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Geschrieben (bearbeitet)

Season Passes Are Starting To Feel Like A Scam

http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/02/01/season-passes-are-starting-to-feel-like-a-scam.aspx

 

battlefrontpass1.jpg

 

I was raised in a household that worshiped baseball. This meant I spent a good chunk of my weekly allowance on baseball cards. I was a collector. My father was a collector. It was serious business for us, yet even after opening hundreds of packs together, the thrill of seeing which cards we would get never lost its luster. In a way, it was my childhood version of a slot machine, complete with an unhealthy amount of anxiety that either gave way to the happiness of striking it big, or the depression of walking away with nothing.

 

Although baseball cards exist mostly for old farts like me who don’t want to let their childhood hobby go, the concept of gambling on unknown goods has exploded in the collectibles scene. Companies like Loot Crate and Funko are making a killing on blind-boxed goods – ominous black packages that contain nerdy prayers for cool clothing and toys.

 

The act of blindly throwing money at a mystery has quietly seeped into video games in the form of the season pass, a selection of post-release downloadable content, often offered at a discount. It may sound like a straightforward business model, but more and more we’re seeing publishers offer the season pass without any revealing information – no listing of what the DLC might be, or when it will be released. We’re blindly putting our faith (and money) into the hands of publishers, and it shouldn't be this way.

 

Don’t think for a second that publishers and developers don’t have their post-launch DLC plans worked out by the time a season pass is offered. They know what is going to be a part of it, and when they hope to release each piece of it. The whole notion of “We don’t want to spoil the surprises” is garbage logic. You can relay information without spoiling it. Yes, problems can occur mid-development. You may remember Assassin’s Creed Unity launched a buggy mess, requiring the development team to work feverishly to fix the game. The season pass was cancelled as a result, and Ubisoft offered people who purchased it a free game as an apology.

 

Last year season passes for Batman: Arkham Knight and Star Wars Battlefront were offered with the thinnest of details prior to either game hitting store shelves. Through marketing materials, both companies stressed the importance of securing the season passes early.

 

Electronic Arts released the following information on the Battlefront website: “Expand your galaxy with the Star Wars Battlefront Season Pass. Get 4 upcoming digital expansion packs filled with new content that will take you to new locations across a galaxy far, far away. Act now to secure two-week early access to each expansion pack and an exclusive ‘Shoot First’ emote. The first expansion pack will be released in early 2016.”

 

At this point, the player has no idea what they are getting other than four digital expansion packs. Taking a chance on this content nets the player an exclusive two-week time period to play whatever this content could be. Players are essentially being threatened to buy it now, or not be able to play it first with the rest of the community. This is beyond unacceptable, especially when the season pass costs $50.

 

At a later date, Electronic Arts offered a little bit more clarity behind Battlefront’s pass, but again refrained from offering a release roadmap. We learned that the four digital expansion packs combined would consist of 16 maps, 4 heroes, and more Star Cards. It wasn’t until last week (and roughly four months since the season pass was offered) that we’re learned when this content would be coming. The first pack hits in March. The final pack won’t be released until early 2017. Would you have purchased the season pass knowing you wouldn't get all of it until 2017? I doubt it, and I bet EA weighed that question heavily when figuring out their communications.

 

Warner Bros. Interactive’s listing for Arkham Knight read like a summary of the game itself, but offereed no real information as to what would be inside it. We just knew we were getting a little of everything. The release read: “This season pass for Batman: Arkham Knight delivers new content every month for 6 months, featuring new story missions, more supervillains invading Gotham City, new legendary Batmobiles, advanced challenge maps, alternative character skins, and new drivable race tracks.”

 

When more details were revealed closer to the DLC hitting, we learned that Arkham Knight’s first significant story DLC, A Matter of Family, was not developed by Rocksteady Studios, and was instead created by WB Montreal, the team behind Arkham Origins. This is like learning you’re getting a new Stephen King short story as a bonus to a new book purchase, but learn later that it was written by another author using King’s outline. We should have known WB Montreal was involved in the DLC when we threw down the cash for the season pass.

 

Long story short, we need more information from publishers. Asking for money up front without a clear roadmap is making season passes look like Loot Crates. We need to know what we’re buying, especially as season pass prices continue to soar. I’m not saying we need every detail laid out before us on day one, but give us the basics, as well as estimated release timeframes. Yes, plans change, and problems occur mid-development, but we also live in a day and age that allows that information to be communicated immediately.

 

The first season pass that I can remember clearly was for Rockstar Games’ L.A. Noire. Although many people (myself included) reacted negatively at the notion of pre-buying DLC, Rockstar successfully detailed its plans for L.A. Noire’s extended content with descriptions and release dates for each piece. Yes, Rockstar put an incentive on buying it quickly – a two-dollar deduction for early birds – but there was no guesswork on the consumer’s part. We knew exactly what we were getting into. That’s an example of how season passes can (and should) work.

