ploher Geschrieben 12. August 2016 Geschrieben 12. August 2016 Hat sich eigentlich jemand näher mit Starbound beschäftigt? Ich finde, dass das Spiel ziemlich interessant aussieht und würde im Grunde gerne mal einen Blick riskieren. Ich nehme aber an, das ist wieder so ein 50 (oder mehr) Stunden-Brocken? Zitieren
radiant Geschrieben 12. August 2016 Geschrieben 12. August 2016 Interessant: Nordic Games Reincorporates to THQ Nordic This is not your standard press release. Instead, we would like to make this corporate statement regarding our company Nordic Games reincorporating to THQ Nordic. It all started out in Sweden in 2008 as a mini-venture to self-publish such illustrious titles like Dance Party Club Hits, Kart Racer and Truck Racer (just to name a few) on PlayStation 2 and Nintendo Wii. The following year, we landed We Sing, a million-plus selling karaoke franchise for Nintendo Wii. In 2011, with our first of many acquisitions to come, Nordic Games began its transformation from small scale, two-platform games publisher to a multi-platform, multi-genre global player. One could say the most defining moment for our company happened in 2013, grabbing headlines like; “Who the FUCK is Nordic Games?”, “Darksiders Gets Bought By…Nordic Games?”, and “Nordic Games explains who the f they are, plans for THQ assets”. Funny enough, back then, this was so true. Until that point, we had been a low profile publisher uttering expletives of our own along the way, and all of a sudden we found ourselves in the international gaming media spotlight. We knew then, with great certainty, that we’d just made the best deal in our company´s history. Nordic Games By The Numbers Since our formation in 2008, we proudly look back on 8 years of continuous growth on all (!) aspects of our business, not just the bottom-line. During that time, 16 individual IP and franchise acquisitions were concluded, resulting in a catalogue of more than 250 actively sold games, over 60 trademarks, hundreds of web domains and a few patents for hardware and software. 61 game development projects were initiated and have launched, and most importantly, we have created 82 jobs (if you include external development teams this number amounts to 325) and pride ourselves on our very, very, very low staff fluctuation, which basically amounts to zero. Two development studios were setup – one located in Phoenix, Arizona (let’s hope Donald Trump reads this), the other one in Munich, Germany, and we have managed to grow our group wide team size from 2 in 2008 to 84 team members today. Introducing THQ Nordic (the KISS part) Whilst we take great pride in our Swedish roots and accomplished a great deal under the Nordic Games masthead, we decided it was time to incorporate the THQ name. Those key brands will continue to shape our business in a meaningful way going forward, and THQ Nordic represents a core approach of doing much more than “owning” a highly competitive portfolio of IP. We cherish them, and align them with the very best development resources to expand upon them with the level of experience that communities and established fan bases expect and deserve. Side note - another upside to this whole rebrand thing is we don’t get asked about the Nordic Game parties at Gamescom anymore – it was the other guys who threw them. With this rebrand we are entering the next phase in our company’s evolution. As of now we have 23 game projects in development, 13 thereof have not yet been publicly announced, but are sure to be in the next months. Needless to say, the majority of these projects are based on former THQ owned IPs and franchises. As far as the logo design is concerned, Lars Wingefors, founder and owner of THQ Nordic (formerly known as Nordic Games) would like to say this: “As for the new logo design, we literally stumbled across it when browsing some art files, after we bought the THQ trademark and figured: why not? We hope the reception from our partners is less ambivalent but we’re OK either way. We invite you to our Gamescom booth to play our games and see the logo in large-scale format.” Please visit us in Cologne and stop by our booth to take a look at our current projects and also some of our upcoming games. If you’re not interested at all, you can still pop by to charge your mobile phones, hunt Pokémons, or just hang out and chat with us. Darksiders 3, Darksiders 3, Darksiders 3..... TUT ES!!! Zitieren
