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Geschrieben

Bin jetzt an dem Ort wo man das Schiff verlässt.

Der Boss mit zwei Körpern war recht cool gemacht.

 

Die Werft bis zum Schiff war der einzige Bereich, den ich im Multiplayer gemacht habe. Gehe dort obersparsam mit der Fackel um. Ich möchte nicht wissen wie es wäre wenn die Fackel fertig ist :ming::scaredyao:

 

 

11 Estus wäre schon fast zu casual :ugly:

Ich habe letztens wieder eine Scherbe gefunden :circle: . Habe mit der 4 Flaschen.

Geschrieben
Bin jetzt an dem Ort wo man das Schiff verlässt.

Der Boss mit zwei Körpern war recht cool gemacht.

 

Die Werft bis zum Schiff war der einzige Bereich, den ich im Multiplayer gemacht habe. Gehe dort obersparsam mit der Fackel um. Ich möchte nicht wissen wie es wäre wenn die Fackel fertig ist :ming::scaredyao:

 

11 Estus wäre schon fast zu casual :ugly:

Ich habe letztens wieder eine Scherbe gefunden :circle: . Habe mit der 4 Flaschen.

 

Pharaos Dings Bums einsetzen und dann ist's schon fast easy...:fh:

Geschrieben

Shit, Xerxes :wtf-m:...

 

Habe aber auch gerade einen nicht zu verachtenden Lauf gehabt ^_^

 

Zuerst im Jägerhain die Gerippefürsten gelegt.. war noch ziemlich tricky mit diesen gottverdammten Geräderten :stare::ming:

 

Dann ging's nochmals zurück zum Sünderhügel und dort gleich im ersten Versuch die Verlorene Sünderin gelegt, die erste Grosse Seele erhalten und dann endlich das Duftkraut, um eine Versteinerung zu lösen und dann natürlich eines der Ur-Leuchtfeuer angefackelt. Die Sünderin gab gut Seelen und mit 55k ging's dann zurück nach Majula, wo ich meinen SL gleich mal auf 83 erhöht habe.

 

Vita 14

Ausdauer 15

Belastbarkeit 18

Stärke 31

Anpassung 16

Beweglichkeit 24

 

Sind glaube ich gerade meine Stats so aus dem Kopf heraus.

 

Estus 6 auf +2 zur Zeit

 

Danach noch kurz das Feuer-Langschwert geholt im Wald der Riesen, das noch auf +4 gebracht. Benutze das zur Zeit mit dem Drangleic-Schwert +1 und dem Heide-Blitzschwert +5. Zwei Grossschilder habe ich ebenfalls am Start - eines davon ist super auf Blitzabwehr spezialisiert, habe ich in diesem elenden Gifttal gefunden :ming:...

 

Und dazu noch zich Gebiete neu erschlossen :megusta:. Vom Jägerhain hin zur Hölle der Untoten, wobei ich den Boss dort noch nicht geschafft habe (scheiss Skelette :no:) und dann

 

- Schattenwald (bei den Riesenfröschen und den Axttypen gebe ich vorläufig klein bei... Fresse hauen die rein :lol:), das Wiedersehen mit der

 

[spoiler=..]Dehnwache

 

 

war auch super :ming:.. waren aber genau so gut machbar wie beim ersten Aufeinandertreffen.

- Ernetal

- Irdenspitze (und dort auf den Habsucht-Dämon getroffen :lol:.. der Typ sieht aus wie Jabba aus Star Wars :ugly: - erst einmal entgegengetreten und obligat gestorben :ugly:)

 

Im Ernetal noch entdeckt:

 

[spoiler=..]Den Sonnenlicht-Altar

 

!!

 

 

An diesem Punkt muss man sich vielleicht doch fragen, wieviel die Spielwelt Drangleic mit Lordran/Anor Londo gemein hat!... Die Überreste des Altars sehen dem Pendant aus Anor Londo jedenfalls verdammt ähnlich!

