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Geschrieben

Das hier sieht irgendwie noch ziemlich krank (im guten Sinne) aus:

 

 

Quote

Die PlaySide Studio geben bekannt, dass der isometrische Arcade-Shooter Kill Knight (PS5, Xbox Series, Switch, PC) auch für PlayStation 4 und Xbox One am 08.10.24 in Europa auf den Markt kommen wird.

Kill Knight ist ein äußerst reaktionsschneller, isometrischer Action-Shooter im Arcade-Stil. Du musst, verurteilt zum ewigen Leiden, ein Arsenal verheerender Waffen einsetzen, um Schwärme von Schrecken aus dem Jenseits auszulöschen.

Kill Knight präsentiert den Spieler als einst treuen Ritter, der verraten und in den Abgrund gestoßen wurde. Unter dem Namen "Kill Knight" ist sein einziges Ziel, den letzten Engel zu töten. Das Gameplay bietet eine Vielzahl von Ebenen, auf denen der Spieler agieren kann, darunter das Ausnutzen der Schwächen der Gegner, brutale Hinrichtungen und das taktische Verwalten von Ressourcen.

Die Ästhetik von Kill Knight ist eine Hommage an die neongetränkten Spielhallen und Shooter der 90er Jahre, mit einer minimalistischen, retro-inspirierten Grafik. Das Spiel bietet fünf handgefertigte Arenen mit einer düsteren Atmosphäre.

Der Spieler kann Herausforderungen meistern, um mächtige neue Ausrüstung freizuschalten und einen einzigartigen Spielstil zu entwickeln. Er kann auch gegen Freunde und Feinde in weltweiten Bestenlisten antreten. Kill Knight bietet schnellen und spektakulären Top-Down-Kampf, der Aggression und Präzision belohnt, sowie eine immersive "Anderswelt" und verschiedene Schwierigkeitsgrade zur Auswahl.

Mit Herausforderungen, die es zu meistern gilt, und einem Meistermodus, der alle Ebenen zu einer erweiterten Arena-Herausforderung kombiniert, bietet Kill Knight eine intensive Spielerfahrung für Fans von actiongeladenen Spielen.

 

Geschrieben

Scheint sich Konami eigentlich so etwas wie Mühe geben zu wollen? Haben sie sich tatsächlich daran erinnert, wer sie mal waren?

 

Fast sämtliche Marken von Bedeutung und Wert kommen zurück, erhalten neue Teile, Remakes, Collections...

 

Silent Hill 2 Remake -> legt den Grundstein für mehr

Metal Gear Solid (3) Delta dito

Metal Gear Solid Classics Collection -> yeah!

Suikoden I+ II HD -> yeah!

Castlevania Dominus Collection -> reiht sich ein in die bisherigen Collections und macht Hoffnung für eine Sammlung der 3D-Ableger, die ich insta laufen würde.

Contra Collection 👍🏻👍🏻

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection -> COWABUNGA!

 

 

Nüme nüt du!

Geschrieben

Eine Entwicklerlegende ist zurück auf der Bildfläche :milk:  ... und mit ihr... eine legendäre Franchise.. die zwar kindlich sein mag, aber durchaus ihren Charme hat:

 

Der britische Spieleentwickler Argonaut Games kehrt zurück, der 1982 von Jez San gegründet und im Oktober 2004 geschlossen wurde.

Das Studio war bekannt für Star Fox (Super NES) und den dazugehörigen Super FX-Chip sowie für Croc: Legend of the Gobbos und die Starglider-Serie. Außerdem entwickelte das Studio Birds of Prey (Amiga), King Arthur's World (SNES), Stunt Race FX (SNES), Creature Shock (PC) und Alien Resurrection (PS1).

Jetzt plant Argonaut Games, seine Klassiker und auch komplett neue Spiele für aktuelle und Retro-Plattformen zu veröffentlichen. Den Anfang macht eine überarbeitete Version ihres Klassikers Croc: Legend of the Gobbos aus dem Jahr 1997, die für alle aktuellen Konsolen und PC 2024 erscheinen soll. Das Spiel, das ursprünglich auf der PlayStation erschienen ist, erzählt die Geschichte des Krokodils Croc, das versucht, die Gobbos aus den Fängen des bösen Baron Dante zu befreien.

Die neue Version bietet verbesserte High-Definition-Grafik und eine modernisierte Steuerung, bleibt dabei aber dem nostalgischen Charme des Originals treu.

Besonders interessant für Retro-Gaming-Fans ist die sogenannte "Crocipedia", ein digitales Museum, das im Remaster enthalten ist. Es bietet einen umfassenden Einblick in die Entwicklungsgeschichte des Spiels, einschließlich Spieldesign-Dokumenten, Konzeptkunst und Interviews mit den ursprünglichen Entwicklern.

