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Geschrieben

Wenn ich mich richtig erinnere hatte die PS3 zu Beginn extrem Mühe mit der Konkurrenz mitzuhalten, und der Grund war genau der viel zu hohe Preis. Ich denke Sony wollte den gleichen Fehler nicht noch einmal begehen.

 

Und nein, der PC Markt hat in letzter Zeit keine grossen Fortschritte gemacht, das letzte wirkliche Redesign der Grafikkarten (gForce 970 und 980) liegt schon anderhalb Jahre zurück.

 

Und auch die Neo wird keine native 4k mit 60 fps hinbringen, das schafft man bei vielen Games heute nichtmal mit 2 high end grafikkarten im SLI Betrieb.

Geschrieben
Solange mind. 30 FPS und Full HD erreicht werden bei PS4 Games und es im Vergleich zu Ultra Einstellungen auf PCs nicht zu extrem grottig ausschaut, bin ich wunderbar zufrieden.

 

:cookie:

 

Die Frage ist dann, wie lange das noch sein wird. Schliesslich muss ja jedes Game mit der Zeit immer besser aussehen und ich denke bei dem Punkt sind wir schneller am Limit als wir es uns noch von der letzten Gen gewohnt sind.

Geschrieben
Sony-Hardware ist immer edel :serij:

 

#faktenschaffen #objektivgamer #goldstein #hoochamcry

Kommt auch noch was Konstruktives von dir?

 

Ich finde das Thema und die Diskussion unendlich spannend, aber wenn ich sowas lesen muss, frage ich mich manchmal schon..

Geschrieben
Wenn ich mich richtig erinnere hatte die PS3 zu Beginn extrem Mühe mit der Konkurrenz mitzuhalten, und der Grund war genau der viel zu hohe Preis. Ich denke Sony wollte den gleichen Fehler nicht noch einmal begehen.

 

Und nein, der PC Markt hat in letzter Zeit keine grossen Fortschritte gemacht, das letzte wirkliche Redesign der Grafikkarten (gForce 970 und 980) liegt schon anderhalb Jahre zurück.

 

Und auch die Neo wird keine native 4k mit 60 fps hinbringen, das schafft man bei vielen Games heute nichtmal mit 2 high end grafikkarten im SLI Betrieb.

 

Daumen hoch für diesen Beitrag! Hätte die PS4 mehr Leistung erhalten (und wäre dadurch teurer geworden), welche die Entwickler von Multiplattform Titel aus kostengründen ohnehin nicht ganz ausgereizt hätten, wäre MS wieder als Sieger hervor gegangen. Wir vergessen immer wieder das es auch noch bei vielen Leuten (die sich nicht in Gamer-Foren aufhalten :ugly: / in anderen Länder mit deutlich tieferen lohnniveaus ansässig sind) 200$ auf oder ab ein riesen Unterschied ist. Das grosse Geld wird durch die Masse an Leuten generiert. Und das zählt aus Sicht von Sony.

 

Solange neue Spiele auf beiden Konsolen unterstützt werden, gibt es also keinen ernsthaften Grund gegen eine PS 4.5. Auch als PS4 Besitzer nicht. Wer sich bessere Grafik leisten möchte, soll einfach erneut zulangen.

Geschrieben

Bin schon gespannt auf die "neue" PS4 und hoffe dass sie deutlich leiser (unter Last) ausfällt als meine Launch PS4. Wenn der Preis stimmt, werde ich sie mir holen.

  • 3 weeks later...
Geschrieben

Oooooooha :circle:

 

HhD9U9bm

 

Natsume, in partnership with Natsume Atari, Announces Wild Guns: Reloaded

 

Natsume, a worldwide developer and publisher of family-oriented video games, in partnership with Natsume Atari, announced today Wild Guns: Reloaded for the PlayStation 4. Wild Guns: Reloaded will be one of several Natsume titles showcased during E3 2016, taking place June 14th to 16th in Los Angeles, California.

 

Wild Guns is a fast paced gallery style shooter mixing the Wild West with Steampunk. Players can play as Clint, Annie, two new characters, or all together in multiplayer action! Each can jump, dive and roll to get out of the way of the barrage of bullets enemies let fly – or shoot them down with their own gun!

 

"Wild Guns was an instant cult classic when it launched a little over 20 years ago, and fans have continued to love the franchise on Nintendo platforms over the years," said Hiro Maekawa, President and CEO of Natsume. "We're very excited to be working with Natsume Atari and the original development team to bring the game to the PlayStation 4 audience."

