reQu1Em Geschrieben 6. März 2015 Geschrieben 6. März 2015 Habe das Video nicht vollständig gesehen, aber sie sagten dass es bei den Songs von RB 1-3 die sich auf den Discs (!) befinden eben ein Lizenzproblem gibt, um diese auch auf die Disc von RB4 zu pressen. Beatles wird es deswegen auch nicht direkt geben, sie meinten aber glaube ich dass sie daran arbeiten. Ich meinte primär die Hardware Zitieren
DeftOne Geschrieben 6. März 2015 Autor Geschrieben 6. März 2015 Ich meinte primär die Hardware So wie ich es gelesen habe, wird auch daran gearbeitet. Zitieren
Moek Geschrieben 6. März 2015 Geschrieben 6. März 2015 Ich meinte primär die Hardware Da die aktuellen Konsolen anderen Bluetooth Protokolle nutzt, will Harmonix einen Adapter veröffentlichen um die alten Geräte nutzen zu können - Sony und MS müssen dies einfach erlauben. Zitieren
BrawleR Geschrieben 7. März 2015 Geschrieben 7. März 2015 [video=youtube;Yjc-u8oCYmY]https://www.youtube.com/watch?v=Yjc-u8oCYmY *kommt auch für den PC Es sieht einfach nur grandios aus Zitieren
Somnium Geschrieben 7. März 2015 Geschrieben 7. März 2015 Ich freu mich ja trotzdem noch drauf, aber wtf haben sie sich dabei gedacht? Zitieren
Bull3t Geschrieben 7. März 2015 Geschrieben 7. März 2015 Ich habe ohne Ton reingezeppt. Was stört dich denn Som ^^ ? @Thread Spielt jemand dieses Cities Skylines-Aufbauspiel? Sieht noch witzig aus. Zitieren
Somnium Geschrieben 7. März 2015 Geschrieben 7. März 2015 Z.B. das es schlechter aussieht als RCT3? Und der Übergang von der Render Sequenz zu ingame macht das Ganze noch schlimmer. Gerade diese Nachricht entdeckt Coaster Park Tycoon Frontier became the acknowledged leading developer of Tycoon games for its work on the RollerCoaster Tycoon® franchise, particularly its development of 2004’s 10M unit-selling PC game RollerCoaster Tycoon 3 which is still considered the benchmark of the Tycoon genre, more than ten years after its release in 2004. Coaster Park Tycoon, scheduled for 2016 release on PC, is intended to raise that benchmark for ‘Tycoon’ gameplay even further by combining accessible creative features with a sophisticated simulation. Jonny Watts, Chief Creative Officer of Frontier Developments, said: “Coaster Park games appeal to a great many people, as proven by RollerCoaster Tycoon 3. It is a field for which Frontier has unparalleled expertise and immense passion, and one to which we have long wanted to make a ‘no-holds-barred’ return. We want Coaster Park Tycoon to be another major step forward for the simulation genre, and sit alongside Elite: Dangerous as a second major self-published franchise.” Zitieren
Doendoe Geschrieben 9. März 2015 Geschrieben 9. März 2015 Das Ubisoft-Sandbox-Game: Why Completing All Objectives And Finding All Secrets Are Meaningless Yahtzee Zitieren
BrawleR Geschrieben 9. März 2015 Geschrieben 9. März 2015 Natürlich ist's sinnlos. Gamerpoints/Trophies sind auch sinnlos. Spiele zu spielen an sich ist auch sinnlos. Schlussendlich soll jeder die Spiele so spielen wie er's will, denn alles zu finden und jeden Fleck auf der Karte zu durchsuchen ist ja keine Pflicht. In Open-World Games halte ich mich schon lange nur an die Hauptmissionen, den Rest kann man imo meist rauchen (mit Ausnahme GTA) und die Zeit in andere Spiele stecken. Zitieren
ploher Geschrieben 9. März 2015 Geschrieben 9. März 2015 @Thread Spielt jemand dieses Cities Skylines-Aufbauspiel? Sieht noch witzig aus. Es sieht tatsächlich wie das wahre Sim City aus. Ich warte auf (die offenbar erst morgen erscheinenden) Kritiken. Zitieren