radiant Geschrieben 12. August 2016 Geschrieben 12. August 2016 (bearbeitet) USHIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII :milk: Outcast - Second Contact First Screens Back to Adelpha: Outcast – Second Contact reveals its first images! Bigben and Appeal Studio have unveiled the very first screenshots of Outcast - Second Contact, the remake of the cult PC game Outcast, a pioneer in the history of open-world video games. This expanded version in full HD of the 1999 adventure game, highly anticipated by fans of the genre, will be available in March 2017 on PC, PlayStation 4 and Xbox One. A fantastic and futuristic adventure, Outcast uses cutting-edge graphics and reworked controls for optimum immersion. As Cutter Slade, players can dive into the extraordinary landscapes of planet Adelpha in an attempt to pierce its secrets in order to prevent a terrible catastrophe... and along the way will uncover many things that will even surprise fans of the original. Outcast takes place in the near future when Humanity has just discovered the existence of a parallel world, Adelpha. The American government, which was behind the discovery, sends a probe there to investigate. The experiment is a success but a native of Adelpha, a Talan, attacks the probe and causes a distortion of space-time that threatens to destroy the Earth. You are Cutter Slade, a former Special Forces operative, assigned to escort a group of scientists sent to locate and repair the probe. Nothing goes as planned, however, and you find yourself embarked on an adventure on an unknown planet, with the future of two worlds in your hands. Outcast has been hailed by critics and received numerous awards for the quality of its graphics and innovative gameplay, and is a milestone in the history of video games. The franchise will celebrate its return in March 2017 on PC, PlayStation 4 and Xbox One. Outcast – Second Contact will be presented for the very first time by the studio Appeal, during Gamescom 2016 in Cologne, from August 17th to 19th. Das werde ich sowas von holen! Wollte damals die Demo auf meinem Pentium II mit 450MHz spielen, aber die Voxel-Revolution brachte meine Kiste so dermassen zum Schwitzen, dass ich selbst auf lowest settings kaum über 12fps hinbekam :lol.... hab ich eben die Dia-Show genossen bearbeitet 12. August 2016 von radiant Zitieren
David Geschrieben 12. August 2016 Geschrieben 12. August 2016 Hat sich eigentlich jemand näher mit Starbound beschäftigt? Ich finde, dass das Spiel ziemlich interessant aussieht und würde im Grunde gerne mal einen Blick riskieren. Ich nehme aber an, das ist wieder so ein 50 (oder mehr) Stunden-Brocken? Es kommt darauf an was du alles und wie lange du alles im Spiel machst. Ich spiele es schon seit frühem Early Access und habe mit dem "Release" wieder angefangen. Wenn du stur der Mainquest folgst (bei der du nebenher auch Planeten besuchen musst um allenfalls bessere Ausrüstung zu erhalten) wird es dich vermutlich schon an die 10-20 Stunden beschäftigen. Ich selber habe aber mit Erkunden, Bauen und Kolonie gründen bereits etwa 100 Stunden verbraten. Mittlerweile ist aber schon eher die Luft raus Zitieren
