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Geschrieben

Aber welche wichtigen Features fehlen denn überhaupt, die im Vorfeld angepriesen/versprochen wurden? Ich lese immer wieder von den fehlenden Wingmen, von den nicht vorhandenen, auf Planeten abgestürzten Frachter. Von dem fehlenden Multiplayer. Das mit dem Multiplayer kann ich eh nicht nachvollziehen, da NMS im Vorfeld immer als Singleplayer-Erfahrung angepriesen wurde. Man spiele zwar im selben Universum/der selben Galaxie, aber dass die Möglichkeit auf jemanden zu treffen praktisch gleich Null ist.

Dass man bisher diese riesigen abgestürzten Frachter nicht gesehen hat, finde ich auch schade, aber es zerstört mir jetzt nicht die Spielerfahrung. Und was den Punkt mit den Wingmen angeht: Really? :ming:

 

Das einzige Feature, was mir momentan wirklich fehlt ist ein richtiger Foto-Mode. Ich hatte gedacht, dass das im Vorfeld auch mal in einem Interview angesprochen wurde und es hiess, das wäre drin. Bei der PS4 jedenfalls nicht. Aber vielleicht meine ich es ja auch nur.

 

Versteht mich nicht falsch - ich behaupte nicht, dass NMS das beste Spiel aller Zeiten ist. Es hat Ecken und Kanten. Aber manche Punkte, welche z.B. bei Floke's Post aufgelistet werden, sind für mich einfach nicht nachvollziehbar. Allen voran der mit dem Grafikdowngrade. Das stimmt doch jetzt überhaupt nicht. Alleine schon wenn ich auf einem Planeten mit Wasser bin - die Lichtreflektionen auf dem Grund eines Sees oder dem Meer. :heil:

 

Ich bin einverstanden, wenn jemandem das Game so überhaupt nicht zusagt und einen Refund will. Aber zu behaupten, es sei "false advertisement" finde ich dann doch masslos übertrieben. Ich vermute eben auch eher, dass sich viele im Vorfeld etwas total anderes vorgestellt haben und dadurch viel zu hohe Erwartungen an das Spiel hatten. Ich für meinen Teil finde jedenfalls nicht, dass Sean Murray das Game total anders beworben hat, als das was wir bekommen haben.

 

In diesem Sinne: Leben und leben lassen. Ich gehe jetzt weiter Vortex Cubes farmen. Auf einem herrlichen Planeten mit kristallklarem Wasser und kilometerlangen verwinkelten Höhlensystemen. :mushy:

Geschrieben (bearbeitet)

Nun, immerhin versteht man jetzt wieder, warum jedes grosse Studio PR-Fachleute hat, welche genau jeden Centimeter von der Kommunikation zum Spiel kontrollieren. Ungeachtet der Qualität vom Spiel oder der Ausgangslage, es ist ein unglückliches Beispiel von Hype der komplett ausser Kontrolle kam und Hello Games eben letztendlich immer noch ein kleines Indie-Studio ist, das wohl vieles von der Dynamik gar nicht mehr abfangen kann.

 

 

Und man muss halt auch sagen, wäre irgendein anderen Publisher im Jahre 2014 mit diesem "Gameplay-Trailer" vor die Leute gestanden und liefert dann ein Produkt ab, dass wirklich meilenweit vom Target entfernt ist... UND dann hat der Projekt-Leader noch eine Reihe von unglücklichen Aussagen in Interviews gemacht, da würden hier wohl alle die Zähne fletschen :ugly: . Ich meine, ich persönlich habe gar kein böses Blut gegen NMS, aber wenn man den Trailer schaut muss man schon irgendwie leer schlucken :ugly: . Das ist fast schlimmer als bei Killzone 2 :lol:

 

Ich persönlich finde es eine widerliche Sache, aber solange in Gaming "wütend sein" als korrekte und akzeptierte Umgangsform dasteht, werden wir auch immer solche Kontroversen haben. Hello Games und Sony haben die Kommunikation um NMS eigentlich so gestaltet, dass es nur in einer Kontroverse enden konnte in der heutigen Landschaft. Ist ja nicht so, dass es nicht genug Beispiele gegeben hätte in der letzten Zeit (nur mal Destiny, Watch Dogs und eben Killzone 2 als Beispiel)

bearbeitet von Raphaelo
Geschrieben
Doch - die Freiheit nehme ich mir. :cerealguy:

Und ich sag dir auch noch gleich wieso:

 

Mittlerweile ist das Spiel draussen, Du hast x Möglichkeiten dich über die Release-Version zu informieren. Sei es via Reviews, Let's Plays etc. pi pa po. Also ich denke, auf dieser Grundlage sollte es dir wohl möglich sein, selber zu entscheiden, ob Du das Spiel kaufen möchtest oder nicht.

Jetzt einfach einen Schnellschuss tätigen und dann den Leuten, welche mit dem Titel zufrieden sind, quasi die Schuld geben, wenn es Dir dann doch nicht gefällt, lass ich so nicht gelten. :stare:

 

So, habe fertig. Mehr sag ich zu dem leidigen Thema nicht mehr.

Ich starte jetzt noch eine gepflegte Session NMS... :likeasir:

 

https://de.wikipedia.org/wiki/Ironie

Geschrieben
Aber welche wichtigen Features fehlen denn überhaupt, die im Vorfeld angepriesen/versprochen wurden? Ich lese immer wieder von den fehlenden Wingmen, von den nicht vorhandenen, auf Planeten abgestürzten Frachter. Von dem fehlenden Multiplayer. Das mit dem Multiplayer kann ich eh nicht nachvollziehen, da NMS im Vorfeld immer als Singleplayer-Erfahrung angepriesen wurde. Man spiele zwar im selben Universum/der selben Galaxie, aber dass die Möglichkeit auf jemanden zu treffen praktisch gleich Null ist.

