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Geschrieben
Bzgl. Gummiband-Ki:

Nope, nicht vorhanden - ist mir gestern zumindest nie aufgefallen. Die KI fährt nicht schlecht und verhält sich was den Schwierigkeitsgrad angeht glaube ich ein wenig dynamisch. Wenn man hinter den Gegner ist machen Sie glaube ich mehr Fehler oder fahren nicht so gut um die Kurven. Wenn man vorne ist leisten sich die Gegner gefühlt weniger Fehler, man darf sich aber schon nicht all zu viele Fehler leisten da die Gegner generell gut fahren und nie wirklich extrem weit hinter einem liegen.

 

Es ist aber schon komisch wie ein KI Fahrer mit dem gleichen Auto auf einmal mitten in einer Steigung an mir vorbeifahren kann obwohl wir bis dahin gleich schnell waren... irgendwie unlogisch.

Geschrieben
Es ist aber schon komisch wie ein KI Fahrer mit dem gleichen Auto auf einmal mitten in einer Steigung an mir vorbeifahren kann obwohl wir bis dahin gleich schnell waren... irgendwie unlogisch.

 

Windschatten?

Geschrieben

Ja muss auch sagen dass ich nicht gross darauf geachtet habe, war halt immer erster. :ugly: Server scheinen on zu sein, wurde von einem Kollegen gerade in einen Club eingeladen... Aber muss wohl ablehnen. ;-)

Geschrieben
Windschatten?

 

Ich hab's so versucht zu umschreiben: Die Gegner verfügen über einen enormen Windschattenboost - selbst aus grösserer Entfernung. Es ist nicht in jedem Rennen der Fall, aber es kommt durchaus vor. Wenn ich Windschafften fahre, selbst über mehrere 100m, habe ich NIE diesen Gewaltseffekt erlebt. Hier scheint durchaus was nicht zu stimmen. Aber eben, das ganze ist weit weg von einer wirklich üblen NfS-Gummiband-KI.

Geschrieben
Ich hab's so versucht zu umschreiben: Die Gegner verfügen über einen enormen Windschattenboost - selbst aus grösserer Entfernung. Es ist nicht in jedem Rennen der Fall, aber es kommt durchaus vor. Wenn ich Windschafften fahre, selbst über mehrere 100m, habe ich NIE diesen Gewaltseffekt erlebt. Hier scheint durchaus was nicht zu stimmen. Aber eben, das ganze ist weit weg von einer wirklich üblen NfS-Gummiband-KI.

 

Wenn wir schon bei NfS sind: Der Input Lag ging mir dort komplett auf den Geist...habe das Game nach 1 Stunde nie mehr weitergespielt :ugly:

 

Bei Driveclub reagiert die Steuerung verdammt schnell :sabber:

Geschrieben
Das nennt man Gummiband-Effekt.

:coolface:

 

Nicht alle - nur einzelne. Und nicht immer :ugly:.. Es ist nicht so, dass gleich das gesamte Feld nachzieht. Mir ist auch aufgefallen, dass vorne meist 3-4 Fahrzeuge drängeln, während sich hinten der Rest des Haufens befindet. Muss mich da mal näher drauf achten. Aber ehrlich gesagt kenne ich nicht viele Rennspiele, die das wirklich besser machen.

 

Bei San Francisco Rush aufm N64 war's besser :coolface:

 

@Fickel: Dafuq :ugly:... wo steht das? GAF? Und ja, App läuft immer noch nicht, und vereinzelt gibt's Berichte, wonach die Server online sein sollen. Aber dass man die Plus-Edition "zurückbehält".... :ugly:...

Geschrieben
ps+ version und die app werden momentan zurückgehalten um die server zu stabilisieren.

 

Ja bravo. Sorry, DriveClub (PS Plus Edition) ist für mich bis jetzt klar die Enttäuschung des Jahres.

 

Sony scheint es sich auf den Lorbeeren gemütlich gemacht zu haben.

Geschrieben

https://m.facebook.com/story.php?sto...23631211054578

 

Hi Everyone,

 

With DRIVECLUB, we are dedicated to delivering a dynamic and socially connected racing game that everyone can enjoy, and along the way we're facing new challenges which we haven’t encountered as a development team before. We are seeing a lot of activity and new social behaviours right now, but unfortunately this is pushing the servers to their absolute limits.

 

We are sorry if you are having a hard time getting online as we know many of you are. Please be aware that the game will automatically keep trying to connect you. Once you're online, you should have no further problems during your session.

