Limality Geschrieben 25. Januar 2016 Geschrieben 25. Januar 2016 Es geht das Gerücht herum, dass Bungie Ammo-Packs in Destiny für Echtgeld verkaufen möchte...(vg247.com) Zitieren
Raphaelo Geschrieben 25. Januar 2016 Geschrieben 25. Januar 2016 Es geht das Gerücht herum, dass Bungie Ammo-Packs in Destiny für Echtgeld verkaufen möchte...(vg247.com) Macht ja jetzt wirklich kaum Sinn, Ammo-Packs sind ja wie Sand am Meer in der momentanen Version von Destiny. Ausser man sehnt sich nach Kontroversen Zitieren
Xamd Geschrieben 25. Januar 2016 Geschrieben 25. Januar 2016 Destiny hat momentan einige Probleme. Es ist fast nicht zu glauben wie sie das geniale Taken King gegen Ende verhunzt haben. Mittlerweile muss ich auch gestehen das Ammo Packs für Echtgeld tatsächlich kommen könnten, seit Ende 2015 bietet Bungie schon Gameplay-Erleichterung für Echtgeld an. Zitieren
radiant Geschrieben 25. Januar 2016 Geschrieben 25. Januar 2016 Es wird nie kommen Mighty No. 9 delayed to Spring 2016 To the fans eagerly awaiting the release of Mighty No. 9, Unfortunately, we have an announcement that will be very disappointing to all of you. In preparation for the February release of Mighty No. 9 we have been working hard with our partners to resolve any network issues and porting work necessary to publish Mighty No. 9 on the various platforms. However, the issues relating to the network modes were more critical than expected, and it has become apparent that we will need to delay the game from its February 9th release date. We have been working up until the very last moment to resolve these issues in order to make the February release, but it has become clear that we no longer have enough time to fix the issues and have everything prepared for release. The reason for the delay is rooted in bugs inside the network modes, and specifically problems with matchmaking. There are two large reasons for this problem, one of them being the large number of platforms supported (the solution for each platform is slightly different) and the other stems from the fact that the engine we are using is no longer being updated which means adjustments for matchmaking and online code are being made manually (actually reprogramming parts of the engine by the dev team themselves). Unfortunately, this is all a result of miscalculations on the part of us, the development staff. As a result, our fans who have been looking forward to Mighty No. 9 have been forced to wait for over half a year longer than expected, and for that we are sincerely sorry. I want to take this chance to apologize personally, and on the behalf of the development staff. Over the end of the year break and the beginning of 2016, the development staff has been working on these issues non-stop without break, and thanks to their hard work the end is in sight. We continue to make progress to resolve these last issues that have been holding up the release of the game on the different platforms. Because we are constantly working on it in cooperation with all our partners, we want to wait and make sure that everything is confirmed to be ready before giving a new specific release date. But we expect it to realistically be in Spring 2016. For this 3rd delay of the game, we have no excuses for disappointing our fans and especially our backers once more. We want to take this chance to express our sincerest apologies to everyone who has looked forward to the release. Although we are far past our original release date, the release of Mighty No. 9 is still right around the corner. We are all working hard to make sure that we can finish and release the game to all of our fans as quickly as possible, and ask once more for your support of this project that we have created together over these last few years. Keiji Inafune Zitieren
Toxic Twin Geschrieben 25. Januar 2016 Geschrieben 25. Januar 2016 Rasch ne Frage... hier tummeln sich doch diverse Wog-Mitarbeiter. Hab im Dezember 2014 schonmal direkt bei Wog angefragt wegen E-Rechnungen. Und da wurde mir gesagt, dass es im Frühjahr 2015 eine Möglichkeit gäbe. Doch mittlerweile ist fast ein Jahr vergangen. Wäre es für WOG nicht einfacher, sich bei https://www.e-rechnung.ch anzumelden? Mittlerweile machen das extrem viele Firmen so... CeDe.ch, meine Krankenkasse, Steuern, etc... Danke und Gruss Zitieren
Limality Geschrieben 25. Januar 2016 Geschrieben 25. Januar 2016 Destiny hat momentan einige Probleme. Es ist fast nicht zu glauben wie sie das geniale Taken King gegen Ende verhunzt haben. Mittlerweile muss ich auch gestehen das Ammo Packs für Echtgeld tatsächlich kommen könnten, seit Ende 2015 bietet Bungie schon Gameplay-Erleichterung für Echtgeld an. Jupp. Gab gar keinen Grund auf 320 Light Level zu grinden und habe den HM Raid vielleicht 6 mal beendet...und dann aufgehört.... Zitieren