Dass man bisher diese riesigen abgestürzten Frachter nicht gesehen hat, finde ich auch schade, aber es zerstört mir jetzt nicht die Spielerfahrung. Und was den Punkt mit den Wingmen angeht: Really? :ming:

 

Das einzige Feature, was mir momentan wirklich fehlt ist ein richtiger Foto-Mode. Ich hatte gedacht, dass das im Vorfeld auch mal in einem Interview angesprochen wurde und es hiess, das wäre drin. Bei der PS4 jedenfalls nicht. Aber vielleicht meine ich es ja auch nur.

 

Versteht mich nicht falsch - ich behaupte nicht, dass NMS das beste Spiel aller Zeiten ist. Es hat Ecken und Kanten. Aber manche Punkte, welche z.B. bei Floke's Post aufgelistet werden, sind für mich einfach nicht nachvollziehbar. Allen voran der mit dem Grafikdowngrade. Das stimmt doch jetzt überhaupt nicht. Alleine schon wenn ich auf einem Planeten mit Wasser bin - die Lichtreflektionen auf dem Grund eines Sees oder dem Meer. :heil:

 

Ich bin einverstanden, wenn jemandem das Game so überhaupt nicht zusagt und einen Refund will. Aber zu behaupten, es sei "false advertisement" finde ich dann doch masslos übertrieben. Ich vermute eben auch eher, dass sich viele im Vorfeld etwas total anderes vorgestellt haben und dadurch viel zu hohe Erwartungen an das Spiel hatten. Ich für meinen Teil finde jedenfalls nicht, dass Sean Murray das Game total anders beworben hat, als das was wir bekommen haben.

 

In diesem Sinne: Leben und leben lassen. Ich gehe jetzt weiter Vortex Cubes farmen. Auf einem herrlichen Planeten mit kristallklarem Wasser und kilometerlangen verwinkelten Höhlensystemen. :mushy:

 

Misc. Space Gameplay and Elements

 

[TABLE]

[TR]

[TH]Feature/Element[/TH]

[TH]Source(s)[/TH]

[TH]Relevant Quote/Comment[/TH]

[/TR]

[TR]

[TD]Landing on Asteroids[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]"Yeah, at the moment you can land on asteroids."[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Destroying Space Stations And Fleets[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]"Maybe you take out a space station, or a fleet, or you know, something like that..."[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Giant Fleets of Ships[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]These are examples much larger fleets than found in the game.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Large Freighters Actually Moving[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]An example of a freighter flying around, as opposed to just sitting there as a static object.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Scanning Planets From Orbit Edit:: This is indeed in the game. Leaving it here for posterity.[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]"I can do a scan."[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

Comments:

There ended up being no landing on asteroids. There's no way to destroy freighters or space stations, and "fleets" in the game are compried of maybe three or so ships. Freighters also do not move at all, despite their engines always being on. All of these things make the game much more static and lifeless than we were shown. Edit:: This is indeed in the game. Leaving it here for posterity. Scanning from orbit isn't possible, and it's been something a lot of people have been talking about. The scan in the clip covers a much larger area than anything we have in the game, as ship scans currently only find one location on one planet for some reason.


NPCs and NPC Interactions

 

[TABLE]

[TR]

[TH]Feature/Element[/TH]

[TH]Source(s)[/TH]

[TH]Relevant Quote/Comment[/TH]

[/TR]

[TR]

[TD]Faction Affiliations w/ Significance[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]"Different races have different attributes [...] and depending on how I'm playing, I might want to kinda make an allegiance with one or [an]other"[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Trade Ships Docking w/ Freighters[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]I'm yet to see this actually happen in-game.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Large-Scale, Joinable Space Battles Between Factions.[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]"Like here, we're at the battle between two warring factions. I could join in, I could take sides."[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]NPC Ships Launching From The Ground[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]Shows an NPC ship lauching from something other than a dock, implying they can land anywhere.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]In-Atmosphere Freighters w/ Battling[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]Freighters traveling through a planet's atmosphere, also being attacked.[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

Extra NPC Affiliations Bit -

“If you’re playing the game for exploration’s sake, you might want to focus on that race. But if you’re playing the game and all you want to do is kill things, there are more military-based races, so you might want to try and become friends with them.”
Source

Extra NPC Interaction Bit -

“Having said that, being No Man’s Sky, there is a procedural element to your interactions. The AI you talk to will know the name of the planet you’re on and will reference it. They’ll reference wanting certain things based on the environment they’re in. They’ll know if it’s cold, or hot, or whatever. You’ll see a reasonable amount of variety — it’s not just pre-baked dialogue.”
Source

Comments:

Faction affiliations have been completely trivialized from what we were shown, and seem to have been pared down to almost no significance within the last few months. Sean talked a lot about how you could have a significant standing with factions that would meaningfully effect the game world. This is not the case, the serve nearly no purpose at all from what I can tell. They open up a few options for things like shield and health recharges, neither of which you would ever actually need them to do for multiple reasons. You can also farm words from their languages at a certain point, but it hardly seems like HG meant for this. You can max out faction rep in your first play session, and there are only three ranks for each. Losing rank seems very hard to do, even if you're trying to do it.

