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Geschrieben
Mich hingegen macht's auch etwas giggerig.. zumal es wirklich mehr Spiel als Heavy Rain oder Beyond sein dürfte :ugly:...

 

"Wette" zum Eurogamer-Test: Kein "Recommended" oder "Essential", dafür aber auch kein "Avoid" :coolface:.. so à la "wer storygetriebenen Basic-Gears-Style-Shooter will, kauft's".

 

Heavy Rain war ein QTE-Fest, aber es war immer noch viel Gameplay dabei. Tastenkombinationen, Reaktionstests, Ausführung der Bewegungen mit dem Stick, Suche nach Hinweisen, Entscheidungen... Bei Beyond war das nicht mehr (in diesem Ausmass) der Fall, daher finde ich Beyond auch eine ganze Stufe schlechter als Heavy Rain. Was ich von The Order so lese, kommt mir vor, als würde das Gameplay den an sich spannenden Film nur unnötig unterbrechen - was völlig anderes als Heavy Rain oder Beyond, wo man (in Beyond etwas weniger) den Film selbst mitgestaltete. :ugly:

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Geschrieben

@Doendoe

 

Die Geschichte ist wirklich sehr spannend und sehr gut präsentiert. Bis jetzt stört mich das Geballere einfach wirklich - es gibt einen Bruch zur allg. Präsentation und es ist alles andere als fordernd, ergo ziemlich überflüssig.

Geschrieben

Der Durchschnitt liegt wohl bei einer 6/10. Die höchste Note habe ich bei Gametrailers gesehen (8.2), die schlechteste bei GiantBomb (2/5). Gamespot (5) und Polygon (5.5) halten nicht viel mehr vom Spiel. Die deutsche Eurogamer-Seite gibt wenigstens eine Empfehlung aus.

 

Fazit: Gut, habe ich es abbestellt. Ich roch es kommen.

Geschrieben

Zum Glück geb ich einen Scheiss auf irgendwelche Kritiken. Ich fühl mich echt gut unterhalten.

 

Was ich z.B bei einem Dying Light trotzt Open World und extremer Freiheit nicht wurde.

 

Dann ist mir sowas wie The Order 10x lieber.

 

Ich zock jetzt weiter... :mushy:

Geschrieben

Das Zitat von Videogamer trifft es imo auf den Punkt:

 

The Order is a beautiful dud. Instead of building the core mechanics and then wrapping everything else around it, instead it appears Ready at Dawn made a movie and wondered how to put a game into it. By all accounts it still hasn't worked it out.

 

Unterhaltsam ist es ja und stellenweise wirklich hübsch, aber bis jetzt hält es sich nur wegen der Story im Laufwerk. AC-Unity beispielsweise oder auch Black Flag haben durchgehend gesehen eine bessere Grafik, da sie sich ohne Grenzen entfaltet. Was nützen mir hier wunderschöne Setpieces, wie das Labor, wenn man dann wieder nur Dreieck drücken muss, um einen Papierfetzen anzusehen und dann wieder minutenlange CGI-Exposition.

 

Ich bereue den Kauf nicht, bin auch nicht enttäuscht. Nur etwas konsterniert.

Geschrieben (bearbeitet)

Toxic, es kommt auch immer auf die Erwartungshaltung an. Mir wurde das als cineastischer Shooter verkauft, nicht als Film mit Shooting-the-Duck-Elementen. Ich wusste bei Heavy Rain von Beginn an, worauf ich mich einliess. Genauso beim ebenfalls gefloppten Alpha Protocol - das Spiel gab mir, was ich erwartete, auch wenn es qualitativ kein Überflieger war.

 

Was ich sagen will: Schön, dass es dir gefällt, das freut mich. Es ist aber nicht das Spiel, das ich erwartete, das ich an der E3 2013 angekündigt sah und hoffte, das es werden wird.

 

Ach was einige wieder erwartet haben...lächerlich!

 

Genau darum geht es.

 

Edith: Kotaku

The PlayStation 4's newest action game is a dull and lumbering thing. It's a brief, drab adventure starring a group of characters who all seem to dislike their lives and one another, and if it managed a single new gameplay idea over the course of its runtime, I didn't catch it. The Order: 1886 is one of the most depressing games I've played in a while.
:cgpaper: bearbeitet von Doendoe
Geschrieben

ich weiss gar nicht was das soll. bin gerade in einer ziemlich langen schiesserei zuerst durch enge gassen, jetzt in einem hinterhof mit gegner die plötzlich von allen seiten kommen... ich werfe rauch- und splittergranaten, snipere, lasse benzinfässer in die luft... cooler shootout und geht bis jetzt def viel länger als nur 5 minuten

Geschrieben

Eurogamer sagt auch, dass die Shooter-Elemente nicht schlecht sind...