Gary Sheinwald, Co-CEO des Unternehmens, betont, dass die Wiederbelebung von Argonaut Games für ihn ein bedeutender Schritt ist, da er bereits bei der Entwicklung des ersten Hits des Studios, Starglider, im Jahr 1986 eng mitgewirkt hat. Mike Arkin, ebenfalls Co-CEO, unterstreicht, dass das Remaster sowohl das Erbe des Originalspiels würdigen als auch ein neues Publikum ansprechen soll.

Jez San, der Gründer von Argonaut Games, zeigt sich begeistert über die Wiederbelebung des Unternehmens nach 20 Jahren. Er betont, dass Argonaut Games immer für Innovationen in der Spielewelt stand und ist gespannt, wie das Unternehmen dieses Erbe mit dem Remaster von Croc: Legend of the Gobbos fortsetzen wird.

 

 

 

 

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Geschrieben

Concord Is Estimated to Have Sold Only 25,000 Units. Here’s Why Analysts Think It’s Failing

https://www.ign.com/articles/concord-is-estimated-to-have-sold-only-25000-units-heres-why-analysts-think-its-failing

 

Verhältnis plus minus 50/50 Steam/PS5

 

Was ja noch lustig ist:

 

Quote

Usually, when I reach out to analysts for comment on a piece like this, they largely have similar assessments of the big picture but can offer differing perspectives on certain details. In the case of Concord, everyone I spoke to agreed on the reasons it had failed. Concord suffered from poor marketing, a high price point, and most critically, a lack of differentiation in an oversaturated genre.

 

Mag ja alles stimmen, aber haben wir da nicht den einen oder anderen Punkt vergessen? Nämlich, dass ein nicht kleiner Teil der Spieler einfach aus ganz bestimmten Gründen keinen Bock auf das Spiel hatte und das Charakterdesign im gütigsten Fall vielleicht als unterirdisch bezeichnet werden kann?

 

Vielleicht zieht Sony ja eine Lehre daraus.. man sollte nicht jedem Trend hinterherjagen.. insbesondere nicht im einem Genre, das tatsächlich völlig übersättigt ist und wo es schwierig ist, mit wirklich guten Alleinstellungsmerkmalen herauszustechen.

Geschrieben

Hat Sony nicht mit der Entwicklung vor 8 Jahren begonnen, direkt nach dem Release von Overwatch? Hätten sie das Game innert vernünftiger Frist herausgebracht, dann wäre es auch nicht in einem völlig übersättigten Markt erschienen. Die Entwicklung hat "einfach" 5 Jahre zu lange gebraucht.

Ob es vor 5 Jarhen ein Erfolg geworden wäre, sei mal dahingestellt, aber so ein absolut unterirdischer Flop wie jetzt wäre es sicher nicht gewesen.

Geschrieben

Höchste peakzahl an spieler auf steam solle unter 7 oder 800 gewesen sein.

 

Die idee an sich ist ja nicht schlecht, aber char design ist teilweise grauenhaft und diverse freischaltbare sachen beschränken sich teilweise nur auf die farben der outfits.

Geschrieben
3 hours ago, Naryoril said:

Hat Sony nicht mit der Entwicklung vor 8 Jahren begonnen, direkt nach dem Release von Overwatch? Hätten sie das Game innert vernünftiger Frist herausgebracht, dann wäre es auch nicht in einem völlig übersättigten Markt erschienen. Die Entwicklung hat "einfach" 5 Jahre zu lange gebraucht.

Ob es vor 5 Jarhen ein Erfolg geworden wäre, sei mal dahingestellt, aber so ein absolut unterirdischer Flop wie jetzt wäre es sicher nicht gewesen.

Dann wäre allenfalls mal die Frage zu klären, wie viele Neustarts die Entwicklung respektive wie viele Designänderungen das Spiel durchlaufen hat. DAS hier war wohl kaum 8 Jahre in Arbeit?

Geschrieben
vor einer Stunde schrieb BliNkEr]:

Hat hier jemand Quidditch bereits angezockt ?

Ist ja grad im PS+ bis 1.10.2024 kostenlos drin.

 

Nein, nachdem ich aufgefordert wurde ein WB-Konto zu erstellen (via QR-Code oder Website), um das Spiel überhaupt zocken zu können, habe ich es gleich wieder beendet :ugly: 

 

 

 

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Geschrieben

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Endlich auch für PlayStation verfügbar. Gleich mit der Lifetime-Mitgliedschaft geholt und ich bin sehr angetan von dem Service :circle: . Eine riesige Palette an Games, die sich von Arcade über MSX und Mega Drive, SNES, PlayStation oder Atari-Stoff erstreckt. Zum ersten mal seit 30 Jahren wieder Solaris vom 2600 VCS zocken können und es fühlte dich so an wie damals !