Maybe the worst of all is that there are no faction battles to join. Factions don't seem to have any interactions with each other at all, let alone have giant space battles. This is a huge bummer, it looked like so much fun. Factions you're friendly with won't even help you if you're being shot by pirates right next to them! It seems like the whole faction element was almost completely removed from the game, and it was something Sean was talking about just four months ago.


Planets, Stars, and the Cosmos

 

[TABLE]

[TR]

[TH]Feature/Element[/TH]

[TH]Source(s)[/TH]

[TH]Relevant Quote/Comment[/TH]

[/TR]

[TR]

[TD]Ringed Planets[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]"Yeah, we haven't shown that yet, but yeah. if it's in sci-fi and sci-fi book covers, we kinda need to do it."[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Sand Planets Edited from "Desert planets" to clarify[/TD]

[TD]

Sand planets were shown right up until a few months ago. They do not seem to be in the game, for as common as they are in the trailers.[/TD]

[TD][/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Planets Rotating and Orbiting Around a Sun[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]See below.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]The Technical Possibility of Flying Between Star Systems Manually[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]GI: "Could you potentially fly to new solar systems?" SM: "Yes, but nobody's actually done it yet..."[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

Extra Rotations + Orbits Bit -

"The physics of every other game—it’s faked,” the chief architect Sean Murray explained. “When you’re on a planet, you’re surrounded by a skybox—a cube that someone has painted stars or clouds onto. If there is a day to night cycle, it happens because they are slowly transitioning between a series of different boxes."

"With us,” Murray continued, “when you're on a planet, you can see as far as the curvature of that planet. If you walked for years, you could walk all the way around it, arriving back exactly where you started. Our day to night cycle is happening because the planet is rotating on its axis as it spins around the sun. There is real physics to that. We have people that will fly down from a space station onto a planet and when they fly back up, the station isn't there anymore; the planet has rotated. People have filed that as a bug.”*
Source

Comments: EDIT:: Desert planets edited to Sand planets to clarify

No ringed planets, and no sand planets. Ringed planets were only talked about, but sand planets were on display multiple times. Considering planets look very samey in the game, who knows how much variety has been cut. There seems to only be typical out-of-bounds void outside of solar systems, so there's no way to travel out of them to other systems manually. If you go far enough out, things start bugging out, and your game will crash eventually.

Planets do not rotate on their axis, moons do not orbit their planets, and planets do not orbit a sun. There isn't even a sun, it's just decoration on the sky box. This may be the largest cut element, "solar systems" in the game are only static planets hanging in space. Whether or not you land on the dark or light side of a planet doesn't matter. This may have more wide-ranging effects than just aesthetics, as there were many things said to be governed by the planetary simulation. Planets closest to the "sun" are just as likely to be frozen as the ones furthest away, for instance, which may have messed with all the systems that relied on there being a meaningful distinction there, considering all of those things either seem completely borked, or removed outright (more on that further down.) In terms of player experience, the loss of the simulation meant the loss of dynamic solar systems, which meant everything became little more than a shiny diorama. This is another thing that Sean was talking about just four months ago.


Ships and Flight

 

[TABLE]

[TR]

[TH]Feature/Element[/TH]

[TH]Source(s)[/TH]

[TH]Relevant Quote/Comment[/TH]

[/TR]

[TR]

[TD]Actual Ship Classes And Differentiation[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]Hard to pull a quote here that represents the full bredth of this one.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Naming Ships[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]"Ships are actually a discovery just like everything else, and you can name your discoveries"[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]More Natural Flight Characteristics[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]Ship flying more like a ship than in the actual game[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

Comments:

You cannot scan or name ships, and despite there being footage of somewhat-complex flight, flight in the game is relegated to almost-autopilot in atmospheres, and sluggish flying-through-pudding in space.

But the big one here is that ships are all functionally identical except for inventory slots, all other differences are cosmetic alone. Your trader ship is as good at dogfighting as your fighter, your science ship makes for a fine trader, so on and so forth. Things like speed and handling can not be upgraded, and are the same for the first ship you fly and the 48-slot beast you late-game in. What upgrades do exist are linear progressions for your two guns, your shields, and your warp drive. Sean said this is a space game, and there's nearly zero complexity or depth in the most important tool for spacefaring. Just four months ago, this did not seem to be the case.


Trade, Resources and Crafting

 

[TABLE]

[TR]

[TH]Feature/Element[/TH]

[TH]Source(s)[/TH]

[TH]Relevant Quote/Comment[/TH]

[/TR]

[TR]

[TD]Resources Depending On Distance From Sun, Environmental Factors[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]"You'll learn planets that are further from the sun have certain types of resources, planets that are closer have certain types of resources, or planets that have certain environments."[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]The Ability To Play The Game Solely As A Trade or Solely in Space[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]"But you can also [...] just not gather resources. Perhaps you're the type of person who just never wants to do that because it seems a bit laborious, or you just don't like visiting planets and you just want to play a space game, so you can do that if you want, just going from space station to space station..."[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Crafting That Has Complexity[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]"When we release the game, we're not telling people 'here are all the formulas,' we're just letting players loose, and a little bit like minecraft people can figure out those rules themselves..."[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Find Elements By Checking Galactic Map[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]"If you're searching for an element, a great tool there is the galactic map. The first thing that's incredibly helpful [is] if someone has been to that system before, in visiting it, they'll discover it, and then if they choose to, they will upload that information, and now anyone who goes to that system [...] is going to know more about that systm"[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

Comments:

Here's where things seem to have gone very wrong. All the complexity and depth in trade, resources and crafting seems to have been cut from the game, and replaced with incredibly simplistic systems with almost no depth whatsoever in the last few months. Let me go over it bit by bit, because there's a lot.

