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Geschrieben
"alle Szenen im Trailer liefen noch nicht mit der neuen Engine"

 

:genius:

 

Ist ja auch CGI :facehoof:

 

Und von wegen Zeit: Bitte einfach keine Countdowns oder sonstige Hetzereien....

 

Gameplayszenen wären genau genommen aber auch CGI. tumblr_m5dce09FaO1r8p09qo1_400.gif

Geschrieben

Das eine Vieh sieht wie ein Nekromorph aus und könnte direkt aus Dead Space stammen. :coolface:

 

Btw habe ich mir nich ENBs Analyse der Edge Reportage reingezogen. Der Typ verwandelt sich langsam aber sicher in einen riesigen Troll. War er bis jetzt der ultimative DS-Freak und konnte nicht genug bekommen, davon zu reden, was das nächste Souls - Game alles ändern/anpassen sollte, so wiederholt er jetzt bei jeder angekündigten Änderung, dass das Soul Franchise zu Grunde gerichtet wird etc. Schade eigentlich, dass er so herumtrollt...

  • 2 weeks later...
Geschrieben

Quelle: siliconera.com

Dark Souls II To Have Slightly Larger World; Won’t Be Open World

 

By Sato . January 2, 2013 . 5:30pm

7 39 7 Share356

 

In an interview with 4Gamer, former Dark Souls director, Hidetaka Miyazaki, and new director, Tomohiro Shibuya, discuss their new roles and plans for Dark Souls II.

 

No longer in the director’s chair, Miyazaki is now acting as the “supervisor” for Dark Souls II. What exactly will he do as a supervisor?

 

First of all, Miyazaki would like to reassure fans that might have concerns about the change of directors to not worry.

 

“As far as being a developing games, Mr. Shibuya has far more experience than I do,” Miyazaki says. “He understands exactly what it takes to do a great job and we’re on the same page regarding where we’d like to take the Dark Souls franchise. I fully trust him and his judgment.”

 

Due to personal reasons and more, Miyazaki and From Software came to a mutual agreement regarding his change to supervisor for the next installment. Although he’s saddened that he will no longer be the director, he’s satisfied by the fact that he’ll still have a role in the development of the series he’s grown to love. He believes there’s still a lot of potential in Dark Souls, which will only be realized better over time.

 

Miyazaki says his role as a supervisor will allow him to have a say in what he likes and dislikes during the ongoing development for Dark Souls II, which he considers selfish but at the same time, crucial.

 

A couple of those decisions that are already in the works include: a game server for Dark Souls II and to refrain from having DLC weapons and items.

 

As a supervisor, Miyazaki will monitor development and will make sure it stays true to its core as a Dark Souls game. However, he’s going to hold himself back when it comes to the world, story and artwork, as he believes that most of that should be up to Shibuya, as the new director.

 

Tomohiro Shibuya is known for his work in the mecha all-star game, Another Century’s Episode. Aside from A.C.E., Shibuya has worked in developing a new high-end graphics engine, which he plans on implementing in Dark Souls II. He recently stated that he’d like to evolve the overall experience of Dark Souls II, but in order to do that, he believes that it needs to start with the overall graphics.

 

Shibuya shares: “Rather than focusing on shading and lighting technologies, I believe that having a more realistic atmosphere while showing better details of the monsters and their expressions would definitely have a bigger impact.”

 

In regards to how Dark Souls II will connect to its predecessor, it will take place in the same world, although it won’t be a direct sequel. The story will take place in a different area with different people. Shibuya decided to stick to the original Dark Souls map style, instead of opting for an open-open world. As far as recurring characters go, not much can be said for the time being.

 

Shibuya believes that the most important thing is to stay true to the original game, which already has many fans. Rather than making something completely different as the new director, he’d like to see what he can do to make it better.

 

“My concept is to get Dark Souls and what made it great, and give it a major upgrade,” he states. Shibuya also clarifies that there are currently no plans to increase the game’s size. If anything, it will just be slightly larger than the first. He’d also like to keep the overall gameplay time required to beat the game as close as possible to Dark Souls.