 

Die Streams funktionieren super und Input Lags sind kaum spürbar. Dazu neue Challenges, Community-Aufgaben und Leaderboards.

 

Sehr geil! Holt euch das!

Geschrieben

 

Cactus Demo verfügbar / Release März 2025

 

Ein Höhepunkt der Messe war die Verleihung des Home of Indies Award für den "Best Character". Hier konnte sich Axon Flux mit seinem einzigartigen Protagonisten, einem wütenden Kaktus, gegen die starke Konkurrenz durchsetzen. Die Auszeichnung bestätigt die kreative Ausrichtung des Spiels und unterstreicht die Stärke des Charakterdesigns. Darüber hinaus war "Cactus" auf prominenten Showcases wie dem gamescom Awesome Indies Showcase, dem German Indies Showcase von Gronkh sowie im Livestream der Indie Arena Booth vertreten. Diese Auftritte lenkten die Aufmerksamkeit der internationalen Indie-Community auf "Cactus" sowie die neue Demo und konnten das Interesse der Fachpresse wecken.

 

Dahinter steckt ein kleines CH Indie-Studio :) Demo ist auf STEAM verfügbar und das Spiel soll im März 2025 veröffentlich werden. 

Geschrieben

Wer hat es bitte schön nicht kommen sehen...

 

Nintendo verklagt die Palworld-Macher :ugly: 

 

Quote

Nintendo und The Pokemon Company hatten gestern eine Patentrechtsklage gegen den Palworld (Xbox Series, Xbox One, PC) Entwickler Pocketpair eingereicht.

Der Vorwurf bezieht sich auf die Verletzung mehrerer Patente, wobei vermutet wird, dass das Hauptproblem ein Patent zum Werfen von Pokebällen betrifft. Dieses Patent, das Nintendo und The Pokemon Company im Sommer 2023 gemeinsam angemeldet haben, beschreibt den Mechanismus, mit dem Spieler in Pokemon durch Werfen eines bestimmten Gegenstands wie einem Pokeball Kreaturen fangen.

In Palworld gibt es einen ähnlichen Mechanismus, bei dem Spieler mit der sogenannten Pal-Sphäre Kreaturen einfangen, was der Funktionsweise in Pokemon stark ähnelt. Experten wie der japanische Patentanwalt Kiyoshi Kurihara halten dieses Patent für schwer zu umgehen, da es direkt auf das Einfangen von Kreaturen durch Zielen und Werfen abzielt.



 

Quote

Er bezeichnet dieses Patent als ein "Killerpatent" und kommentiert: "Es scheint schwer vermeidbar zu sein, wenn man ein Pokemon-ähnliches Spiel entwickeln will, und es ist leicht zu verletzen, wenn man nicht aufpasst." Dieses Patent könnte jetzt eine zentrale Rolle im Rechtsstreit spielen, da es auf ein bereits im Dezember 2021 eingereichtes "Mutterpatent" aufsetzt, noch vor der Veröffentlichung von Palworld.

Palworld wurde bereits frühzeitig mit dem Vorwurf konfrontiert, Elemente von Pokemon zu kopieren, besonders in Bezug auf das Design der Kreaturen. Die aktuelle Klage scheint jedoch weniger auf das Urheberrecht und die Ähnlichkeit der Designs abzuzielen, sondern vielmehr auf die Patentverletzung bezüglich der Fangmechanik. Nintendo hatte den Antrag auf beschleunigte Prüfung des Patents gestellt, vermutlich in Vorbereitung auf diesen Rechtsstreit.

 

Geschrieben

Wie ich mich auf den Landwirtschaft Simulator 25 freue! Habe im 22er nach Kürzester Zeit 260 Stunden versenkt und bereue nur die ersten Stunden als ich noch Lerngeld zahlen musste. 

 

Jahrelang hab ich diese Reihe belächelt... nun sitze ich so tief drin. 

Geschrieben
1 minute ago, hoochli said:

Uwe Boll bei Simon Parkin (My Perfect Console). Das wird sicher lustig :ugly:

 

https://shows.acast.com/my-perfect-console/episodes/uwe-boll-film-director-house-of-the-dead-alone-in-the-dark-p

 

Letztens war auch Derek Yu da, der Schöpfer von Spelunky und UFO 50, das erst gerade rausgekommen ist. 

 

Und eine Weile vorher Eric Barone, der Entwickler von Stardew Valley. 

 

Er hatte ja sogar eine Folge mit Jack Thompson :ugly: 

 

Ich staune immer wieder, was für Leute er in seine Show kriegt.

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