 

Bei all den neuen Gebieten fällt es mir manchmal noch schwierig, die Orientierung zu behalten - die vernetzte Welt des Vorgängers erschloss sich in meinem Kopf viel besser und schneller. Wusste jederzeit wie man von Punkt A nach Punkt B kommt. Klar, mit den Leuchtfeuern und der Warperei findet man den Weg schnell mal, doch die "Vernetzte Karte in meinem Kopf" fehlt mir zur Zeit noch etwas.

 

Alles in allem wieder 4h verbraten heute... erstmal Schluss ^_^

Geschrieben (bearbeitet)

Boah neh...

 

 

Wenns so kurz nach Release auf Konsole schon anfängt, will ich gar nicht erst wissen, wie das auf dem PC endet -.- Und kann man nicht mehr treten?

bearbeitet von Geist
Geschrieben

Ich stehe jetzt mit SL 138 vor dem letzten Boss und der ist nahezu unmöglich. Ich habe die komplett falsche Ausrüstung :ugly:

 

Zur Story muss ich mich revidieren. Fantastisch vom Ansatz her und viel direkter erzählt, so dass man sie auch versteht:

 

[spoiler=Story]Drangleic ist Lordran nach hunderten / tausenden Jahren.Wieder droht die Flamme zu erlöschen. Der Spieler muss die Primal Bonfires entzünden, um das zu verhindern. Doch während König Vendrick mit aller Macht die Geheimnisse der Lordsouls erkunden will, arbeitet seine niederträchtige Frau Nashandra daran ein neues Age of Dark herbeizuführen. Sie und ihre Minions lassen bei ihrem Ableben dunkle Seelen liegen, während Vendrick und dessen Untertanen helle Lordsouls liegen lassen. Und es gibt noch viel mehr Enthüllungen zum Everlasting Dragon, Giant-Experimenten etc.

immer wieder erkennt man Lordrans Ruinen, auf die sich viel später Drangleic erhebt...

 

 

Der Aufbau der Welt gefällt mir nach wie vor nicht, die Gebiete aber schon. Obwohl es davon viel zu viele gibt. Die Zahl der Bonfires wurde im Vergleich zum Vorgänger nahezu verdreifacht. Auch gefällt mir die Bossinflation nicht - insgesamt 30 davon sind vorhanden. Aufgrund dieser Überzahl kommt es zwangsläufig zu Recycling aber noch schlimmer - zum fehlenden Charakter. Erinnerte man sich in DS 1 an jeden Einzelnen,werden wohl von DS 2 höchstens 2-3 in Erinnerung bleiben. Schade. Für mich ist es ein typisches Beispiel von "mehr ist nicht unbedingt besser".

 

Sobald ich die paar optionalen Bosse und den Endboss gelegt habe kommt ein Review - wahrscheinlich am Wochenende. Und es wird wohl eine 10, wenn auch eine Kleine. Die grosse 10 des Vorgängers bleibt unnerreicht. Eine 10 ist es trotzdem - erstens weil es besser ist als jedes andere aktuelle Spiel und zweitens - weil es eben doch ein wahres Souls Game ist und als solches nichts geringeres verdient.

Geschrieben
War heute ein sehr guter Abend hab alle 4 große Seelen zusammen und nun gerade in Vendricks Schloss angekommen !

 

Same Here. Das Schloss hat mich schon beeindruckt, sehr stylish.

 

Der erste Boss im Eisenschloss hat's in sich, endlich mal ein bisschen fordernd gewesen.

Und übrigens war mein bester Bosskampf bisher gegen das riesen Walross in der Giftwindmühle. Das Viech hat mich gleich am Anfang verschluckt und tatsächlich meine komplette Ausrüstung gefressen.:rofl:Danach wieder nackt ausgespuckt. Dementsprechend war der Kampf nicht so leicht. Genialer Moment.

 

 

Nebenbei noch Ratten Eid Rang 2 erreicht. Habe dort alle Fallen aktiviert, muss jetzt selber noch aufpassen dass ich nicht reinlaufe.:ugly:

:waltz:

Geschrieben
Der Aufbau der Welt gefällt mir nach wie vor nicht, die Gebiete aber schon.
Obwohl ich noch nicht mit dem Game durch bin; Die Gebiete selber und das ganze Art Design finde ich fantastisch und sogar besser als DS1 (Ich weiss, wahrscheinlich bin ich hier der Einzige mit der Meinung).