Positions of planets does not affect resources therein, neither does weather, or type of planet, or anything. If those things exist in some small way, they're so subtle as to not even be worth mentioning. All planets have mostly the same resources, with only rarer resources being mostly split up onto different planets. But there are only maybe 4 of that kind of element anyway. Maybe your planet with gold doesn't have emeril or aluminium (sometimes they have all 3 of those,) but it has everything else. You don't need to go to an icy planet as a sure-fire way to find plutonium like Sean says in one of those videos, plutonium is everywhere in abundance! The exotic elements have almost no uses outside of selling, and elements like gold and emeril only have a few more uses than those ones.

I really don't know if it's even possible to play the game without landing, but even if you can get everything you need from a store (which doesn't sell much of anything in large enough quantities to be of much use) and from robbing freighters, the idea that you could play this game as a trader is a joke. Trading is a paper-thin mechanic, and there's next to nothing to do with money anyway even if you are landing on planets. Trading between systems also seems completely implausible, considering finding your way back and forth to systems you've been to is frustrating to say the least.

Crafting is another thing that Sean has vastly overstated. If you can only craft the things the game has specifically taught you how to craft, how can there be some big community push to figure out how to craft them? Hell, much of the stuff you craft is only used to craft other things the game has to teach you how to craft before you can craft. And why is that? Why is it that you have to use Element 1 and Element 2 to craft A, use A to craft B, use B to craft C, and use C to craft warp fuel? Why does it take such a convoluted process?

There's evidence in the newer demo videos of more elements in the game. I think there were supposed to be a ton more elements, enough to warrant the complexity in all these systems, but they got cut. When the whole system was simplified, it became a matter of replacing them with what they had left, but had to be balanced for difficulty and that's why recharging your warp drive involves a four-step process. Everything about the complexity Sean talked about would require there to be more than just a handful of elements, and Sean was talking about all this stuff in April. This whole aspect seems like a complete mess, and I wonder if it has to do with the simulation being canned.


Animals/Creatures

 

[TABLE]

[TR]

[TH]Feature/Element[/TH]

[TH]Source(s)[/TH]

[TH]Relevant Quote/Comment[/TH]

[/TR]

[TR]

[TD]Animals and Plants That Eat Meat -- THIS SEEMS TO BE IN[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]GI - "Do the animals eat each other? SM - "Yeah, they do."[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Bugs I'VE SEEN THE PICS, DEFINITELY IN THE GAME[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]Butterflies flying around. Doesn't seem like a big thing on its own, but it's something that adds life to an environment.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Large Creatures Affecting the Landscape[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]Creatures having an effect on their environment.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Creatures Doing Things They Don't Do in the Game[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]The first is flying eels flying low, the second is large creatures seemingly bathing in water.[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

Extra Animal AI Complexity Bit -

“There is a list of objects that animals are aware of,” Artificial Intelligence programmer Charlie Tangora explained. “Certain animals have an affinity for some objects over others which is part of giving them personality and individual style. They have friends and best friends too. It's just a label on a bit of code—but another creature of the same type nearby is potentially their friend. They ask their friends telepathically where they’re going so they can coordinate.”

Comments:

There was a lot of talk about all the things animals were capable of in this game, and it seems like none of it actually made it into the game we were sold. I've never seen one of those plants attack an animal, and I've never seen animals attack, let alone eat eachother. They don't seem to be capable of much beyond squealing, running/walking, and pantomiming eating or something. Aggressive animals just rush you until you kill them, that whole "shoot the ground and scare it away" thing doesn't seem to work, in my experience. They just don't seem to do a damn thing, and you'll clip right through them if you try to walk into one. Their animations are also really clunky depending on how large they are. As far as creatures following some kind of ruleset for what kind of creature can be on what kind of planet, there doesn't seem to be any. You'll even get what sounds like the same distant-sounding animal calls on planets completely devoid of life. We probably all know that call, it's that whale-like vocalization, and it seems to be the same one used for every planet.

They also clip right through trees and foliage as though they don't even care they're walking straight through a tree, so they certainly don't cause the leaves and branches to shake like in that one vid. You don't just happen upon some large land creature having a drink whole in the water, maybe because rivers were scrapped...


Planetary Surface Features

 

[TABLE]

[TR]

[TH]Feature/Element[/TH]

[TH]Source(s)[/TH]

[TH]Relevant Quote/Comment[/TH]

[/TR]

[TR]

[TD]Rivers[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]Link 4 contains gameplay with a river.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Large Structures[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]Larger structures than are currently in the game.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Crashed Freighters[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]A freighter crashed on the surface of a planet, surrounded by sentinels.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Structures With Moving Parts[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]Some portals seem to have had the same spinning metal ring as the Space Anomoly ship.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Portals[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]The structures have been found, but not activated.[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

Comments:

Rivers can be seen in at least one video, and they were talked about a lot. There are barely even any lakes in the game, and the ones I've found were pretty small. Overall, most planets have zero water on them, even though they have obvious precipitation.

There are also no large structures like we were shown, nor any buildings with moving parts. The planets are populated with small, identical buildings with no dynamic features. There are also no crashed freighters to explore.

The big one here is that the portals we have found are dead, and we don't know if they can be activated. But ask yourself, if every planet has most of the elements you need, and finding the ones any planet doesn't have is as easy as searching the surrounding planets, what function would the portals even serve? This is another huge hint that there was once a larger table of elements to feed the more complex features the game once had. If maxing your ship, suit and multitool can be done on your starter planet, and planets closer to the center don't have resources any more rare than outer planets, why would you ever need a portal like the ones they talked about? They would serve no purpose, that's why I believe they're just static objects now. Maybe HG thought no one would find them if they weren't marked by scans, and that's why they didn't bother removing them.