Karakal Geschrieben 12. August 2016 Geschrieben 12. August 2016 Das Indie-Studio Craneballs wandelt mit seinem Weltraum-Titel auf vertrauten Pfaden. In Survival-Manier á la Minecraft oder Ark: Survival Evolved gilt es für den Spieler, das eigene Überleben in einer unvertrauten Umgebung zu sichern. Nach einer Bruchlandung auf einem fremden Planeten muss das eigene Raumschiff repariert werden, um die sichere Flucht zu gewährleisten. Training, Crafting und Erkundung der Flora und Fauna sind dabei der Schlüssel zum Erfolg. Das Entkommen von der unbekannten Welt soll dabei aber keineswegs das Ende des Spiels darstellen. Dynamisches Wetter, realistische Physik, Tag- und Nacht-Zyklen sowie das Reisen zu weiteren Planeten spielen ebenfalls eine Rolle in Planet Nomads. Fans von No Man's Sky und Space Engineers sollten sich bei Planet Nomads wie zu Hause fühlen, immerhin sind die Parallelen zu den bekannten Titeln unverkennbar. [video=youtube;_UxJ-UCNdlI] Zitieren
ushan Geschrieben 13. August 2016 Geschrieben 13. August 2016 (bearbeitet) Die beste Nachricht des Tages - es wurde hochoffiziell bestätigt. Nach der gescheiterten Kickstarter-Kampagne wird es ein offizielles Remake eines meiner Lieblingsspiele geben - Outcast. Dieses erscheint als Outcast : Secont Contact topmodern und ohne die ehemalige Voxelgrafik im März 2017. Quelle Zum Vergleich hier ein paar Bilder der alten Version von 1999: Ich freue mich gerade wie ein kleines Kind! Und hier noch der alte Originaltrailer: bearbeitet 13. August 2016 von ushan Zitieren
Issy Geschrieben 13. August 2016 Geschrieben 13. August 2016 Oh, sehr geil! Dann hoffentlich auch mit dem sensationellen Soundtrack des Originals. Ich liebe diese Musik! Zitieren
radiant Geschrieben 13. August 2016 Geschrieben 13. August 2016 (bearbeitet) Ja Ushan, super, nur zwei Beiträge über dir Trotzdem... freue mich extrem über die PS4-Version Und heute via E-Mail die folgende Benachrichtigung von Spotify erhalten Guten Tag, anbei erhalten Sie eine Information des Unternehmens Spotify zum Thema: "Neue Gaming-Kategorie gestartet" Spotify startet heute weltweit eine neue Browse-Kategorie rund um das Thema “Gaming”. Alle Nutzer finden dort ab sofort zahlreiche Playlists passend zu ihrem Gameplay. Neben vielen Spotify-Playlists, wie zum Beispiel Electronic Gaming, RetroWave und Heavy Gamer, hält die neue Gaming-Kategorie auch zahlreiche Soundtracks bereit – von nostalgischen 80er Jahre Tunes bis zu den heißesten Neuerscheinungen wie No Man’s Sky, Fallout 4 oder Uncharted 4. Dazu kommen exklusive Gäste-Playlists von bekannten Gamern und Videobloggern wie JonahPschl, Sneaky Zebra und Day[9] . Die neue Microsite http://www.spotify.com/gaming visualisiert die umfassende Sammlung und sortiert die Soundtracks in alphabetischer Reihenfolge. Sowohl die Gaming-Kategorie als auch die Microsite wird fortlaufend aktualisiert und mit weiteren Gäste-Playlists, Soundtracks und frischen Playlists aus der Gaming Community bestückt. Zu finden ist die neue Kategorie ab sofort in Browse auf allen Plattformen inklusive iOS, Andoird, Desktop und SonyPlayStation. Pressemeldung: Pressemeldung_Spotify_Gaming.pdf Pressebilder: PowerGaming_Cover.jpg, NerdingAround_Cover.jpg, JonahPschl_Cover.jpg, EpicGaming_Cover.jpg, Day9_Cover.jpg, SneakyZebra_Cover.jpg Bei Fragen wenden Sie sich bitte per Mail an press-ch@spotify.com Bildmaterial und weitere Informationen zu Spotify finden Sie unter: bit.ly/LWOTgo Werden Sie Fan auf Facebook: http://www.facebook.com/Spotify Folgen Sie uns auf Twitter: http://https://twitter.com/SpotifyCH Folgen Sie uns auf YouTube: http://spoti.fi/videos-DE Blog: http://www.spotify.com/blog Bei Fragen stehen wir Ihnen gerne zur Verfügung. Viele Grüße, Ihr Spotify Presse-Team bearbeitet 13. August 2016 von radiant Zitieren
ushan Geschrieben 13. August 2016 Geschrieben 13. August 2016 Tut mir leid, radi. Ich habs nicht gesehen Cool, dass du dabei sofort an mich gedacht hast :mushy. Ich liebe das Spiel einfach - eines der ersten "Open World"-Adventures... at Issy Oh ja - die Musik. Die Moskauer Philharmonie Zitieren