Doendoe Geschrieben 9. März 2015 Geschrieben 9. März 2015 Natürlich ist's sinnlos. Gamerpoints/Trophies sind auch sinnlos. Spiele zu spielen an sich ist auch sinnlos. Schlussendlich soll jeder die Spiele so spielen wie er's will, denn alles zu finden und jeden Fleck auf der Karte zu durchsuchen ist ja keine Pflicht. In Open-World Games halte ich mich schon lange nur an die Hauptmissionen, den Rest kann man imo meist rauchen (mit Ausnahme GTA) und die Zeit in andere Spiele stecken. Well, duh! Aber er sagt ja auch, warum der "optional content" kaum mehr Existenzberechtigung hat. Genau gesagt, er führt drei Gründe auf, warum solch zusätzlicher Inhalt überhaupt erst eine Existenzberechtigung haben kann: zusätzlicher Kontext (Story, Hintergrundwissen), zusätzliche Herausforderung, zusätzliche emotionale/spassige Komponente. Ubisoft ist bezeichnend dafür, aber angefangen hat es bereits bei GTA 3 mit den Taxifahrten oder Krankenwagen-Missionen. Damals gab es wenigstens noch einen Timer, was als Herausforderung knapp noch durchgeht. Aber ja, jeder kann machen was er will, weil jeder... Zitieren
Raphaelo Geschrieben 9. März 2015 Geschrieben 9. März 2015 Naja, wenn wir von einem Sinn sprechen sind wir sehr schnell in einem sehr subjektiven Bereich. Ich kann nachvollziehen, warum man 100% in einem Spiel farmt, obwohl es aus relativ wenig sinnhaltigem Content besteht. Ich persönlich mache es je nach Setting auch gerne. Man gibt sich etwas zu tun, während man passiv noch über was nachdenkt, die Spielwelt geniesst oder sich irgendwas anhört. Vinny Caravela bei Giantbomb hat mal schön erklärt, warum er die Federn in einem AC sammelt. Er hats mit einem guten langen Spaziergang verglichen, wo er einfach etwas zu tun hatte, während er über das Leben nachdachte. Dahinter kann ich stehen . Daher würde ich weniger über Sinn diskutieren, sondern eher über den Trend an sich. Warum fühlen sich Entwickler heute verpflichtet, ihre Spieler mit möglichst viel Content zu füllen? In einer Industrie die so absurd den Wert eines Produkts mit der Spielzeit misst, ein einfaches Mittel damit zumindest nicht nach 5 Stunden den Abspann sieht. Zitieren
radiant Geschrieben 10. März 2015 Geschrieben 10. März 2015 Der ehemalige Prey-Entwickler Humanhead Studios entwickelt jetzt für Amazon Lost Within (Published by Amazon) Survive a haunted asylum and its monstrous Inhabitants. Confront a legendary killer who prowls the abandoned wards. Scavenge and create makeshift weapons or conserve your resources and employ stealth tactics to sneak past the lurking horrors. When all else fails, run for your life or find a place to hide. To escape, you must uncover the asylum’s dark mystery: the shattering secret that led to its condemnation. There are many doors, but there is only one way out. Coming Soon on Fire Phone, Fire Tablet, iPhone, and iPad Zitieren
Doendoe Geschrieben 10. März 2015 Geschrieben 10. März 2015 Naja, wenn wir von einem Sinn sprechen sind wir sehr schnell in einem sehr subjektiven Bereich. Ich kann nachvollziehen, warum man 100% in einem Spiel farmt, obwohl es aus relativ wenig sinnhaltigem Content besteht. Ich persönlich mache es je nach Setting auch gerne. Man gibt sich etwas zu tun, während man passiv noch über was nachdenkt, die Spielwelt geniesst oder sich irgendwas anhört. Vinny Caravela bei Giantbomb hat mal schön erklärt, warum er die Federn in einem AC sammelt. Er hats mit einem guten langen Spaziergang verglichen, wo er einfach etwas zu tun hatte, während er über das Leben nachdachte. Dahinter kann ich stehen . Daher würde ich weniger über Sinn diskutieren, sondern eher über den Trend an sich. Warum fühlen sich Entwickler heute verpflichtet, ihre Spieler mit möglichst viel Content zu füllen? In einer Industrie die so absurd den Wert eines Produkts mit der Spielzeit misst, ein einfaches Mittel damit zumindest nicht nach 5 Stunden den Abspann sieht. Ich ziele eher darauf, dass das Inhalt ist, das die Spielerfahrung nicht bereichert. Selbstverständlich kannst du das bei einem Spaziergang in der Spielwelt gleich noch mitnehmen. Wenn es die Spielwelt wert ist, kann das auch eine Ausrede sein, um noch ein wenig mehr davon zu sehen, allenfalls