Sentinels

 

[TABLE]

[TR]

[TH]Feature/Element[/TH]

[TH]Source(s)[/TH]

[TH]Relevant Quote/Comment[/TH]

[/TR]

[TR]

[TD]Sentinels in Large Packs[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]Gameplay showing sentinels in larger numbers than found in the game.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Maintaining Wanted Level Indoors[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]Footage of a wanted level not being cleared by entering a structure.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Ambient Walker Sentinels[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]Walker sentinel just out in the environment, and awakening in front of the player.[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

Comments:

Sentinels only ever seem to come 3-4 at a time at most, certainly not in large packs like seen in that clip. Walkers aren't just chilling out in the environment either, they spawn when you get a full wanted bar. But none of them pose any real risk anyway. Dog sentinels and walkers only come one at a time, and you really have to go out of your way to even get a walker to spawn most of the time because it's so easy to take out sentinels before they call for backup. You want to know how easy it is to kill sentinels? Hit a sentinel with your mining beam just once, then aim off into space 10-20 feet to the side of it. Watch as your beam flies off into space, but blows up the sentinels anyway. Seriously, try it, their hit box becomes the size of a starship.

Even so, you can just melee jump a few times and escape a wanted level pretty easily, or pop into any structure, which deactivates them. This wasn't the case four months ago.


Miscellaneous

 

[TABLE]

[TR]

[TH]Foo[/TH]

[TH]Bar[/TH]

[TH]text[/TH]

[/TR]

[TR]

[TD]Being Able To See and Play With Other Players[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]There are more examples of Sean talking about it, including one soon after the linked bit, but people have focused on this one, so we've all seen it by now.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Beacons Marking Points of Interest With Waypoints[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]A beacon marking points of interest across a wide area.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Useful Marking with Binoculars[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]Binoculars actually useful for marking buildings and such.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Hacking Reinforced Doors[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]"Well normally what you would do is you would hack it, that would be the best way."[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Radio Chatter[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]Radio chatter from inside your starship.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Translucent Glass On Starships[/TD]

[TD]

[/TD]

[TD]Glass windshield on starship rather than just black paint.[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

Comments:

Obviously, we all know about the multiplayer stuff. There's no confirmation that player-instances even exist.

Beacons in that video mark points of interest on a large swath of the planet. In the game, they zoom out, but don't mark anything. You also don't need them to upload discoveries. i think this is another tip that a lot of things were removed. Why would you need to mark all this stuff in such a large area when it's the exact same stuff that's in every area? Marking things with those binoculars in that other video looks to be a ton more useful than what we ended up with, which is a green glow that often matches the background, and a tiny white dot that sometimes mark things on the other side of the planet because it's buggy as hell.

Being able to hack reinforced doors is talked about, but in the game, the only way to get in is to blow them up.

Radio chatter and glass windscreens aren't much, but they'd add some much-needed liveliness to the game.


For all Sean said about how complex these systems were, how did they actually end up? They all fell well short of what was advertised.

 

[TABLE]

[TR]

[TH]Pillar[/TH]

[TH]Why Does It Fall Short of What Was Advertised?[/TH]

[/TR]

[TR]

[TD]Explore[/TD]

[TD]Planets are less diverse than we'd been told, and with less features. They also don't seem to become appreciably more interesting as you move towards the center, if at all. The pool of resources is shallow, and they're spread more or less homogeneously among planets. There are no objects on planets that you will not have seen in an hour or two on your first planet, and no objects in space that can be found through exploration. Explore should be renamed Sightsee, as that's more or less what you're doing when exploring because you quickly run out of significant things to discover.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Fight[/TD]

[TD]Ship combat was trivialized by the removal of classes and ship attributes. Large scale space battles were cut as well, and you cannot destroy space stations or freighters as we'd been told. You will fight sentinels and pirates alone, all of which fly ships which are functionally identical to your own. Ground combat occurs with only a few sentinels at a time, and poses no challenge. Fights are easily won, escaped from, or avoided entirely.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Trade[/TD]

[TD]Trading offers few benefits outside of selling valuable items to upgrade to better equipment. There are few items you'd actually ever want to buy from a trader, and few things to sell that are worth using an inventory slot on instead of a gold/emeril stack. Grinding for elements/rare items to sell is as far as most will ever go, and money quickly becomes useless in the game. You probably can't play as a space trader exclusively, and trading between systems doesn't seem worth the hassle even if you can. Trading with factions is a non-consideration as you will max out in rep for everyone very quickly. There simply isn't enough elements in the game to support deep trade, as there's little to actually need, and little worth actually selling.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]Survive[/TD]

[TD]Everything you need for basic survival is bountiful on every planet. Sentinels pose no risk. The only thing that poses any particular risk is extreme planets, and there's zero incentive to even really visit those as they've got nothing you couldn't easily find elsewhere, not that the risk they pose isn't easily mitigated and/or dealt with.[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

Considering how much is missing from the game, we have every reason to question whether or not any of the complex systems we were told would be in the game are actually there. Do the planets get any more exotic as you move to the center at all? Are those "significant" player-made disruptions to the game world actually being saved globally? Is there anything besides names being saved globally at all if there are no fleets to destroy, and you can't destroy space stations? Do any of the things they talked about that govern things on a large scale exist? If they said nothing about the game-changing loss of planetary physics, are there less noticeable things that we haven't been told are gone?

