Jump to content

Recommended Posts

Geschrieben
noch was zur story/ende

 

[spoiler=Spoiler wie sau]Eigentlich eher nebensächlich aber gibt für mich 0 Sinn: Nach den paar Dimensionswechsel mitten im Game trifft man jeweils auf zuvor getötete Soldaten die völlig verwirrt und kapitt sind weil sie sich an ihren Tod erinnern. Wieso? Diese Leute haben die Welt ja nicht mitgewechselt, sollten also leben und nichts von ihrem Tod in anderen Welten wissen, so wie booker ja auch von seinem Tod als Vox-Populi-Held nichts mitkriegt (und den vermutlich unendlich anderen toden die er in milliarden welten stirbt.)

 

ich dachte deswegen fast das ganze Spiel lang, dass es sich nicht um Parallelwelten im eigentlichen Sinn geht weil dieses "sie erinnern sich an ihren tod" keinen Sinn gibt. Die Welt beim ersten Wechsel ist ja auch nicht erst durch Elisabeth entstanden sondern existierte zuvor als eine Varinate in der Booker für die Vox stirbt...

 

 

Und wenn wir schon beim Vox-Booker sind muss man sich sowieso fragen wie es zu dem kam. in wie vielen Welten haben die twins Booker nach Columbia geholt?

 

 

[spoiler=Spoiler Ende]Also, es ist ja kein eigentliches Erinnern, es gab aber mehrere Logs, wo es hiess, dass sich das Verändern von Ereignissen in der einen Dimension in der anderen auswirken können. Wenn z.B. jemand in der einen Dimension gestorben ist, dies aber in der anderen unterbunden wird, dann würde das angeblich Konsequenzen haben. Deshalb hatte ja auch Booker Nasenbluten, NACHDEM er Comstock (aka sich selbst, wie genial war das :D? Und dann noch die Symbolik mit dem Ertränken -> perfekt) getötet hatte.

Aber du hast recht, so ganz Sinn macht das mit dem Nasenbluten/irre werden in der anderen Dimension für mich auch nicht.

 

@ Vox-Booker: Im Prinzip genügt es nach der Spieltheorie Booker nur einmal nach Columbia zu holen. Das alleine hat ja schon wieder unzählige Unterarten zur Folge, wie sich die Ereignisse entfalten können.

So geschehen bspw. in der Realität, wo Booker auf Old Elisabeth trifft. Sie sagt ja dort selbst, dass es immer Songbird sei, der ihn stoppe. Offensichtlich ist das in den verschiedensten Dimensionen also passiert.

 

  • Antworten 654
  • Created
  • Letzte Antwort

Top Posters In This Topic

Geschrieben
[spoiler=Spoiler Ende]Deshalb hatte ja auch Booker Nasenbluten, NACHDEM er Comstock (aka sich selbst, wie genial war das :D? Und dann noch die Symbolik mit dem Ertränken -> perfekt) getötet hatte.

 

[spoiler=spoiler ende]geil ist da ja auch die "Taufe" am Anfang von wegen der Priester sollte wohl noch den Unterschied zwischen Taufen und Ertränken lernen :thumbsup:

 

Geschrieben

[spoiler=Spoiler]Jap, genial, wie viel das Spiel anteasert, das man erst im Nachhinein versteht/einordnen kann.

Oder auch der Track "Will The Circle be Unbroken". Am Anfang findet man es einfach unendlich schön und am Schluss sieht man erst, was für eine Tiefe dahintersteckt und wie gut er zum Spiel passt.

Inhaltlich wirklich einfach nur wahnsinnig.