 

Given how these passes are issued now (especially the examples I listed), they sound like scams coming from money-hungry corporations. The point of DLC is to entice the player base to hold onto their game and revisit it. I get that. I like the proposition of getting more value out of my game, even if I have to pay for it in some way. But I want to feel confident in my purchases, and not be left wondering if I’m being taken advantage of.

 

Ein interessanter Artikel zur Situation der Contenterweiterungen "Season Pass".

Bei Battlefront habe ich gehyped zugeschlagen und (glaube) noch gar nichts Ersichtliches dafür erhalten. Das hat meine Einstellung zu Season Pass denke ich geprägt. Ich wollte erst schreiben "verändert", doch war es einerlei einer meiner ersten Season Passes. Der erste Season Pass den ich gekauft habe lag einem Digitalbundle von The Crew bei, das zum Rabattpreis enorm viele Stunden für mich bereit hielt.

 

Nun mache ich mir natürlich auch Gedanken ob ich für The Division einen Season Pass zulege. Mein Bauchgefühl sagt mir zuvorderst nein, da die mich die Auflistung dessen Features keine 40 Stutz extra wert sind.

 

Ein gutes Beispiel für einen sinnvollen Season Pass scheint mir der von Dying Light zu sein. Dieser beinhaltet zusätzliche Modi und das kommende Addon The Following, das von der Grösse her ein eigenständiger Titel sein könnte. Zudem war dessen Preis ein Bruchteil von jenen der Konkurrenz. Frühe Käufer zahlten glaube ich unter 30.- .

 

Ich finde es jedenfalls ein diskussionswürdiges Thema zum jetzigen Zeitpunkt, da vermehrt grosse Titel mit dieser Art Finanzierung auftauchen werden.

bearbeitet von Bull3t
Geschrieben

Ich hab noch nie so ein Season-Pass gekauft.

 

Ich spiele ein Game durch (oder auch nicht) und gut ist. Erweiterungen sind für mich eh nur sinnvoll, wenn die wirklich was Ausserordentliches bringen und mir ein weiteres Mal eine wirklich neue Erfahrung bringen wie z.B. bei Last of Us.

 

Da ich auch keine MP-Games zocke wo es neue Karten gibt oder Rennspiele bei denen dann neue Autos und Pisten kommen, geht mir diese ganze Geldmacherei eigentlich recht am Arsch vorbei.

Geschrieben

Ich hab mir den Seasonpass für Bioshock Infinity geholt als Steam den 5.- Bug hatte, aber die DLCs waren ne herbe Enttäuschung. Normalerweise kaufe ich keine DLCs/Addons ausser das Spiel gefällt mir wirklich wie The Elder Scrolls oder Fallout. Teilweise fährt man auch besser wenn man die Goty kauft statt dem Seasonpass wie es bei Borderlands 2 der Fall ist.

Geschrieben (bearbeitet)

Driveclub und Resogun - die zwei einzigen Season-Pässe.. Driveclub-SP gekauft und die haben so delivered, dass man gar nicht drum herum gekommen ist, Resogun-SP gekauft, nachdem alle SP-Inhalte verfügbar waren. Und auch da absolut nicht enttäuscht worden (zumal der Resogun-SP fast nix mehr gekostet hat). Der Driveclub-SP hat auch Content in einem Umfang geliefert, der locker dem Hauptspiel entspricht - und mehr.

 

Ansonsten bin ich auch überaus vorsichtig. Vor allem wenn die Dinger 49.90 kosten und alle paar Monate vier neue Maps nachschieben.

 

Edit: Gäbe so einen Thread dafür :)

 

https://www.lostgamers.ch/showthread.php?2768-Talk-Die-Seuche-DLC&highlight=Season+Pass

bearbeitet von radiant
Geschrieben
Ich hab mir den Seasonpass für Bioshock Infinity geholt als Steam den 5.- Bug hatte, aber die DLCs waren ne herbe Enttäuschung. Normalerweise kaufe ich keine DLCs/Addons ausser das Spiel gefällt mir wirklich wie The Elder Scrolls oder Fallout. Teilweise fährt man auch besser wenn man die Goty kauft statt dem Seasonpass wie es bei Borderlands 2 der Fall ist.

 

Wahahahahaaat? :gasphand:

 

Die Episodes von Bioshock Infinite fand ich super! Der Multiplayer-Scheiss ist natürlich... scheisse.

Geschrieben
Ich hab mir den Seasonpass für Bioshock Infinity geholt als Steam den 5.- Bug hatte, aber die DLCs waren ne herbe Enttäuschung. Normalerweise kaufe ich keine DLCs/Addons ausser das Spiel gefällt mir wirklich wie The Elder Scrolls oder Fallout. Teilweise fährt man auch besser wenn man die Goty kauft statt dem Seasonpass wie es bei Borderlands 2 der Fall ist.