 

Die Zahl der Bonfires wurde im Vergleich zum Vorgänger nahezu verdreifacht.
Stört mich überhaupt nicht und das Spiel wird IMO dadurch auch nicht wirklich leichter beziehungsweise ich sehe ihr jetzt nicht grad einen negativen Effekt.

Auch gefällt mir die Bossinflation nicht - insgesamt 30 davon sind vorhanden.

Ja ein paar Bosse weniger während wahrscheinlich besser gewesen, da gebe ich dir Recht.

 

Und es wird wohl eine 10, wenn auch eine Kleine. Die grosse 10 des Vorgängers bleibt unnerreicht. Eine 10 ist es trotzdem - erstens weil es besser ist als jedes andere aktuelle Spiel und zweitens - weil es eben doch ein wahres Souls Game ist und als solches nichts geringeres verdient.
Warum DS 2 immer mit dem unerreichten Vorgänger verglichen wird, bleibt mir ein Rätsel. Wenn das Spiel allerdings als solches und für sich alleine gewertet wird, was zur Höhle bitte schön soll man hier zocken ausser ne 10?
Geschrieben

 

[spoiler=Story]Drangleic ist Lordran nach hunderten / tausenden Jahren.Wieder droht die Flamme zu erlöschen. Der Spieler muss die Primal Bonfires entzünden, um das zu verhindern. Doch während König Vendrick mit aller Macht die Geheimnisse der Lordsouls erkunden will, arbeitet seine niederträchtige Frau Nashandra daran ein neues Age of Dark herbeizuführen. Sie und ihre Minions lassen bei ihrem Ableben dunkle Seelen liegen, während Vendrick und dessen Untertanen helle Lordsouls liegen lassen. Und es gibt noch viel mehr Enthüllungen zum Everlasting Dragon, Giant-Experimenten etc.

immer wieder erkennt man Lordrans Ruinen, auf die sich viel später Drangleic erhebt...

 

Ich sag es ja!!!!!! Hab dir ja gestern noch ein Bild von einem ganz bestimmten Altar geschickt... das war so ein "fuck yeah ich wusste es!!!"-Moment :happytears:

 

Muss mich da unbedingt noch mehr einarbeiten... habe auch den DS II-Guide bei WoG vorbestellt. Bin gespannt, was da noch alles zum Vorschein kommt :circle:...

 

 

Warum DS 2 immer mit dem unerreichten Vorgänger verglichen wird, bleibt mir ein Rätsel. Wenn das Spiel allerdings als solches und für sich alleine gewertet wird, was zur Höhle bitte schön soll man hier zocken ausser ne 10?

 

ayb7jgx_460sawzug5.gif

 

:ugly:... Selbstverständlich wird DARK SOULS ZWEI mit DARK SOULS verglichen... ist ja ein Nachfolger, ein Souls-Spiel. Es hat mehr als nur die Spielmechanik gemein :ugly:.. wie meinst du das denn? Oder hat der Fieberwahn gesprochen :ming:

Geschrieben (bearbeitet)

was ist eigentlich wenn ich das yore ästchen vom sinner nicht bei dem Tor in Majula einsetze sondern beim versteinerten typ in der bastille? Find ich dann überhaupt noch irgendwo eines fürs Tor in Majula? :ugly:

bearbeitet von Edelbrecht
Geschrieben
was ist eigentlich wenn ich das yore ästchen vom sinner nicht bei dem Tot in Majula einsetze sondern beim versteinerten typ in der bastille? Find ich dann überhaupt noch irgendwo eines fürs Tor in Majula? :ugly:

 

Gibt mehr als eins, ja. Das "Problem" ist dann nur, noch eins zu finden - und die Figur in Majula blockt dir ja den Weg in einen neuen Abschnitt. Die versteinerte Figur in der Festung ist ja ein Schmied.