 

Geschrieben

[spoiler=Ach ja (ENDE SPOILER)]

Ich habe das übrigens ironischerweise geahnt, dass Booker in Wahrheit Comstock sei. Das passt zum typischen Bioshock-Twist wie auch seinerzeit mit Atlas in Bioshock 1. Spätestens in dem Moment, wo ich die Audiologs auf dem Schiff gehört habe von Comstock, war es für mich eigentlich recht absehbar

 

Geschrieben (bearbeitet)

So habe es mittlerweile auch durch und bin nach meiner anfänglichen Skepsis doch noch ganz angetan von dem Spiel. Hätte es aber auf Deutsch spielen sollen, denn was ich hier zum Teil lese habe ich gar nicht mitbekommen :ugly:

 

Und noch was: Bin ich einfach so verdorben, oder erinnert euch das (spätere) Aussehen von Elizabeth auch ziemlich stark an diese Dame hier? :ming:

 

[spoiler=pornös]1354384512.jpg[/img]

 

bearbeitet von S-Word
Geschrieben

[spoiler=Friedhof]Ich bekomme den Geist nicht kaputt :ugly: .

Die Soldaten lassen keine Munition fallen. Ich kann dem Geist höchstens die Hälfte Energie abziehen.

Wenn ich sterbe ist sie geheilt. Geht nicht mehr lange und ich kann nur noch mit Melee angreifen, da Munition höchstens von Elisabeth kommt.

Dead End? Verdammt.. :ugly:

 

Geschrieben
[spoiler=Friedhof]Ich bekomme den Geist nicht kaputt :ugly: .

Die Soldaten lassen keine Munition fallen. Ich kann dem Geist höchstens die Hälfte Energie abziehen.

Wenn ich sterbe ist sie geheilt. Geht nicht mehr lange und ich kann nur noch mit Melee angreifen, da Munition höchstens von Elisabeth kommt.

Dead End? Verdammt.. :ugly:

 

[spoiler=Friedhof] Auf Hard fand ich dies auch eine der schwersten Stellen des ganzen Spiels. Ich würde an deiner Stelle den Checkpoint neustarten, sobald du einmal stirbst. Sonst hast du zuwenig Muni und Health-Packs. Habe versucht die Geister immer in die Luft zu heben und mit der Crank Gun, die ich vor dem Kampf geholt habe, voll auf den Boss zu ballern. Einmal kommt noch so ein dicker Raketen-Soldat. Den habe ich übernommen und der hat auch noch schön Schaden gemacht.

 

Geschrieben

Bin nun im Hause Comstock angekommen :sabber:

 

[spoiler=Friedhof]Nene du, das war mir dann doch zu blöd. Hab der Ollen auf "hard" kaum Schaden gemacht, ging einfach ewigs.

Hatte sie dann mal so auf Hälfte HP nieder, aber dann akuter Munitionsmangel bis zum geht nicht mehr. Gestorben, revived, 15 Sek. bisschen geballert, wieder gestorben, revived...

 

nene, so dummes Zeugs muss mich bei so 'nem Story Granat nicht aufhalten. Habs dann hier und bei den weiteren 2 Begegnungen auf "medium" gestellt...

 

 

Hab wohl nicht mehr sooo lange :(

Geschrieben
[spoiler=Friedhof] Auf Hard fand ich dies auch eine der schwersten Stellen des ganzen Spiels. Ich würde an deiner Stelle den Checkpoint neustarten, sobald du einmal stirbst. Sonst hast du zuwenig Muni und Health-Packs. Habe versucht die Geister immer in die Luft zu heben und mit der Crank Gun, die ich vor dem Kampf geholt habe, voll auf den Boss zu ballern. Einmal kommt noch so ein dicker Raketen-Soldat. Den habe ich übernommen und der hat auch noch schön Schaden gemacht.

 

[spoiler=Friedhof]Nach einem neuen Anlauf ging es endlich. Als sie dann wirklich noch ein zweites Mal kam dachte ich, das darf nicht wahr sein :ugly: . Aber bei den weiteren Begegnungen geht es irgendwie leichter. Liegt wohl auch an der Deckung die besser zu sein scheint. Beim letzten Treffen gibt es immerhin eine Sniper und ein Moskito.

Es ist imho ein Geduldsspiel, das man auch hätte anders lösen können. Die Munition die man verschiesst muss einfach unbedingt sitzen.

 

 

 

;177234']Bin nun im Hause Comstock angekommen :sabber:

 

[spoiler=Friedhof]Nene du' date=' das war mir dann doch zu blöd. Hab der Ollen auf "hard" kaum Schaden gemacht, ging einfach ewigs.