 

As a third-person shooter, The Order fares better - it's competent and enjoyable, if never quite spectacular. Your arsenal has a chug and bark that's befitting of the era, with pistols that snap and auto-rifles that fire like drills, and it's enlivened by a couple of sparky cameos from a lightning-spitting gun and a thermite rifle that emits clouds of explosive gas that can then be detonated by a secondary shot (and they're supplied by Nikola Tesla, a cameo that's swiped from Christopher Nolan's The Prestige).

 

Ein Kommentar hat mich aber jetzt fast verrissen :lol:

 

I'll wait until it's The Order: £18.86

Geschrieben

Ich lasse es wohl auch bleiben, mir sagen 3rd-Person Shooter eh nicht so viel. Schade, bei der ersten Präsentation war ich unheimlich gehypt.

Aber werde mir sicherlich selbst noch eine Meinung bilden, aber sicher nicht zum Vollpreis.

Geschrieben
Finde es krass, wie das Negative einfach immer alles überschattet (ganz allgemein gesehen...)

 

Oder andersrum gesagt: Was der Internetmob alles ausrichten kann. The Order ist nicht das erste und auch nicht das letzte Opfer :ugly:

 

@Toxic und Rest: Würde gerne mal via Shareplay reingucken, wenn ich darf :).

Geschrieben

Also nur damit es klar ist:

 

Wer mit Asuras Wrath, Beyond, Heavy Rain etc. Spass hatte, sollte es sich holen.

Wer Steampunkstories mag, sollte es sich holen.

Wer schöne Grafik mag, sollte es sich holen.

 

Wer mehr als das erwartet wird womöglich enttäuscht sein.

 

Es ist einfach ein interaktiver Film mit Shooterpassagen - mehr nicht, aber eben auch nicht weniger.

Geschrieben
Finde es krass, wie das Negative einfach immer alles überschattet (ganz allgemein gesehen...)

 

Haha und das fällt dir erst jetzt auf? :ugly:

 

Die Reaktion der Presse war ja zu erwarten und auf eine Art ists ja eigentlich auch ein wenig tragisch, dass einer der "grossen" Next Gen Titel in seiner Inszenierung versinkt. Der System-Seller für die PS4 lässt weiterhin auf sich warten.

 

Übrigens: gute lineare Shooter gabs letztes Jahr gleich zwei. Advanced Warfare und Wolfenstein ^_^

Geschrieben

Konsistente 30fps - Performance Analyse

+

Full Playthrough Timelapse

 

von Digital Foundry

 

 

However, regardless of its undeniable visual triumphs, The Order: 1886 faces justified criticism about the length of the experience and what motivations remain for gamers to keep on playing once the story reaches its conclusion. In our performance analysis pieces, we aim to get you the facts and figures as soon as possible, but it's clear that there's an appetite for a completely different bunch of metrics. Just how long does this game last, and is its brevity offset by the quality of the gameplay in the way that Ready of Dawn suggests?

 

Of course, a relatively brief single-player 'campaign' is hardly novel in the world of gaming - much was made of Platinum Games' single-player title Vanquish being a four-hour game - an assessment that proved inaccurate but more importantly irrelevant. The joy was in the playing, in the experience - even once 'complete', you were left with the sense that your time with the game was far from over.

However, it's fair to say that Ready at Dawn has different objectives in mind. The Order: 1886 is a profoundly linear, dare we say it "cinematic" experience, where the developer revels in its immense technology, bombarding you with beautiful visuals, often to the detriment of the gameplay. To illustrate, the first hour of gameplay sees almost 50 per cent of the duration dedicated to cut-scenes, with exploration and combat equally divided at around 15 minutes a pop. For those that like to play games, not watch them - regardless of the visual magnificence - The Order: 1886 can be initially very offputting, but it puts the priorities of the developer into perspective.

 

However, the balance of the gameplay vs cut-scenes shifts as you progress further, with a much more action-orientated second half, but the raw stats of our complete playthrough are revealing. The game lasted a total of six hours, 35 minutes - including cut-scenes that devour around a third of that time. Combat (including stealth sections) accounted for around 40 per cent of our overall experience, with exploration taking up the remainder. We've got a complete time-lapse of our entire experience right here - with a spoiler warning attached, obviously, for those able to process visual information at 40x speed! The time-lapse is useful in that it does give a pretty good idea of the flow of the game, in particular the balance between gameplay and less interactive elements.

 

Halt nur bedingt zur Anschau geeignet:

 

Geschrieben

Scheisse ist das gut :lol:

 

Und nimmt glaub ich Bezug auf eine Aussage des GAF-Users Tetsuyo oder wie der heisst... der genau das gesagt hat :lol:...

 

Es isch super, mis Goty, bla bla... aber gspielt hanis no ned.

 

:lol:

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