 

In Wild Guns: Reloaded, Annie has tracked down the famed bounty hunter Clint to get revenge on the Kid gang. With eight stages, each with three zones, there's plenty of bad robots to blast away. With a true arcade game feel, Wild Guns was the first sci-fi western to arrive on home consoles and, to this day, there really isn't any other game like it!

 

"With our 30th anniversary this year, it's the perfect time to revisit one of our classic and most beloved titles," said Takashi Matsumoto, CEO of Natsume Atari. "The original programmer, designer, and sound creator of Wild Guns are excited to have an opportunity to revisit their game many years later, and bring it to a modern Sony audience."

 

Wild Guns: Reloaded adds numerous improvements to the original formula

 

• Two new characters, each with their own weapons and tactics

• 1-4 player mode, where each player can take on one of the four characters

• Classic and NEW Stages!

• NEW Boss Enemies and Special Weapons!

 

Ht1ibRUr

 

Die SNES Vibes :circle:

http://www.giantbomb.com/wild-guns/3030-1201/

Geschrieben

Shadow of the Beast scheint nicht das Gelbe vom Ei geworden zu sein.

 

http://www.polygon.com/2016/5/16/11657852/shadow-of-the-beast-review-PS4

 

There is much wrong with Shadow of the Beast, but most of it daisy chains back to this: It's sluggish. Button presses feel less like commands and more like suggestions. I lost count of how many times I got hit with a cheap shot from behind because I was performing some stylish attack animation on the monster in front of me. Every fight feels like it's being conducted in a vat of half-congealed Jello.

 

 

Der Artstyle gefällt mir zwar sehr, aber die Kämpfe im Video wirken auf mich ziemlich nervtötend.

 

Kleineren Seiten scheint der Titel aber zu gefallen:

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/shadow-of-the-beast/critic-reviews

Geschrieben
Shadow of the Beast scheint nicht das Gelbe vom Ei geworden zu sein.

 

 

Der Artstyle gefällt mir zwar sehr, aber die Kämpfe im Video wirken auf mich ziemlich nervtötend.

 

Jepp vom Artstyle her gefällts mir eigentlich auch ziemlich gut. Mmh vielleicht hole ich es mir mal bei einem PSN-Sale.

Geschrieben (bearbeitet)

Die meisten Tests sind eigentlich durchwegs / durchaus positiv - und ganz ehrlich: Auf Polygon kann man mittlerweile nen feuchten Furz geben, glaube ich. Man sehe sich nur mal das oberpeinliche Doom-Video an :lamy::lol:... ich hoffe ja immer auf einen schlechten Scherz...

PS Nation 9.0

http://www.psnation.com/2016/05/16/r...the-beast-ps4/

 

GamingTrend 85/100

http://gamingtrend.com/reviews/a-nod...-beast-review/

 

Metro GameCentral 8/10

http://metro.co.uk/2016/05/16/shadow...#ixzz48psyNQO4

 

TheSixthAxis 8/10

http://www.thesixthaxis.com/2016/05/...-beast-review/

 

Areajugones 9/10

http://areajugones.es/shadow-of-the-beast/analisis/

 

Polygon 3/10

http://www.polygon.com/2016/5/16/116...ast-review-PS4

 

IGN Italia 7.0

http://it.ign.com/shadow-of-the-beas...-la-recensione

 

IGN Spain 7.0

http://es.ign.com/shadow-of-the-beas...t-analisis-ps4

 

USgamer 4/5

http://www.usgamer.net/articles/shad...ast-ps4-review

 

The Games Machine 8.2

http://www.thegamesmachine.it/shadow...ecensione-ps4/

 

Lazygamer 4.5/10

http://www.lazygamer.net/review/shad...adow-stabbing/

 

Attack of the Fanboy 3/5

http://attackofthefanboy.com/reviews...-beast-review/

 

Push Square 7/10

http://www.pushsquare.com/reviews/ps...w_of_the_beast

 

Digital Spy 3/5

http://www.digitalspy.com/gaming/rev...-a-good-thing/

 

Gaming Nexus 7/10

http://www.gamingnexus.com/Article/5...-Of-The-Beast/

 

LaPS4 75/100

http://www.laps4.com/analisis/428183...the_beast.html

 

God is a Geek 7.5

http://www.godisageek.com/reviews/sh...st-ps4-review/

 

VideoGamer 6/10

http://www.videogamer.com/reviews/sh...st_review.html

 

Hobby Consolas 87

http://www.hobbyconsolas.com/reviews...sis-ps4-143950

 

Gamingbolt 7/10

http://gamingbolt.com/shadow-of-the-beast-review

 

Eurogamer

http://www.eurogamer.net/articles/20...beast-review_9

 

Daily Star 4/5

http://www.dailystar.co.uk/tech/gami...miga-Psygnosis

 