 

Everyone at the studio is now working hard to get new updates ready for the game servers to improve connectivity. We will be rolling out these updates day by day and will keep you informed.

 

In order to help all DRIVECLUB players who have the game already, we're temporarily holding back the PS Plus Edition and the My DRIVECLUB app to ease the load and traffic to the servers. This should give players a better chance of connecting to the game servers and, once the servers are operating well, we’ll be sure to let you know when the PS Plus Edition and My DRIVECLUB app will be available to download.

 

To our PS Plus fans, we're sorry you're having to wait longer to play, but we want to ensure that when you come on board, you get the best experience possible. Rest assured, if you've pre-ordered the full game upgrade from the PS Plus Edition, you will still get the full version of DRIVECLUB digitally, and if you can't get online you'll be able to get started offline like everybody else with single player mode as you start your DRIVECLUB tour. You’ll still be able to earn fame, unlock cars and get to grips with all of the options for playing and creating your own events and challenges - and everything you do will be synchronised with the servers when you do get connected, so you can set-up a bunch of challenges to send out to your friends as soon as you are able to join each other online.

 

We fully appreciate how frustrating this is for everyone. We want you to get online with your club because racing, challenging and having fun together is what the game is all about. We know that racing with your friends online is what you’ve been waiting for and we are doing everything we can to deliver that experience to you as soon as possible.

 

Sorry again for the difficult start. We’ll keep you regularly updated on our progress as we work round the clock to improve connectivity. We want everyone to know what's happening so please tag your DRIVECLUB friends or SHARE this message to let them know.

 

:cookie:

Geschrieben

Mich kotzt es einfach langsam an, dass die Entwickler/Publisher nach all den Jahren voll desaströser Online-Launches noch nicht immer gecheckt haben, dass man zum Launch einfach mal eine gut gerüstete Armada an Servern zur Verfügung stellen muss.

 

Aber dass DriveClub für Sony längst nicht mehr das Zugpferd ist, dass es vor einem Jahr noch war, merkt man ja bereits am relativ stillen Launch.

Geschrieben
Mich kotzt es einfach langsam an, dass die Entwickler/Publisher nach all den Jahren voll desaströser Online-Launches noch nicht immer gecheckt haben, dass man zum Launch einfach mal eine gut gerüstete Armada an Servern zur Verfügung stellen muss.

 

Aber dass DriveClub für Sony längst nicht mehr das Zugpferd ist, dass es vor einem Jahr noch war, merkt man ja bereits am relativ stillen Launch.

 

Sowas von this! Und ja, in der Tat - sie haben Destiny ja eher als eigenes Kind angeschaut :ugly:...

Geschrieben
Mich kotzt es einfach langsam an, dass die Entwickler/Publisher nach all den Jahren voll desaströser Online-Launches noch nicht immer gecheckt haben, dass man zum Launch einfach mal eine gut gerüstete Armada an Servern zur Verfügung stellen muss.

 

Word!

Es ist schon bei fast jedem Game dasselbe, unglaublich...

Geschrieben

Für mich sind einfach Destiny und Driveclub derzeit exemplarisch für die "schöne neue Gen", in der wir uns befinden und in welcher den Spielern unfertige und als Produkte getarnte Gerüste für zukünftigen DLC/AddOn/Patch-Overflow angedreht werden.

Geschrieben

Der Digital-Foundry-Bericht macht als Tech-Review fast mehr her als herkömmliche Tests :ugly:

 

For all its rendering accomplishments, DriveClub is actually best viewed more as an evolution of an old-school arcade racing game, as opposed to a state-of-the-art simulation. In gameplay terms, the lack of open world exploration and use of fixed tracks may seem a little behind the times, but the use of carefully designed point-to-point routes and traditional tracks suit the social aspect of the game, which revolves around challenging other players while winning events to increase status for yourself and your club.

 

In that sense, DriveClub comes across as an updated take on the classic arcade racer, played out at a global level, with both competitive and collaborative gameplay at the very heart of the experience. The handling model makes the game easy to pick up and play, while the relentless AI on higher difficulty settings keeps single-player races interesting as you constantly battle to stay in first place.

 

It's fair to say that we had more fun with the game than Mike did in the Eurogamer review, but there are areas where we agree that the game falls a little short: the penalties and driving restrictions can sap the fun out of the most intense moments, and perhaps there is a lack of soul and charisma at the heart of the game. But for us, the combination of the arcade-style handling and the often beautiful visuals delivers an experience well worth checking out.

 

Trifft sich ganz gut mit meinem Eindruck ^_^

 

Hier der Rest: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-vs-driveclub

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