieht PDZ für heutige Verhältnisse bescheiden aus, aber hey, es war ein Starttitel für die 360 - ist somit sieben Jahre alt und für damalige Verhältnisse hat's brachial ausgesehen. Selbiges mit GoldenEye und Perfect Dark auf dem N64. Anfangszeit vs. Endzeit. Ist ja immer so. Auf jedem System. Zitieren
Goldstein Geschrieben 12. März 2013 Geschrieben 12. März 2013 Brachial sah es schon damals nicht aus. Einige Effekte waren super, aber der Gesamteindruck keineswegs (teilweise extrem detailarm und ruckelig). Da war Kameo insgesamt das eindeutig bessere Launchgame. Den despektierlichen Schmonz kannst du dir im übrigen sparen, bull3t. Wir wissen alle, dass du Sony nicht magst. Zitieren
Bull3t Geschrieben 12. März 2013 Geschrieben 12. März 2013 Den despektierlichen Schmonz kannst du dir im übrigen sparen, bull3t. You can do better than that Zitieren
radiant Geschrieben 12. März 2013 Geschrieben 12. März 2013 Also PDZ sah damals wirklich nicht schlecht aus, hatte sehr hübsche Abschnitte... aber ist ja der falsche Thread, um das auszudiskutieren . Zitieren
Limality Geschrieben 12. März 2013 Geschrieben 12. März 2013 Also PDZ sah damals wirklich nicht schlecht aus, hatte sehr hübsche Ausschnitte... Zitieren
Goldstein Geschrieben 19. März 2013 Geschrieben 19. März 2013 Massimo Guarini , Director von Shadow of the Damned, hat angekündigt mit seinem unabhängigen Studio Ovosonico eine Partnerschaft mit SONY Worldwide Studios eingegangen zu sein. Laut Guarini verstehe SCE ihre Vision und es freut ihn eine Partnerschaft mit SONY eingegangen zu sein. Die letzte Info über das Spiel dieses Studios wurde im Jahre 2012 veröffentlicht, ein Spiel in Filmlänge welche die Emotionen der Spieler herausfordern werde. Guarini sagt, dass er ein Spiel in Filmlänge herausbringen will, welches die Spieler nie wieder vergessen werden. Weitere Details zur SONY Partnerschaft wurden nicht bekannt gegeben. Und Sony gibt weiter Gas Wie sie die neue Gen rocken werden, Kaz ist einfach ein Teufelskerl :sabber: Zitieren
Bull3t Geschrieben 19. März 2013 Geschrieben 19. März 2013 And, it's a launch title! .. Noooooooo *pch psh* *grumble* *blast* Zitieren
radiant Geschrieben 19. März 2013 Geschrieben 19. März 2013 Final Fantasy XV will be exclusive on PS4 Square-Enix has had problems in the current gen, I suspect that the company couldn’t adapt Final Fantasy and other IPs to the HD era. Moreover, the first version of FF14 was a downfall, this game forced to stop the development of other games to focus in the rebuild of FF14. Really it’s like a new game. Square-Enix announced Final Fantasy Versus XIII years ago and the game was lost in the limbo. Square decided to halt Versus PS3 development two years ago, but the RPG wasn’t cancelled, why? Two years ago, Square-Enix moved the game to PS4 and Sony got in the project. Actually Sony is co-developing the game with Square-Enix, therefore, this game will be exclusive on PS4. Square renamed Versus to FF15 in the middle of this process. Sony’s studios are helping SE with FF15 assets among other tasks. We hinted this PS4 exclusive one month ago, but we couldn’t speak freely about this topic. Now, it’s all that we can say. Blub di blub.... wurde ja auch schon mehrfach vermutet.... gemeldet.... verbreitet.... in der Gerüchteküche gekocht.... Zitieren
KNET Geschrieben 19. März 2013 Geschrieben 19. März 2013 Das wird ein gutes Spiel. Jaja, die Xbox fickstricksty muss jetzt dann langsam mal was zeigen. Zitieren
BrawleR Geschrieben 19. März 2013 Geschrieben 19. März 2013 Das nimmt ja langsam fast PS2-artige Züge an ich denke die PS4 wird weit weniger Probleme haben als die PS3. Zitieren
Arthas Geschrieben 20. März 2013 Geschrieben 20. März 2013 Blub di blub.... wurde ja auch schon mehrfach vermutet.... gemeldet.... verbreitet.... in der Gerüchteküche gekocht.... Perfekt! Endlich n wirklich guter Titel für mich (neben KZ4). PS4 werd ich mir demnach sicher holen, hoffentlich enttäuscht mich SE hier nicht wieder. Zitieren
radiant Geschrieben 27. März 2013 Geschrieben 27. März 2013 Infos zu Nutzernamen, Accounts & ControllerAuf der GDC 2013 war naturgemäß auch Sony zugegen, um den Anwesenden ein paar weitere Details zu dem Gerät zu verraten, das man vor einem Monat in New York City enthüllt hatte. Echte Namen möglich, aber nicht Pflicht So gibt es aufg der PlayStation 4 eine schnelle Übersicht, in der man sofort sieht, was die eigenen Freunde gerade so spielen. Laut Polygon hat man dabei die Option, die echten Namen jener Personen anzuzeigen. Wer seinen Account mit seinem Facebook-Konto verknüpft, muss dem Magazin zufolge dann den Namen verwenden, den man in sozialen Netzwerk nutzt. In dem Artikel heißt es auch: Wenn