Raphaelo Geschrieben 15. August 2016 Geschrieben 15. August 2016 [video=youtube;-E4XtdEnWx4] Blinker könnte jetzt wohl vor Freude weinen . Source Remake vom Goldeneye MP, schaut noch ganz gut aus Zitieren
hoochli Geschrieben 15. August 2016 Geschrieben 15. August 2016 Drew hat das im letzten UPF gespielt. War bei mir wohl schon zulange her, aber mir kam da so ziemlich nichts bekannt vor Zitieren
radiant Geschrieben 16. August 2016 Geschrieben 16. August 2016 Half-Life 3 Verarsche auf dem gamescom-Gelände Zitieren
xerxes Geschrieben 16. August 2016 Geschrieben 16. August 2016 Sniper 3, die wollen es offenbar wirklich wissen Zitieren
Limality Geschrieben 17. August 2016 Geschrieben 17. August 2016 Sniper 3, die wollen es offenbar wirklich wissen die müssen ja einen krassen durchhaltewillen haben Zitieren
Raphaelo Geschrieben 17. August 2016 Geschrieben 17. August 2016 Also wenn es das Gameplay-Gerüst von 5 in einer neuen Sandbox MIT Multiplayer ist, dann bin ich vollends zufrieden . Zitieren
radiant Geschrieben 17. August 2016 Geschrieben 17. August 2016 Wöt? ....Bitte umtaufen, Konami...und es ist mir schnurzpiepegal. Aber ja, bin überrascht, dass sie nicht noch eine Glücksspielmaschine im MG-Universum entwickeln. Dafür gibt's "Zombies" - geil. METAL GEAR SURVIVE ist ein brandneues, Koop-basiertes Stealth Game, das mit einem frischen Ansatz des Erforschens und Erkundens und einzigartigen Spielmechaniken eine neue Sicht auf das vertraute METAL GEAR Thema entfaltet. Der Titel erscheint 2017 für das PlayStation®4 Computer Entertainment System, das Xbox One all-in-one Games und Entertainment von Microsoft und PC via Steam. „Wir sind hocherfreut, einen neuen, aufregenden Teil innerhalb der METAL GEAR Reihe anzukündigen“, sagt Tomotada Tashiro, European President von Konami Digital Entertainment B.V. „METAL GEAR SURVIVE wird einen neuen Ansatz innerhalb der gefeierten Stealth Elemente der Serie bieten – in einem einzigartigen Koop-Setting, welches wie geschaffen ist für fesselnde Mehrspieler-Action.“ METAL GEAR SURVIVE knüpft an das Ende von METAL GEAR SOLID V: Ground Zeroes an und führt in eine alternative Zeitschiene, verursacht durch unerklärliche Wurmlöcher im Himmel. Die Spieler finden sich in grotesk entstellten, wüstenartigen Landschaften wieder, die von massiven, halb deformierten Strukturen, biologischen Bedrohungen und den Überresten einer einstmals mächtigen militärischen Macht beherrscht werden. Auf diesem gefahrenreichen Terrain voller tödlicher Kreaturen kämpfen ehemalige Mother Base Soldaten nun kooperativ ums Überleben. In einer einzigartigen Mischung aus Stealth- und Kooperativ-Spielmechaniken führt METAL GEAR SURVIVE das Erbe und hochgepriesene Gameplay von METAL GEAR SOLID V fort. Den massiven Bedrohungen stellen sich die Spieler strategisch im Vier-Spieler Online Kooperativ-Modus und nutzen neue Waffen, um Kreaturen zu bekämpfen und in der tödlichen Umgebung zu überleben. Aber ja, mal abwarten .... schon krass, was passiert, wenn Kojima weggeht Zitieren
Loijz Geschrieben 17. August 2016 Geschrieben 17. August 2016 die müssen ja einen krassen durchhaltewillen haben Ich mochte die Spiele Zitieren
Raphaelo Geschrieben 17. August 2016 Geschrieben 17. August 2016 Shit und schon ist das MGS 5 Gameplay in Survive bestätigt? Holy moly, zum Glück wird dieses fantastische Gameplay-Vermächtnis fortgesetzt . Da bin ich sehr auf erstes Gameplay gespannt . Zitieren
Bull3t Geschrieben 17. August 2016 Geschrieben 17. August 2016 Metal Gear von Konami wird das Resi von Capcom Zitieren
hoochli Geschrieben 17. August 2016 Geschrieben 17. August 2016 Endlich kommen Idle Clicker auch für die Konsolen [video=youtu;FnzoBqQHk-s] Zitieren
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