Hatte sie dann mal so auf Hälfte HP nieder, aber dann akuter Munitionsmangel bis zum geht nicht mehr. Gestorben, revived, 15 Sek. bisschen geballert, wieder gestorben, revived...

 

nene, so dummes Zeugs muss mich bei so 'nem Story Granat nicht aufhalten. Habs dann hier und bei den weiteren 2 Begegnungen auf "medium" gestellt...

 

 

Hab wohl nicht mehr sooo lange :([/quote']

 

[spoiler=Friedhof]Ich hab mir auf Hard fast die Zähne ausgebissen. Mit Neustart und taktischem Verstecken bei einem der Healthpack-Risse ging es nach einem längeren Kampf. Wenn man stirbt wird es echt unschaffbar, weil sie sich auch heilt - aber man selbst irgendwann keine Munition mehr hat.

 

Ich wollte es auf Hard lassen. Wenn ich schon das ganze Game auf Hard spiele möchte ich vor dem Ende nicht noch das Achievement hergeben :lamy: . Aber ein wenig unnötig ist die Stelle schon. V.a. ist es nicht die Einzige .. -.-

 

 

 

[spoiler=Comstock House]Omfg, diese Typen mit Trompeten als Ohren. Als ich eine Concept (oder Ladescreen) davon sah dachte ich erst, das sei eine Hommage an den Songbird weil er alles höre, oder in der Art.

Ich versuche mich glaub besser vor denen zu verstecken. Wenn man nicht gerade eine Shotgun dabei hat sind die Gegnerwellen gleich nochmal so doof wie beim Gespenst.

 

Geschrieben

Betreffend Friedhof:

[spoiler=Blub]Dort musste ich auch auf Medium runter. Wenn man keine gute Waffe für die Distanz hat, ist man eigentlich so gut wie gefickt. Die gute Frau fetzt dir ja ständig den Schild weg, wenn man zu nahe steht :/. Einfach etwas zu extrem der Bosskampf.

 

 

 

[spoiler=Noch ein paar Gedanken zum Ende]

Was deutet ihr eigentlich aus der Todessequenz von Booker, wenn er nicht mit Elizabeth unterwegs ist? Das ist imo ein ganz spannender Punkt, da man der Todessequenz auch eine Relevanz gegeben hat. Booker fragt sich beim ersten Mal nämlich, was das genau sollte.

 

Doch bevor ich weiterschreibe, noch ein kurzes Detail am Anfang in der Kirche: Wusstet ihr das Booker dem Priester die RECHTE Hand hinhält und das man danach das erste Mal durch diese Tür läuft um wieder nach Columbia zu kommen?

 

Ich frage mich einfach, ob nicht vielleicht jeder Spielertod der Tod eines Bookers ist und dann einfach einer aus einer anderen Welt seinen Platz einnimmt. Es könnte ja durchaus sein, dass der aller erste Booker bereits dort in der Kirche gescheitert ist und tatsächlich umgebracht wurde während der Taufe. Es hiess ja gegen Ende einmal, er sei schon viele Male gescheitert bis er es schliesslich an diesen Punkt geschafft hat.

 

Geschrieben (bearbeitet)

Als ich bin jetzt auch durch auf Hard aber ich hatte keine Probleme am Friedhof.

 

Ich werde dieses Spiel nie vergessen, echt ohne Worte.... :happytears:

 

Muss mal alles bearbeiten was ich erlebt habe

 

[spoiler=Friedhof]Sie ist stark verwundbar wenn sie die Leichen wiederbelebt, dann die gegner bekeren und sie voll pumpen mit blei

 

 

[spoiler=Foto]201304010000nyd6a3pmof.jpg

20130401000084xdtbmlgf.jpg

201304010000y2t9dcue3j.jpg

201304010000fagmruvx3i.jpg

 

bearbeitet von DomeOpc
Geschrieben
Als ich bin jetzt auch durch auf Hard aber ich hatte keine Probleme am Friedhof.

 

Ich werde dieses Spiel nie vergessen, echt ohne Worte.... :happytears:

 

Muss mal alles bearbeiten was ich erlebt habe

 

übernimm dich nicht bitte!