ein paar Geheimnisse zu entdecken. Aber das ist eine völlig andere Motivation, hier steckt kein Ansporn, 100% zu erreichen. Hinter der Entwicklung des eigentlichen Contents steckt keine Idee, keine andere Absicht dahinter, als die Map mit Symbolen und Aufgaben vollzustopfen, die an sich keinen Wert haben. Genau deswegen ergibt das Erreichen von 100% keinen Sinn, da du mit wertlosem Code deine Zeit verbracht hast. Hinter der 100%-Idee (um die es ja eigentlich im Artikel geht) steckt ja auch ein wenig die Meisterung einer Herausforderung - das ist hier nicht gegeben. Das heisst aber nicht, dass du dies nicht aus einer anderen Motivation geniessen kannst. Aus diesem Grund sehe ich deine Ausführungen nicht als Gegenargument sondern eher komplementär zu dem was ich sage. Zitieren
Bull3t Geschrieben 10. März 2015 Geschrieben 10. März 2015 Spielerfahrung nicht bereichert. Ich kann mir vorstellen: Für deinen einen mehr, für den anderen weniger. Ich denke auch, dass Vieles wie erwähnt Subjektiv ist. @Topic Ein Trailer vom Game der Contrast-Macher Strub Zitieren
Little_JoeY Geschrieben 10. März 2015 Geschrieben 10. März 2015 Seit heute erhältlich: Hats schon jemand geholt? Würde mich schon noch reizen, hab aber eigentlich schon die PS3 Version:ugly: (allerdings noch nicht durchgespielt). Zitieren
DeftOne Geschrieben 10. März 2015 Autor Geschrieben 10. März 2015 Glaub die technischen Updates sind zwar ganz nett, aber beim neuen DmC hat's soweit ich's noch im Kopf habe schon ausgereicht. Ich werd's mir zwar irgendwann zulegen, weil ich überall die beste Konsolenversion haben will, aber um es im Moment nochmal durchzuspielen reicht's bei mir mit der Motivation nicht, obwohl's immer noch ein sehr gutes Spiel ist wie ich finde. Zitieren
Raphaelo Geschrieben 10. März 2015 Geschrieben 10. März 2015 60 FPS und endlich Lock-On sind wohl schon zwei Aspekte, welche alle anderen Versionen überflüssig machen. Könnte mir gut vorstellen, so das Spiel nocheinmal zu spielen. Zitieren
Arthas Geschrieben 10. März 2015 Geschrieben 10. März 2015 Finds einfach lächerlich, dass sie für solche Games nicht n Discount geben können, wenn du das Original schon hast. Wär doch was, wenn du schon die PC, PS3 oder XBox Version hast nur n 5er drauflegen kannst, damit du die "HD" Version kriegst... Naja, Wunschdenken. Zitieren
-SouL ReaveR- Geschrieben 10. März 2015 Geschrieben 10. März 2015 Solche Aktionen hat es ja gegeben, welche sich aber leider nur auf die ersten Erscheinungen der Next Gen beschränkt haben.. Zb. BF4 auf PS3 => 10€ für BF4 auf PS4 Zitieren
Limality Geschrieben 10. März 2015 Geschrieben 10. März 2015 60 FPS und endlich Lock-On sind wohl schon zwei Aspekte, welche alle anderen Versionen überflüssig machen. Könnte mir gut vorstellen, so das Spiel nocheinmal zu spielen. Hab mir auch gedacht, dass sich das Game mit Lock-On etwas anders spielen wird. Zitieren
Bull3t Geschrieben 10. März 2015 Geschrieben 10. März 2015 Project BluStreak Teaser Trailer (Cliff Bleszinski) https://www.youtube.com/watch?v=8xlI8aGm0Ag [spoiler=concept pic] Uhm.. yay? Zitieren
Doendoe Geschrieben 11. März 2015 Geschrieben 11. März 2015 @TopicEin Trailer vom Game der Contrast-Macher Strub Der Style gefällt mir ganz gut, aber die Steuerung von Contrast tue ich mir nicht wieder an. Ganz allgemein hoffe ich, dass die Produktionswerte besser sind als letztes Mal und das Spiel etwas polierter daherkommt. Zitieren
radiant Geschrieben 11. März 2015 Geschrieben 11. März 2015 Project BluStreak Teaser Trailer (Cliff Bleszinski) Uhm.. yay? Kommt's mir nur so vor oder erinnert der Artstyle im Ansatz iiiirgendwie ein wenig an BlueStinger, welches anno domini für die Dreamcast erschienen ist? BlueStinger Zitieren
DeftOne Geschrieben 11. März 2015 Autor Geschrieben 11. März 2015 Ist doch ganz süss gemacht. Zitieren
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.