Geschrieben
Shibuya decided to stick to the original Dark Souls map style, instead of opting for an open-open world.

 

Der Newstitel ist mal klasse ^^ was war an Dark Souls bitte nicht open world?

 

habe mich auch gefragt, wie das gemeint ist, oder ob vielleicht demons anstatt dark souls hätte stehen müssen. das war ja nicht open - world

Geschrieben

"open-open world":oerba:

 

 

Bin gespannt in welchem Land Dark Souls 2 spielen wird, ich denke es wird sich um eines der zwölf bekannten Nachbarländer Lordrans handeln.

Geschrieben (bearbeitet)

Würde Dark Souls jetzt auch nicht wirklich als Open-World bezeichnen, die jeweiligen Abschnitte sind wie bei Metroid oder SotN schön verschachtelt designed, aber unter Open World stell ich mir eher sowas wie Elder Scrolls vor.

Dark Souls ist für mich quasi die moderne Metroidvania Variante, das Genre wird irgendwie eh sträflich vernachlässigt. (Mal abgesehen von den X Castlevania Gameboy Ablegern :ugly:)

bearbeitet von Moek
Geschrieben (bearbeitet)
"open-open world":oerba:

 

 

Bin gespannt in welchem Land Dark Souls 2 spielen wird, ich denke es wird sich um eines der zwölf bekannten Nachbarländer Lordrans handeln.

 

Astora fände ich noch super!

 

Astora is an advanced region ruled by royalty, known for its brave knights, skilled craftsmen, and overall beauty. The knights of Astora are the protectors of the Fire, and their high-ranking knights wield powerful enchanted and blessed weapons. Astora was once assaulted by a dark beast, which was slain and its spirit bound to a magic ring. The spirit of the evil eye absorbs life, and probably reflects the properties of the beast. It takes a skilled craftsman to make such devices, which also reflects their ability to craft high quality weapons, advanced utilities and intricate ornaments.

 

:fap:

bearbeitet von ushan
Geschrieben

Astora was once assaulted by a dark beast, which was slain and its spirit bound to a magic ring....

 

Etwas unorginell oder?

 

Klingt ja fast wie... Einst war das Biest als Gorthaur bekannt! Die heutigen Bewohner Astoras kennen ihn nur als Sauron ;)

Geschrieben
From Software: "Mehr Action in Dark Souls II"

 

15.01.13 - Im Action RPG Dark Souls II (PS3, Xbox 360) von From Software soll es mehr Action geben als im Vorgänger. Das verspricht Director Tomohiro Shibuya in einem Interview im Official Xbox Magazine.

 

Shibuya war früher Teil des Teams, das die Armored Core-Serie entwickelte. "Damals habe ich eine Menge Actionspiele gemacht", sagt Shibuya. "Das ist ein Teil von Dark Souls II, den ich deshalb gerne ausbauen will: Es soll mehr Action geben."

 

Shibuya betont aber, dass die Kernelemente der Serie weiter intakt bleiben werden: Das betrifft die Bonfire Checkpoints, das Upgrade System für Waffen und Rüstungen in der Schmiede, uvm. Release: TBA (Europa)

 

Die sollen doch einfach die Schnauze halten und sagen, dass die Fans von Dark Souls 1 auch Dark Souls II lieben werden :rage:

 

Immer dieses "davon gibt es mehr, dieses werden wir ändern - aber eigentlich bleibt alles gleich"-Geschwafel :rage:

Geschrieben

 

Immer dieses "davon gibt es mehr, dieses werden wir ändern - aber eigentlich bleibt alles gleich"-Geschwafel :rage:

 

This!

 

Was heisst den bitteschön mehr Action? Wenn sie die Mobs abschwächen so dass man sich von Anfang an wie ein Derwisch durchschnetzeln kann bleibt das Spiel im Laden :rage:

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