Geschrieben (bearbeitet)

Ohne jetzt irgend jemandem auf den Schlips treten zu wollen finde ich wirklich nicht, dass es da soviel zu interpretieren und überlegen gibt. Das Ende ist sehr eindeutig und erklärt so ziemlich alle Momente des Spieles, bei denen man sich gefragt hat was das eigentlich zu bedeuten hat. Ausserdem lässt das Ende meiner Meinung nach sehr wenig Interpretationsspielraum und beeindruckt einfach mit dem Mut zum Mysterium und der klaren Ausrichtung auf die wissenschaftlichen Überlegungen und Fragestellungen. Viel beeindruckender als die "reine Story" finde ich wie es das Spiel schafft den Spieler emotional einzubinden. Ich finde dass dies die eigentliche Glanzleistung von Infinite ist - die totale Immersion. Die sehr gute Story ist hierbei nur ein Aspekt.

bearbeitet von ushan
Geschrieben
Ohne jetzt irgend jemandem auf den Schlips treten zu wollen finde ich wirklich nicht, dass es da soviel zu interpretieren und überlegen gibt. Das Ende ist sehr eindeutig und erklärt so ziemlich alle Momente des Spieles, bei denen man sich gefragt hat was das eigentlich zu bedeuten hat. Ausserdem lässt das Ende meiner Meinung nach sehr wenig Interpretationsspielraum und beeindruckt einfach mit dem Mut zum Mysterium und der klaren Ausrichtung auf die wissenschaftlichen Überlegungen und Fragestellungen. Viel beeindruckender als die "reine Story" finde ich wie es das Spiel schafft den Spieler emotional einzubinden. Ich finde dass dies die eigentliche Glanzleistung von Infinite ist - die totale Immersion. Die sehr gute Story ist hierbei nur ein Aspekt.

 

 

Sagt derjenige, der zum Ende von ME3 beinahe enie wissenschaftliche Abhandlung geschrieben hat. :genius: Aber da hatte es wohl mehr Ungereimtheiten...

 

 

 

@Spiel: Unvergesslich.

 

[spoiler=Ende]Habt ihr euch den Abspann ganz angesehen? Nebst einem netten Video, wie sie einen Song aufnehmen, ist man am Schluss als Booker wieder in seinem Büro und hört ihn "Anna?" sagen und dann geht man ins Nebenzimmer und sieht eine Kinderkrippe da stehen... und dann ist ganz Schluss. Möglicherweise gab er in einer anderen Welt Anna gar nie weg? :thinking:

 

Geschrieben
Sagt derjenige, der zum Ende von ME3 beinahe enie wissenschaftliche Abhandlung geschrieben hat. :genius: Aber da hatte es wohl mehr Ungereimtheiten...

 

 

 

Das stimmt allerdings. Und weil alle gehatet haben empfand ich es als meine Pflicht das Spiel in Schutz zu nehmen :ugly:

Geschrieben

@HolyBolt

[spoiler=.]Das Ertränken am Schluss diente wohl einfach dazu einen Booker zu erschaffen, der wirklich von seinen Sünden loslassen konnte und danach ein Leben mit Anna haben kann. Zumindest würde ich so die Post-Credits-Szene auffassen.

 

Geschrieben
@HolyBolt

[spoiler=.]Das Ertränken am Schluss diente wohl einfach dazu einen Booker zu erschaffen, der wirklich von seinen Sünden loslassen konnte und danach ein Leben mit Anna haben kann. Zumindest würde ich so die Post-Credits-Szene auffassen.

 

[spoiler=Spoiler dazu]

Ja, ich sehe das auch so, ich glaube, das ist einfach EINE Parallelrealität, wo Booker mit Anna zusammen ist. Das ist also eigentlich eher belanglos für die eigentliche Geschichte, eher ein Feel Good-Moment halt.

 

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Gast
Auf dieses Thema antworten...

×   Du hast formatierten Text eingefügt.   Formatierung wiederherstellen

  Only 75 emoji are allowed.

×   Dein Link wurde automatisch eingebettet.   Einbetten rückgängig machen und als Link darstellen

×   Dein vorheriger Inhalt wurde wiederhergestellt.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Neu erstellen...