 

Choose wisely

Geschrieben
was ist eigentlich wenn ich das yore ästchen vom sinner nicht bei dem Tot in Majula einsetze sondern beim versteinerten typ in der bastille? Find ich dann überhaupt noch irgendwo eines fürs Tor in Majula? :ugly:

 

Ich würde es beim Tor einsetzen. Später findest du noch andere Ästchen für andere Orte und viiiiiiiiiiiel später einen Händler der dir die Teile zu Wucherpreisen verkauft.

Geschrieben

Kann man nur einmal seine Punkte zurücksetzen oder gibts das Seelengefäss mehrmals pro Run?

 

Adaptability/Anpassungsfähigkeit habe ich überschätzt, ich dache es verbessert auch das Parieren was leider nicht stimmt. Das benutzen der Items wird jedoch schon spürbar schneller.

Bin momentan auch wie wild am Waffen testen, gestern aus Spass ein +10 Gift-Dreizack gebastelt.:ugly:Der wird richtig fies im PvP.

:sirevil:

Das Crafting System ischt schon verdammt geil, jetzt ist es sogar möglich die Bosswaffen mit Elementschaden zu versehen. So wird keiner mit der gleichen Waffe kämpfen.

Geschrieben
Kann man nur einmal seine Punkte zurücksetzen oder gibts das Seelengefäss mehrmals pro Run?

 

Adaptability/Anpassungsfähigkeit habe ich überschätzt, ich dache es verbessert auch das Parieren was leider nicht stimmt. Das benutzen der Items wird jedoch schon spürbar schneller.

Bin momentan auch wie wild am Waffen testen, gestern aus Spass ein +10 Gift-Dreizack gebastelt.:ugly:Der wird richtig fies im PvP.

:sirevil:

Das Crafting System ischt schon verdammt geil, jetzt ist es sogar möglich die Bosswaffen mit Elementschaden zu versehen. So wird keiner mit der gleichen Waffe kämpfen.

 

Ich habe jetzt vor dem Endboss insgesamt 5 Seelengefässe auf Lager. Du kannst also nach Herzenslust umskillen ^_^

 

@Adaptibility

 

Die verbessert diverse Sachen - vor allem Poise (sehr wichtig) und diverse Resistenzen. Es ist ein sehr wichtiger Skill. Imo wichtiger als Endurance dieses Mal :pokerface:

Geschrieben
Ich habe jetzt vor dem Endboss insgesamt 5 Seelengefässe auf Lager. Du kannst also nach Herzenslust umskillen ^_^

 

@Adaptibility

 

Die verbessert diverse Sachen - vor allem Poise (sehr wichtig) und diverse Resistenzen. Es ist ein sehr wichtiger Skill. Imo wichtiger als Endurance dieses Mal :pokerface:

 

 

Na ja...Endurance ist nicht zu unterschätzen, es hängt nach meinen Erfahrungen sehr von der Waffe ab ob du es brauchst oder nicht. Ich habe mir die z.B. die Knochenlanze geholt, nach 3/4 Schlägen habe ich bereits keine Ausdauer mehr. Die schweren Angriffe knallen mir sogar über die Hälfte des Balkens weg. Wenn ich mit dieser Kämpfen möchte, muss ich schon auf Endurance gehen.

Mit 5 Seelengefässe werde ich dann zum Glück genügend testen können.

 

Dein Build gefällt mir übrigens sehr gut. Da ich Pyromantie benutze, werde ich zusätzlich ein bisschen in Zauber stecken damit ich 2/3 slots habe, Adaptability höchstens auf 15 und der grösste Teil sollte in Strenght und Dex.

Was mich richtig nervt sind die neuen Black Knight Waffen, die brauchen jetzt als Voraussetzung Magie und Wille.

:scaredyao:

 

 

Was für Waffen benutzt du mit deinem Build?

Geschrieben

Was mich richtig nervt sind die neuen Black Knight Waffen, die brauchen jetzt als Voraussetzung Magie und Wille.

:scaredyao:

 

 

Was? :gasp:

 

:okay:....

 

Zauber/Magie/Intell.-Zeugs habe ich bislang genau NULL gelevelt :/

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