As you can see, the game we were told we'd get is a far more feature-rich, complex and dynamic game than the one we actually got. What we got was a static, lifeless and paper thin experience by comparison. I encourage anyone interested in this to spend some time watching the old trailers and demos to more fully grasp just how different the game is from the one they'd been selling us on for all those years.


There's more and it ain't pretty, in my opinion.

 

Clearly Sean was showing off a very different game four months ago. That footage is incredibly misleading, as it talks about many aspects of the game that no longer exist. Watching the IGN First from April bummed me the hell out, because that game looked amazing, and the game we got seems less like 1.03 and more like 0.5.03. It didn't make me mad, I didn't feel like I'd be straight-up lied to, only maybe unintentionally misled. Then just as I was wrapping this post up, I found the real kicker that pissed me all the way off. Maybe others have realized this, but I didn't until last night:

The most recent promo material from July, the four pillars videos released just a month before launch, are all using new footage from that same old build of the game that very clearly does not represent the one people can buy. That footage is still being used to sell this game even now, and it's no better than what Sega did with Aliens: Colonial Marines.

 

I feel utterly bamboozled now, possibly even hoodwinked. It's one thing for footage from four months ago to be unrepresentative -- development is a process, and things change. But a month old, when obviously the game had been significantly altered by then? To continue to use misleading footage in the commercials knowing the game had changed drastically? That's being intentionally misleading. It makes you wonder: if they're using footage they know to be misleading now, did they know it was misleading four months ago when they were making a big press push using that same build? As corny and melodramatic as it was last week, I think it's fair to wonder if we've been legitimately lied to at this point.

If nothing more, we deserve some answers. No more vague nonsense, but real answers.

Geschrieben

Wie gesagt, ich bin ja auch enttäuscht vom Spiel, aber irgendwie hat man das alles kommen sehen können, wenn man die Hypebrille nicht angezogen hat. Was man erwarten konnte und was das Spiel zu leisten im Stande sein würde, war irgendwo halt schon dokumentiert in all den Gameplay-Videos, die man im Netz zum Spiel fand.

 

Von daher, klar, man hat bei Hello Games die eigenen bzw. von der PR-Abteilung geschürten Erwartungen vielleicht nicht erfüllen können. Aber als Gamer sollte man sich auch ein wenig selbst an der Nase nehmen und vielleicht ein bisschen zurückhaltender sein mit dem Gehate und sich inskünftig besser informieren ;).

 

Jedenfalls sind wir die einzige Branche, die bei jedem grösseren Release so ein Theater produziert. Verlangt ihr, wenn ihr ins Kino geht, auch jedes Mal euer Geld zurück, sobald der Film euren Erwartungen nicht entspricht?

Geschrieben

Schlimm in punkto Grafik finde ich nur, dass die Details der Map so spät geladen werden und bis dahin völlig anders aussehende Platzhalter haben. Da siehst du ein Dreieck, denkst, es sei etwas cooles, fliegst hin, und dann entpuppt es sich als hundskomuner Felsen. Und der Ladeeffekt mit diesem "Reinbrösmeln" ist einfach sauhässlich.

Geschrieben

Ich bin immer noch völlig im Bann des prozedural Generierten :mushy:

 

Mittlerweile stehe ich "nur" noch 162'000 Lichtjahre vom Zentrum entfernt und habe somit etwas mehr als 10'000 Lichtjahre gut gemacht. Ich habe auch schon 5 Atlassteine und den nächsten, ein paar Systeme weiter, bereits im Visier. Aber zuerst heisst es ein neues Raumschiff muss her - die 30 Plätze reichen nicht mehr. Zum Glück befinde ich mich gerade auf einem Vortex Cube verseuchten Planeten. FARMEN! :mushy:

Geschrieben
Wie gesagt, ich bin ja auch enttäuscht vom Spiel, aber irgendwie hat man das alles kommen sehen können, wenn man die Hypebrille nicht angezogen hat. Was man erwarten konnte und was das Spiel zu leisten im Stande sein würde, war irgendwo halt schon dokumentiert in all den Gameplay-Videos, die man im Netz zum Spiel fand.

Stimt so nicht, Sean Murray zeigte Gameplay Videos in denen Dinge vorkamen, die so nicht im Spiel sind.

 

Von daher, klar, man hat bei Hello Games die eigenen bzw. von der PR-Abteilung geschürten Erwartungen vielleicht nicht erfüllen können. Aber als Gamer sollte man sich auch ein wenig selbst an der Nase nehmen und vielleicht ein bisschen zurückhaltender sein mit dem Gehate und sich inskünftig besser informieren ;).

 

Stimmt auch nicht. Es war keine PR Abteilung die übertrieben hat. Es waren faustdicke Lügen. Du konntest dich ja nicht informieren, da alle angelogen wurden und daher auch nur das zu lesen war. Jede Seite schrieb, dass man sich Fraktionen anschliessen und sich im All treffen kann...

 

Jedenfalls sind wir die einzige Branche, die bei jedem grösseren Release so ein Theater produziert. Verlangt ihr, wenn ihr ins Kino geht, auch jedes Mal euer Geld zurück, sobald der Film euren Erwartungen nicht entspricht?

 

Kann man nicht vergleichen... Du bekommst den Film ja nicht zum Kinorelease nach Hause geschickt.

Und falls doch, ja..da würde ich reklamieren und das Geld zurück wollen, wenn mir die Firma einen Horrorfilm anpreist und auch so überall kommuniziert, ich dann aber ein Musical bekomme...