Joypad 60/100

http://joypad.dk/index.php/anmeldels...the-beast.html

 

WCCFtech 8.2

http://wccftech.com/review/shadow-be...legend-reborn/

 

Multiplayer.it 7.8

http://multiplayer.it/recensioni/168...east-mode.html

 

Everyeye.it 6.3

http://www.everyeye.it/articoli/rece...ast-29606.html

 

Gameblog.fr 4/10

http://www.gameblog.fr/tests/2449-sh...-the-beast-ps4

 

Hab's vorhin selbst noch kurz ca. 20' (+10' im Menü verbracht mit Soundtrack etc.) gespielt - respektive das erste Level beendet. Hab's im PSN vorbestellt, zahlte knapp 14 Stutz und zu diesem Preis bekommt man nicht nur die moderne Version, sondern auch den Amiga-Klassier PLUS den Soundtrack des Originals. Und ich glaube, wenn man will, kann mann die moderne Fassung mit dem Original-Soundtrack spielen :).

 

Spielt sich jedenfalls schon mal ganz gut. Optisch hat Shadow of the Beast jedenfalls einfach was... es wirkt rauh, fremdartig, weit weg von Erde und Menschheit, düsteres SciFi-Fantasy.. und natürlich mit butterweichen 60fps. "Sprünge" wirken etwas hölzern, und allgemein könnte das Movement von Aarbron etwas zackiger sein - die Kämpfe, und das ist das wichtigste, dürften aber ziemlich gut und butterweich funktionieren. Haben allerdings einen ziemlich Anspruch und eine gute Reaktionsfähigkeit ist - bereits auf Stufe normal schon - auch gefragt. Die Kills machen ziemlich was her und lassen die Brutalität mehr als nur erahnen.

 

Was ich noch nicht so wirklich kapiert habe, ist der soziale Aspekt von SotB. Ich glaube, ähnlich der Souls-Serie sieht man die Hinterlassenschaften anderer Spieler - kann sie "konsumieren" mit einer Art Quicktime-Event oder Geschenke machen. Auch kann man, während man bei einem Kampf "stirbt" Seelen opfern, um gleich an Ort und Stelle weiterzumachen und den End- oder Zwischengegner zu bekämpfen. Oder natürlich ggf. den Neustart wählen. Was das für Seelen sind, wo man die sammelt oder was auch immer ist mir noch schleierhaft. Und auch das Hauptmenü des Spiels war zu Beginn eher überladen als hilfreich. Aber mittlerweile ist dessen Funktionsweise klar und ich bin gespannt auf den weiteren Spielverlauf :cookie:

 

Lässt sich eine ganze Menge freischalten und ich habe vom ersten Level offenbar nur 43% komplettiert :ugly:... da gibt's offenbar noch eine ganze Menge zu entdecken, werde der Welt ganz bestimmt nochmals einen Besuch abstatten :).

 

Also für den Preis im Store macht man imo rein gar nichts falsch. Das Kampfsystem und auch die Charakterwerte sind auf Entwicklung ausgelegt und machen jetzt schon eine ganze Menge her. Und auch wenn ich erst rund eine halbe Stunde damit verbracht habe: Eine 3/10 ist das bestimmt nicht.

 

Von Eurogamer:

 

In this way 2016's Shadow of the Beast evokes some of the mystery-kinks of its forebears. An arcane social feature, for example, allows you to periodically enter a so-called shadow realm where you undertake a button-mashing minigame in order to devour another player's avatar in as little amount of time as possible (this is by far the most grisly scene in the game, as you dismember your hapless target limb by limb). das wäre das, was ich oben beschrieben habe! - Doing so awards you a Shadow Stone, an item that allows you to summon beasts to fight alongside you during battles. While these curious interludes are hardly as beguiling as Dark Souls' invasions, they contribute to the sense that this is a somewhat textured and unusual game.

 

Those who share its developer's fondness for the source material, Shadow of the Beast may delight, even if, in 2016, the series strengths have now shifted away from technical mastery towards a clearer design and fuller backstory. It's a tougher sell for newcomers. There is a thrill to mastering the rhythmic, gruesome combat, but Shadow of the Beast lacks the refinement and grace of many of its peers. Elsewhere the game's explorative aspects feel undercooked. Still, the care that has gone into the development elevates the production. Undoubtedly Birch and his team have made an unusual game that carries with it the spirit of a lost era, for better and for worse.

 

Bin wirklich gespannt, wie es sich noch entwickeln wird - es ist kein Uncharted 4 und auch kein Dark Souls III... soviel ist auch mir klar... aber es scheint definitiv ein nettes Spiel geworden zu sein :circle:

bearbeitet von radiant

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