Bull3t Geschrieben 26. Januar 2016 Geschrieben 26. Januar 2016 Her Story 2 geteaset http://www.vg247.com/2016/01/25/creator-of-her-story-teases-his-next-project-her-story-2/ No, you aren’t going blind. Barlow tweeted out a blurred one-pager for Her Story 2, which he says is a working title. Naturally, a slew of questions came his way, and when asked whether the game would be a sequel, he confirmed that there is “no relation story-wise to Her Story” and intimated that it would use live acting. Obviously, it’s very early days but we’ll keep you posted with any more updates. Zitieren
Little_JoeY Geschrieben 26. Januar 2016 Geschrieben 26. Januar 2016 Umbrella Corps", der im "Resident Evil"-Universum spielende Team-Shooter, wird im Mai 2016 für die PlayStation 4 und den PC veröffentlicht, wie Capcom jetzt bekannt gegeben hat. Das ist wieder das erste Lebenszeichen seit vielen Monaten und es wurden ebenfalls ein neuer Trailer veröffentlicht. Bis zu sechs Spieler können in "Umbrella Corps" in verschiedenen Spielvarianten mit- und gegeneinander antreten. Zusätzlich gibt es noch einen Solomodus namens "Das Experiment" zu vermelden, in dem mehr als 20 Missionen mit unterschiedlichen Aufgaben bereit stehen. In diesem "Horde"-ähnlichen Modus muss man auf den "Zombie-Jammer" verzichten, ein überaus nützliches Gerät, das einem normalerweise die gefräßigen Untoten vom Hals hält. Ohne diesen Schutz soll das Überleben inmitten der immer anspruchsvolleren Feindeswellen zur echten Herausforderung werden. Zusätzlich zum bereits angekündigten Umbrella-Labor wird man sich auch in berühmten Lokalitäten aus "Resident Evil 4" und "Resident Evil 5" austoben können: "So bietet das berüchtigte Dorf aus RE4 mit seinen vielen Dächern Platz für anspruchsvolle Team-Taktik, während die Tricell-Organisation aus RE5 ihr Hauptquartier als Schauplatz zur Verfügung stellt. Spieler legen sich nicht nur mit dem gegnerischen Team an, sondern auch mit Level-spezifischen Gefahren wie den durchgeknallten Ganados (RE4) oder blutrünstigen Cerberus-Hunden (RE5)." Trailer: Meeh macht mich jetzt überhaupt nicht an:ugly: Zitieren
DeftOne Geschrieben 26. Januar 2016 Autor Geschrieben 26. Januar 2016 Sieht nicht nur schlecht aus, wird sich bestimmt auch beschissen Spielen. Zitieren
Toxic Twin Geschrieben 26. Januar 2016 Geschrieben 26. Januar 2016 Capcom mutiert immer mehr zu einer Scheissfirma. Unglaublich, haben die doch mal absolute Spiele-Legenden auf den Markt gebracht... Zitieren
Bull3t Geschrieben 26. Januar 2016 Geschrieben 26. Januar 2016 Capcom mutiert immer mehr zu einer Scheissfirma. Unglaublich, haben die doch mal absolute Spiele-Legenden auf den Markt gebracht... Darum habe ich die Origins Collection reingezogen . Nach RE 6 sicher eine Wohltat @Video Die Ironie, dass der Shooter zum RE4 Setting zurückkehrt, wo der Schmarrn Anlauf nahm (RE4; geil, Shootermutation; not) Zitieren
DirtEHarry Geschrieben 26. Januar 2016 Geschrieben 26. Januar 2016 Aiaiai, da sieht ja ein Kackhaufen verlockender aus. Zitieren
radiant Geschrieben 26. Januar 2016 Geschrieben 26. Januar 2016 @Video Die Ironie, dass der Shooter zum RE4 Setting zurückkehrt, wo der Schmarrn Anlauf nahm (RE4; geil, Shootermutation; not) War es im Dorf von Resi 4 eigentlich jemals Tag? .. war doch immer so eine düstere Abend-/Nacht-/Nebelstimmung. Zitieren
DeftOne Geschrieben 26. Januar 2016 Autor Geschrieben 26. Januar 2016 War es im Dorf von Resi 4 eigentlich jemals Tag? .. war doch immer so eine düstere Abend-/Nacht-/Nebelstimmung. War schon Tag. Zitieren
Moek Geschrieben 26. Januar 2016 Geschrieben 26. Januar 2016 Capcom mutiert immer mehr zu einer Scheissfirma. Unglaublich, haben die doch mal absolute Spiele-Legenden auf den Markt gebracht... Naja, Street Fighter 5 soll ja dieses mal die einzige Version dieses Ableger bleiben. (Also kein Super, Arcade, Turbo usw. ) Zitieren