 

Hat nichts damit zu tun, ob ich das Spiel gut finde oder nicht... es hat nur damit zu tun, dass es definitiv false advertisment war... Lima zeigts ja perfekt in seinem Post...also kannst Dein Hypebrillen blablabla echt mal stecken lassen...

Geschrieben

so, nach ca. 50 stunden bin ich nun bereit das spiel zur seite zu legen und auf die nächsten grossen erweiterungen zu warten.

habe alle drei atlas pässe, alle max. slots (bis auf das schiff) und nur die besten upgrades verbaut.

platin habe ich ebenfalls noch geholt am wochenende und auch sonst wohl alles erreicht.

 

hatte wirklich grossen spass mit dem titel und viele tolle sachen erlebt auf meinem weg in richtung zentrum. :happybig:

werde später mal noch ein paar screenshots von meiner reise posten.

Geschrieben
Stimt so nicht, Sean Murray zeigte Gameplay Videos in denen Dinge vorkamen, die so nicht im Spiel sind.

 

Gibt es in jedem Game, dass Features nachträglich rausfallen, die man zunächst vorgesehen hatte..

 

Stimmt auch nicht. Es war keine PR Abteilung die übertrieben hat. Es waren faustdicke Lügen. Du konntest dich ja nicht informieren, da alle angelogen wurden und daher auch nur das zu lesen war. Jede Seite schrieb, dass man sich Fraktionen anschliessen und sich im All treffen kann...

 

Nope, dass das Teil nicht so grossartig werden würde wie das Targetmaterial, war nach verschiedenen Hands-On Berichten eigentlich abzusehen.

 

 

Kann man nicht vergleichen... Du bekommst den Film ja nicht zum Kinorelease nach Hause geschickt.

Und falls doch, ja..da würde ich reklamieren und das Geld zurück wollen, wenn mir die Firma einen Horrorfilm anpreist und auch so überall kommuniziert, ich dann aber ein Musical bekomme...

 

Hat nichts damit zu tun, ob ich das Spiel gut finde oder nicht... es hat nur damit zu tun, dass es definitiv false advertisment war... Lima zeigts ja perfekt in seinem Post...also kannst Dein Hypebrillen blablabla echt mal stecken lassen...

 

Ich bitte dich, NMS ist also ein komplett anderes Spiel geworden inhaltlich als angeteasert (Romanze statt Horrorfilm)? Es ist nahezu alles da, was versprochen wurde, einfach weniger sophistiziert und letztlich viel schlechter als erhofft.

 

Wenn man sich alles preordert, dann nimmt man halt das Risiko in Kauf, dass auch mal eine Gurke dabei ist. Da liegt eine Mitschuld definitiv beim Konsumenten.

Geschrieben

What? Oh, ich bin bei ca. 80h und habe erst Atlas Pass V1 und keine Ahnung, 39/27/22 Slots und etwa 4 oder 5 Meilensteine maximiert. :ugly:

 

Bin aber auch gut darin, Spiele im Pausenmodus laufen tu lassen während ich kurz was anderes mache. Und bin langsam.

Geschrieben
so, nach ca. 50 stunden bin ich nun bereit das spiel zur seite zu legen und auf die nächsten grossen erweiterungen zu warten.

habe alle drei atlas pässe, alle max. slots (bis auf das schiff) und nur die besten upgrades verbaut.

platin habe ich ebenfalls noch geholt am wochenende und auch sonst wohl alles erreicht.

 

hatte wirklich grossen spass mit dem titel und viele tolle sachen erlebt auf meinem weg in richtung zentrum. :happybig:

werde später mal noch ein paar screenshots von meiner reise posten.

 

Und bist Du schon ins Zentrum vorgedrungen? Ich weiss was dich erwartet, es wird dich unglaublich wegblasen! :happytears: Da mag man das Gelogene glatt verzeihen...

Geschrieben
Gibt es in jedem Game, dass Features nachträglich rausfallen, die man zunächst vorgesehen hatte..

 

 

Werden normalerweise aber nicht wenige Tage/Wochen vor Release gezeigt diese Videos :ugly:.

Bei Features würde ich auch nicht motzen...es sind aber verdammte Kernelemente des Spiels...Ob sie einem jetzt wichtig sind oder nicht ist da egal...

 

Lassen wirs...wir werden da auf keinen Konsens kommen. Ich fühl mich von vorne bis hinten angelogen (auch wenn ich Spass an dem Titel habe/hatte) und bin da bei weitem nicht der Einzige.

Du wirst auch noch 100 mal antworten, dass es korrekte Hands on Reviews gegeben hat und ich widersprech dem :ugly:.

 

https://www.vg247.com/2016/08/09/the-no-mans-sky-review-embargo-has-dropped-but-nobodys-saying-anything-yet/

Geschrieben
nein, bin noch weit entfernt vom zentrum.

und ich weiss schon was mich erwartet. :ugly:

 

:pfft:

 

aber ganz ehrlich? man hätte es einfach als Early-Access Game verkaufen können für 20-30$, Hello Games haben einfach viel mehr abgebissen als sie kauen konnten.

 

BTW: Liebe Jim Sterling :happytears:

 

 

"He who preorders should look to it that he himself doesn't become a preorder."

"And if you gaze long into the hype, the hype also gazes into you."

Geschrieben
mit mir musst du gar nicht darüber diskutieren. :ugly:

ich habe satte 50 stunden mit nms verbracht und hatte meinen spass.

logisch wäre noch viel mehr möglich gewesen und ich hoffe sie unterstützen den titel noch lange.