einige der Spieler ihre Accounts nicht mit Facebook verknüpft haben, dann müssen alle Spieler zustimmen, ihre echten Namen zu verwenden, damit alle anderen diese auch sehen können. Ohne das Einverständnis des Spielers werde kein anderer seinen "True Name" sehen. Den Schilderungen Joystiqs zufolge wird man bei seinem PSN-Namen/Nick bleiben können - der echte Name kommt erst bei der (optionalen) Facebook-Anbindung zur Geltung. Die Namen der Spieler könnten auf verschiedene Art und Weise in ein Spiel eingebunden werden, z.B. einen Rennkurs verzieren. Man wolle die echten Namen der Spieler dort in Software einsetzen, wo es sinnvoll erscheint, so Sony. Chris Norden teilte auch mit, man werde die bisherige Begrenzung der Freundesliste (100) anheben. Nutzer-Accounts seien an die Spieler bzw. an Controller gebunden, nicht an die Konsole. Damit werden mehr oder weniger frühere Infos aus der Gerüchteküche bestätigt, denen zufolge problemlos mehrere Nutzer mit ihren Konten gleichzeitig an einem System angemeldet sein können, z.B. bei Multiplayer-Partien. Controller: Haupt-Knöpfe sind digital statt analog Sony ging auch etwas auf den DualShock 4 ein. Die vier Knöpfe auf der Oberseite - also Dreieck, Kreuz & Co. - sind im Gegensatz zu DS2 und DS3 nicht mehr analog, sondern digital. Die Hardware registeriert also nur noch, ob einer der Knöpfe gedrückt wird oder nicht, nicht aber wie stark. Nur wenige Hersteller hätten sich die Analog-Funktionalität bei den vorherigen Gamepads zu Nutze gemacht, begründet Norden den Verzicht. Das Touchpad auf dem Controller hat eine Auflösung bzw. Feinheitsgrad von 1920x900 und lässt sich - dies war bereits bekannt - wie eine Maustaste bzw. gewisse Notebook-Touchpads drücken. Die neue PlayStation EyeCam ist, anders als das auf USB setzende Kinect, mit einem Anschluss der Marke Eigenbau mit der Konsole verbunden. Die Kamera kann Nutzer sowohl über eine Gesichtserkennung als auch über die Farbe des Leuchtelements an ihrem Controller identifizieren bzw. Zuordnen - ähnlich wie beim Move Controller wartet auch der Dualshock 4 wie schon im vergangenenen Monat erläutet mit einem kleinen Leuchtelement auf, das in verschiedenen Farben erstrahlen kann. Ein paar der Beispiele, die Norden für die Einbindung der Nutzererkennung nannte: Ein Spiel könne erkennen, welcher der Nutzer gerade etwas gesagt hat, und dies dem entsprechenden Charakter zuordnen, einen Charakter in Richtung des ihn steuernden Nutzers schauen lassen oder Splitscreens dynamisch in Abhängigkeit von der Position der Nutzer im Raum anordnen/sortieren. Von den Grafikmöglichkeiten her decke man das Feature-Set von DirectX 11.1 und OpenGL 4.0 ab, gehe aber auch darüber hinaus, heißt es noch. Die neuen Schnittstellen würden den Entwicklern einen direkteren bzw. näheren Zugriff auf die Hardware ermöglichen als dies auf der PS3 oder mit DirectX11 möglich sei - man könne die Hardware also noch besser ausreizen. Die Entwicklungsumgebung laufe unter Windows 7 64-Bit und sei voll in Visual Studio 2012 integriert. So, jetzt bin ich mal gespannt, um wieviel sympathischer den Nintendo-Nörglern Nintendo plötzlich vorkommt.... so viel edler wird die PS4 dann offenbar doch nicht, wenn nicht mal mehr analoge Knöpfe geboten werden Wäre aber wie schon mal erwähnt bei Rennspielen aber noch sinnvoll - insbesondere bei Sims oder Spielen wie Forza Horizon... wie sonst soll man seinen Drift auch sinnvoll kontrollieren können. Aber ja, ein Hardware-Monster wird sie ansonsten ja sowieso und ich bin nur schon froh, ist man nicht gezwungen, seinen ECHTEN Namen sichtbar zu machen... und mein Fb-Konto so stark mit der Konsole zu verbinden würde mir jetzt auch nicht in den Sinn kommen. Gell, Defti . Zitieren
shrek Geschrieben 28. März 2013 Geschrieben 28. März 2013 ......Wäre aber wie schon mal erwähnt bei Rennspielen aber noch sinnvoll - insbesondere bei Sims oder Spielen wie Forza Horizon... wie sonst soll man seinen Drift auch sinnvoll kontrollieren können..... es werden ja bloss die Knöpfe X, Dreieck, O und Viereck digital.. von R1 - L2 spricht ja niemand. Und das sind die einzigen Sinnvollen analogen Knöpfe.Oder kannst du mir ein wirklich gutes Beispiel von einem Spiel nennen, welches sich die Analogen vier Knöpfe zu Nutzen gemacht hat? zu FB sag ich nur.. *Furz*... hoffe das stirbt bald mal aus Zitieren
radiant Geschrieben 28. März 2013 Geschrieben 28. März 2013 Gran Turismo ? Ich mein ja nur - sowas kommt dir halt bei einer Knopfkonfiguration in die Quere... soll tatsächlich Leute geben, die geben lieber auf :psx: Gas, und nicht auf R2 (was auch komfortabler ginge mit dem manuellen Schalten). Zitieren
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