radiant Geschrieben 26. Januar 2016 Geschrieben 26. Januar 2016 Das ist es also.. Golf. Die Ex-Burnout-Entwickler von Three Field entwickeln ein (abgefahrenes) Golf-Spiel... Dangerous Golf by Three Fields Entertainment Smash a priceless chandelier, set fire to a gas station and destroy a kitchen full of china — this isn’t your average golf game. Available for download at the Xbox Store, PlayStation Store and Steam in May 2016, Dangerous Golf is an irreverent, silly, fun approach to golf games that challenges players to break the rules and wreak havoc on more than 100 holes in four unexpected locations. It’s as serious a golf game as Burnout was a serious simulation to driving games. We wanted to mix the attitude of Burnout with the destruction of Black whilst setting the golf ball on fire — a nod to NBA Jam. This type of gameplay is part of our DNA, and something we think our fans will truly enjoy. In Dangerous Golf, players aren’t striving for Par or aiming for Birdie — they’re playing for dollar damage as their high score. As they progress throughout the game, players will not only be awarded points for trick shots and ricochet techniques, but they’ll also get rewarded for destroying stuff by turning their golf ball into a bomb and setting off their SmashBreaker. Destructive powers increase as the ball heats up, ensuring that the most elaborate shots are not only the most rewarded, but the most impressive to watch. The action takes place in a series of elaborate indoor and outdoor locations including a hotel kitchen, a glittering palace ballroom, a rural gas station and a stately medieval castle. Featuring turn-based play in both on and offline multiplayer, Dangerous Golf awards points based on destruction, encouraging players to get creative as they wreak havoc in an effort to increase their score. Dangerous Golf may be a fun, silly golf game, but it’s one that was created with a serious technical edge. Our team worked closely with both Epic’s Unreal Engine 4 team and Nvidia to not only push the boundaries of their PhysX, Apex Destruction and Flex technologies, but also to deliver a truly physics based game experience. As such, players will enjoy causing amazing destruction by smashing thousands of physically simulated rigid body valuables, shatter priceless heirlooms into small pieces and paint the environments with physically simulated liquids. By harnessing the power of world class technology provided by Epic and nVidia, we are pushing the boundaries of fast action, amazing destruction and multiplayer gaming. Dangerous Golf is just the beginning of a series of games that will focus on speed, danger, excitement and destruction. threefieldsentertainment.com Nichts, was erwartet werden konnte, aber auch nichts, was jetzt sofort auf meinen Radar käme Zitieren
Raphaelo Geschrieben 26. Januar 2016 Geschrieben 26. Januar 2016 Klingt doch nach einer lustigen Idee, das behalte ich auf meinem Radar Zitieren
radiant Geschrieben 26. Januar 2016 Geschrieben 26. Januar 2016 Klingt doch nach einer lustigen Idee, das behalte ich auf meinem Radar Ich bin einfach etwas enttäuscht, dass Burnout praktisch begraben bleibt ... klar, kann schon lustig werden, und neu ist die Idee ja auch nicht. Aber ich möchte mich gerne noch etwas an meiner Ernüchterung festhalten, bevor ich mich dem hier öffne. Zitieren
Viktor Vaughn Geschrieben 26. Januar 2016 Geschrieben 26. Januar 2016 Klingt doch nach einer lustigen Idee, das behalte ich auf meinem Radar dito. ich mag golf games sowieso und das klingt ja mal völlig verrückt und spassig. Zitieren
radiant Geschrieben 26. Januar 2016 Geschrieben 26. Januar 2016 And if Dangerous Golf is a success, Three Fields intends to follow it up with a spiritual successor to classic PS2/Xbox racer Burnout 3: Takedown. Wird sofort gekauft, wenn's rauskommt... also dieses Golf. Ich WILL diesen spiritual successor! http://www.videogamer.com/ps4/dangerous_golf/news/dangerous_golf_is_an_explosive_new_sports_game_from_the_creators_of_burnout.html Edit: Harry Ja, fies ... man kauft Spiele, die man nicht will, damit Spiele kommen, die man will Ich würde 10 Pokémon-Spiele kaufen, wenn Nintendo dafür ein neues F-Zero entwickelt Zitieren
DirtEHarry Geschrieben 26. Januar 2016 Geschrieben 26. Januar 2016 “We’re trying to finish Dangerous Golf and if that can be successful, we can find an audience and do alright, then we’ll make a driving game.” - Alex Ward, founder of Three Fields http://www.vg247.com/2016/01/26/new-driving-game-from-burnout-creator/ Was für eine fiese, vor Kalkül triefende Aussage. Zitieren
Toxic Twin Geschrieben 26. Januar 2016 Geschrieben 26. Januar 2016 Golf?! Ich kanns manchmal echt nicht fassen... tolle Franchisen lässt man sterben, während andere jedes Jahr ein Update kriegen. Ist nur zu hoffen, dass da wirklich mal noch was "burnoutiges" kommt... Zitieren
radiant Geschrieben 27. Januar 2016 Geschrieben 27. Januar 2016 Morgen wohl Neues von Insomniac: à propos "dive" und Tiefsee... was ist eigentlich mit Abzu? Zitieren
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