 

Infinity :dammit:

 

:rex:

 

GotY und Complete Editions bieten sich da an, ja. Bei Spielen mit Multiplayer, wie z.B. Division oder Battlefront, ist die aktive Spielerzahl vielleicht noch ein Thema, die nach Release unter Umständen grösser ist als nach Monaten/Jahren.

 

Wahahahahaaat? :gasphand:

 

Die Episodes von Bioshock Infinite fand ich super! Der Multiplayer-Scheiss ist natürlich... scheisse.

 

Mh die zweite Episode ging komplett unter bei mir. Möchte sie noch nachholen. Gekauft habe ich beide Episoden einzeln.

Geschrieben

Season-Passes sind ja ein ganz besonderes Paradoxum, quasi das Kaufen von Inhalten wo noch nicht einmal die Entwickler eindeutig sagen können, was es eigentlich wird :ugly: .

 

Leichtfertiger kann man nicht mit seinem Geld umgehen. Warten und sparen heisst hier die Vorgehensweise :serj: .

 

 

Mir haben die Bioshock Episoden übrigens auch nicht so gefallen :ugly:

Geschrieben

Die Driveclub-Entwickler haben's eigentlich relativ transparent gehalten:

 

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Davon abgesehen (klar, lag auch an der damaligen Situation, in der sich das Spiel befand) bekam man sogar noch mehr Inhalte als die angekündigten.

Geschrieben

Eigentlich sollte ich die Finger davon lassen, denn bis die 3. Erweiterung kommt, bin ich schon beim übernächsten Spiel. Und wenn ich wieder zurückkomme, werfen sie einem die Inhalte fast gratis nach.

Geschrieben
Eigentlich sollte ich die Finger davon lassen, denn bis die 3. Erweiterung kommt, bin ich schon beim übernächsten Spiel. Und wenn ich wieder zurückkomme, werfen sie einem die Inhalte fast gratis nach.

 

Genau darum habe ich noch nie einen Season-Pass gekauft. Wenn ich das Spiel bei Release spiele bin ich in der Regel fertig bevor der erste DLC rauskommt und gehe nur selten für den DLC zurück. Oder ich warte mit dem Game bis der DLC draussen ist (aktuell The Witcher 3, da warte ich noch etwas bis ich das Spiel hole), und sollte noch nicht aller DLC draussen sein bin ich wieder am gleichen Punkt.

Geschrieben

Doom Release Datum: 13.05.2016 für PC/PS4/XONE

 

Standart Edition und Collectors Edition erhältlich.

 

Inhalt CE:

 

„Die in Zusammenarbeit mit TriForce entstandene Edition enthält als Sammlerstück eine exklusive und detailgetreu umgesetzte 30 Zentimeter hohe Statue eines der bekanntesten Dämonen des Spiels: des Revenant. Der anhand von 3D-Daten aus dem Spiel modellierte Dämon besticht durch Detailreichtum und posiert über einem LED-beleuchteten Standfuß, der durch eine sich langsam drehende Turbine das einzigartige Flair der UAC Mars-Station in die heimischen Wohnzimmer bringt", so der Publisher.

Darüber hinaus enthält die Collector's Edition das Spiel in einer Metallbox.

 

 

Vorbesteller des Shooters erhalten außerdem das Demon Multiplayer Pack mit einem „speziellen Dämonen-Rüstungsset in drei Skin-Varianten, sechs Metallic-Farben, drei id-Logomustern für Waffen und Rüstung sowie sechs Hacking-Modulen - temporäre Verbesserungen, die Ihnen einen Vorteil in Multiplayer-Matches verschaffen können".

 

 

http://www.eurogamer.de/articles/2016-02-04-doom-release-bekannt-gegeben-collectors-edition-angekuendigt

 

 

145459857098.jpg

Geschrieben

Dem geschärften The Witness-Auge drängt sich auf, dass die durchsichtigen Umrisse auf eine Spiegelung des GamePads in diesem Fenster implizieren. Quasi, ein trauriges GamePad, das alleine von innen in die Welt hinausblickt. Wobei die Spiegelung des GamePads per se nicht korrekt sein kann; da nicht spiegelverkehrt. Daher kann sich das Rätsel nur um ein Rätsel handeln, bei dem man im Hintergrund die Lichtabzeichnung entlang der Flora herausfinden muss :klickt an verschiedenen Stellen um den Startpunkt zu finden:

 

:badpokerface:

Geschrieben

DAFUQ :gasp:

 

http://twinfinite.net/2016/02/the-dreamcast-2-project-has-segas-attention-havent-had-a-negative-response/

 

Dreamcast 2 Project Has SEGA’s Attention, “Inviting Response” from Multiple Contacts

 

“We don’t know what’s going to happen, but hope it’s a situation where it all goes well and they say ‘yep, great, we love the idea we’ll run with it.'” Should SEGA decide not to associate with the project, the team “would like to carry on with a spiritual successor to the console.”

 

 

...it will never happen :ming:

 

Aber wenn.... :sweetjesus:

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