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Geschrieben
On 3/3/2015 at 3:28 PM, Somnium said:

Der einzige Weg dem Hype gerecht zu werden und das Genre erneut zu revolutionieren, ist HL3 auf VR zu bringen. Mit der Ankündigung Valves VR Headset erklärt dies auch die strikte Geheimhaltung des Entwicklungsprozesses.

 

Jetzt muss es nur noch das Genre revolutionieren. :lol: 

Geschrieben

Half-Life 2: Episode Three, the third and final installment of the Half-Life 2 episodes, was expected to follow soon after Episode Two, as Valve had stated that they aimed to release a new episode every six to eight months.

 

Never forget HL2 Ep2 2007

 

kisscc0-sad-frog-feelguj2j.png

Geschrieben

Die Bömbler haben es auch getestet. Nicht ganz so schlimm wie im GIF, aber sie erwähnen immer wieder, dass man einfach merkt, dass es ein Videofeed und nichts lokales ist.

 

Die Ladezeiten überraschen auch immer wieder..

 

 

Die Technologie ist faszinierend, aber im Moment ist es sehr Early Access.

Geschrieben

WoG hat ein paar spannende Deals auf Lager. Habe mir grad Bloodstained für die Switch geholt inkl. 33% (29.90 statt 44.90). Passt gerade richtig, zumal das Spiel massiv verbessert wurde gegenüber der Launch-Version und in ein paar Tagen ein neues Update mit weiteren Verbesserungen kommt.

Geschrieben

When asked to justify this state of affairs, Google told 9to5Google that all streams run at 4K at 60fps, regardless of what resolution the game is actually rendering at, shifting the blame instead to developers and their choice of resolution and framerate.

 

“Stadia streams at 4K and 60 FPS – and that includes all aspects of our graphics pipeline from game to screen: GPU, encoder and Chromecast Ultra all outputting at 4k to 4k TVs, with the appropriate internet connection,” the statement reads.

https://www.vg247.com/2019/11/25/google-on-why-stadia-games-not-hitting-advertised-4k-60fps/

 

 

 

Achso, man braucht eine entsprechende Internetverbindung damit man Stadias versprochene Leistung nutzen kann. Schuld sind also die Entwickler und ISP. 

 

Wie Scheisse muss man sein, Google :facepalm:

 

Geschrieben
5 hours ago, Bull3t said:

Achso, man braucht eine entsprechende Internetverbindung damit man Stadias versprochene Leistung nutzen kann. Schuld sind also die Entwickler und ISP. 

 

Wie Scheisse muss man sein, Google :facepalm:

 

 

Geil ist halt dass das Serverseitig hochskaliert wird, dies nicht der Empfänger übernimmt und so die Leitung noch mehr unnötig zuballert, nur damit Google sagen kann "wir streamen 4K!!einseinself" :rofl::ugly:

Gut, warscheinlich besser so, die Chromecast Dinger halten längere Sessions ja nicht aus ohne zu überhitzen und sich auszuschalten, da noch was hochskalieren liegt auf diesen Kartoffeln offenbar nicht drin :ugly:

Geschrieben

Bezüglich dem Video:

 

Ich bin nicht überzeugt dass Google wirklich auf lange Zeit plant, Google stampft sehr viele seiner Projekte wieder ein, auch wenn sie gross beworben wurden, z.B. Google Glasses. Auch die Argumentation dass Microsoft, Apple, Amazon, Facebook und Google jetzt Games für sich entdeckt haben finde ich komisch. Für Google stimmt das, Microsoft ist da schon ewig drin, Apple ein bisschen mit Apple Arcade, und bei Facebook und Amazon wüsste ich von keinerlei Anstrengungen, vor allem nichts neueres. Und das ganze Video baut auf diesen 2 Punkten auf.

 

Der einzige Punkt an dem ich wirklich recht gebe: Es besteht natürlich die Gefahr dass z.B. Google einfach grosse Namen aus der Gameswelt aufkauft und deren Games dann Stadia exklusiv macht.

Geschrieben

Ich mag Luibl überhaupt nicht - aber er benennt die grossen 5+1 Cloudplayer der Zukunft. Und die Gefahr, dass sich einer davon einen oder mehrere grosse Publisher einverleibt, ist da. Ich denke, dass Stadia wirklich ein Einblick ist - was alles noch kommt. Wir Nerds und Gamer regen uns halt gern über Pseudo-4K auf oder, dass der Controller ein Kabel hat. Aber das Langfristige lassen wir ausser Acht.

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