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Geschrieben

Bin auch total PC-Masterrace mittlerweile.

 

Aber eben, um auch etwas ernstes zu schreiben:

Generell eine relativ bedenkliche Meldung. Wenn bei einer Konsole fast die Hälfte der RAM für das OS verschleudert werden, ist das irgendwie keine erfreuliche Mitteilung. Gaming wird bei den nächsten Konsolen wohl halt einfach ein Feature sein und nicht der Zweck der Plattform. Bei der Xbox wirds wohl nicht anders sein, am Schluss haben wir einfach zwei beinahe-PCs; alle Nachteile und nur die Hälfte der Vorteile :ugly: .

 

Bin mittlerweile wirklich froh das ich keines der beiden Systeme vorbestellt habe. Warte lieber 6-12 Monate und weiss auf was ich mich letztendlich einlasse bei den Systemen. Dann habe ich wohl auch genug Games die ich tatsächlich spielen will und nicht nur wegen dem Launch ins Haus kommen :waltz:

Geschrieben (bearbeitet)

Das 3,5 GB fürs OS reserviert sind erstaunt mich schon ein wenig, gerade im Vergleich zu einem Windows System. Für die ständige Aufzeichnung und diversen Background-Prozessen fürs Multi-Tasking dürfte wohl einiges draufgehen, aber 3,5 GB scheint mir extrem viel zu sein. Wird aber schon seine Gründe haben, bei der Xbox One sind ja auch 3 GB für das System reserviert und auch die WiiU braucht Verhältnismässig gesehen ziemlich viel Speicher fürs OS.

 

Ich finde es momentan sowieso ziemlich schwierig einzuschätzen wie viel Speicher die Games benötigen werden, man muss bei PC Spielen schon ziemlich reinbuttern damit man über 2 GB VRam Bedarf kommt.

http://www.guru3d.com/articles_pages/crysis_3_graphics_performance_review_benchmark,8.h tml

 

Hier noch ein Vergleich mit der PS3:

[video=youtube;-dHnf7i5pSA]

bearbeitet von Moek
Geschrieben

dass 3.5 gb verwendet werden fürs os ist zwar komisch, aber 4.5 müssten immer noch gut reichen. denkt daran dass die meisten pc games nach wie vor 32 bit programme sind, die können nur 4 gb ansprechen

Geschrieben
dass 3.5 gb verwendet werden fürs os ist zwar komisch, aber 4.5 müssten immer noch gut reichen. denkt daran dass die meisten pc games nach wie vor 32 bit programme sind, die können nur 4 gb ansprechen

 

Absolut, dazu kommt, dass heutige Games beim PC, selbst wenn man klotzt kaum auf 2 GB VRAM-Bedarf kommen.

 

Was aber beides auch daran liegt, dass kaum noch exklusiv (bzw. mit erster Priorität) für PC entwickelt wird. Und dass halbherzige Konsolen-Ports heutige PC-Architektur nicht im geringsten ausnutzen, ist dann selbstredend. Wenn sich der Markt nicht deutlich verschiebt, wird das mit der kommenden Generation leider kaum besser.

Geschrieben
Was aber beides auch daran liegt, dass kaum noch exklusiv (bzw. mit erster Priorität) für PC entwickelt wird. Und dass halbherzige Konsolen-Ports heutige PC-Architektur nicht im geringsten ausnutzen, ist dann selbstredend. Wenn sich der Markt nicht deutlich verschiebt, wird das mit der kommenden Generation leider kaum besser.

 

Was ich damit sagen will ist, dass 4.5GB eigentlich vollkommen ausreichen. Vor allem wenn man im Gegensatz zum PC alles auf eine Architektur optimieren kann.

Geschrieben

Will das Teil endlich streicheln können :rex:

 

Übrigens scheint ja das Grössenvergleichsbild doch nicht wirklich genau gewesen zu sein...sieht hier jedenfalls nicht mehr viel kleiner aus als die Fat PS3.

Geschrieben
Will das Teil endlich streicheln können :rex:

 

Übrigens scheint ja das Grössenvergleichsbild doch nicht wirklich genau gewesen zu sein...sieht hier jedenfalls nicht mehr viel kleiner aus als die Fat PS3.

 

ist etwa gleich tief würde ich sagen...aber halt um ein vielfaches dünner

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