 

This! :thumbsup:

Geschrieben
mit mir musst du gar nicht darüber diskutieren. :ugly:

ich habe satte 50 stunden mit nms verbracht und hatte meinen spass.

logisch wäre noch viel mehr möglich gewesen und ich hoffe sie unterstützen den titel noch lange.

 

:waltz:

Geschrieben
mit mir musst du gar nicht darüber diskutieren. :ugly:

ich habe satte 50 stunden mit nms verbracht und hatte meinen spass.

logisch wäre noch viel mehr möglich gewesen und ich hoffe sie unterstützen den titel noch lange.

 

Will ja niemandem den Spass abtun :cookie: wenn das Spiel in dieser Form für dich und andere gepasst hat...more power to you!

Geschrieben

In jedem Spiel kann man denken, dies und das wäre noch cool gewesen. Sowas passiert mir bei NMS auch. Verständlich. Aber hey, einfach vergessen und das geniessen, was es bietet und darauf hoffen, dass es diese Features bald geben wird. In den meisten Fällen habe ich mich bis dahin aber schon längst einem andern Spiel zugewendet und kehre evtl. in 2-3 Monaten mal wieder zurück.

Geschrieben

Wen es interessiert - die Hintergrund"geschichte" von NMS ist viel tiefgründiger und philosophischer als man schnell meint. Es ist eigentlich die Umsetzung der sog. Simulationstheorie. Diese besagt, dass unser Universum eine Simulation ist. Das "Exploring" als menschlicher Drang und Instinkt sind in dieser Simulation so nicht vorgesehen. Intelligentes, vernunftbegabtes, abstraktes Denken ist ein Zeichen der Intelligenz, was wiederum mit den starren Simulationsparameter nicht einhergeht. Nicht umsonst heissen die Konstrukte, welche die Reise vorantreiben, Anomalien - geben die Richtung vor und unterstützen die Reise. Auch Nada und Polo sind für die Similationstheorie massgeblich. Die Atlasinterfaces - nennen die Spielfigur Traveler und hadern mit der richtigen Einordnung der Figur und derer Reise.

 

Wahnsinnig interessant und hoch philosophsich. Auch das Ende ist perfekte Versinnbildlichung der Simluationstheorie - Quasi "Schroedingers Big Bang".

 

Einlesen lohnt sich :mushy:

Geschrieben
No Man's Sky: Benannte Planeten, Tiere, Pflanzen verlieren Namen

29.08.16 - In No Man's Sky können Spieler Planeten, Tieren und Pflanzen Namen geben, wenn sie sie als Erste entdecken. Allerdings scheint die Namensvergabe nicht von Dauer zu sein, wie etliche User auf Reddit bemängeln.

 

Wenn die Spieler zu den ersten entdeckten Planeten zurückkehren, sind alle von ihnen vergebenen Namen wieder gelöscht. Planeten befinden sich wieder in dem Urzustand, in dem sie vor ihrer Entdeckung waren: Alle vom Spieler entdeckten und benannten Tiere und Pflanzen tragen nur noch die Bezeichnung "??????????".

 

Der User Ultrasilvanus hat herausgefunden, dass die Löschung chronologisch erfolgt: Die ersten Entdeckungen werden auch zuerst gelöscht. Es hat den Anschein, als wenn es eine Höchstgrenze bei der Namensvergabe gibt.

 

Entwickler Hello Games hat sich nicht zu diesem Problem geäußert. Es ist unklar, ob es sich um einen Fehler handelt oder von Hello Games so beabsichtigt ist.

 

Also wenn das stimmt, wird das ganze System ja ad absurdum geführt. Da würde man sich als Spieler dutzende Male umsonst abmühen und Planeten und Tiere umbenennen. Wieso wird sowas nicht auf den Spielservern gespeichert?

Geschrieben

Danke für die Mühe Lima - das wurde ja schon einmal verlinkt und ich hatte die Auflistung schon damals kommentiert. Die Dinge, welche da aufgezählt werden, sind aber meiner Meinung nach, nicht wirkliche Kernelemente des Games. Was bringt es mir z.B. wenn ich auf einem Asteroiden landen kann? Oder eine Spacestation zerstören...:ugly:

Ich meine echt jetzt? Vor dem Kauf: "Oh, Sean Murray hat gesagt, man kann auf Asteroiden landen oder Raumstationen zerstören....Das Game muss SOFORT her!"

Nach dem Kauf: "WAS, ich kann doch nicht auf Asteroiden landen und Raumstationen zerstören? Murray du verlogene Sau! Ich will sofort mein Geld zurück!"

 

:ming:

Sorry, nehmt es mir nicht übel - aber ich kann es nicht wirklich ernst nehmen.

Wenn man so wollte, müsste man ausnahmslos bei JEDEM Game einen solchen Shitstorm lostreten. In Bezug auf "leere Versprechungen" hat ja wohl z.B. Destiny den Vogel abgeschossen.

 

Das Meiste in dieser Auflistung wirkt auf mich halt einfach gesucht und aufgebauscht. Beispiel gefällig? Die ins System warpenden Frachter, welche sich dann nicht mehr bewegen? Was ist daran so schlimm? Verändert es die Spielerfahrung? I don't think so. Ausserdem kann ich mich nicht daran erinnern, dass das in den Gameplay Trailer anders ausgesehen hätte. :ugly:

Ich bin nach wie vor der Meinung, dass viele einfach viel zu hohe Erwartungen an das Game hatten und dann natürlich enttäuscht wurden. Just my 2 cents. :cookie:

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