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Geschrieben
Indie, Indie, Indie, Indie. Vieles schon auf anderen Plattformen draussen. Meh. :dude: Aber immerhin ist der Staubfänger (und seine Memory Cards) nun billiger. :ugly:

Bringt ja denen sehr viel, die schon eine haben. :ugly:

Geschrieben
Indie, Indie, Indie, Indie. Vieles schon auf anderen Plattformen draussen. Meh. :dude: Aber immerhin ist der Staubfänger (und seine Memory Cards) nun billiger. :ugly:

 

Mir ist's ja egal, versteh den ganzen Indie-Hype sowieso nicht :ugly:.. aber ja, gibt ja hier ein paar übelst angefressene :crazytroll:

Geschrieben
Dann spielt es auch nicht so eine Rolle ob ein Game ein Port ist oder nicht, ausser du hast das Original schon gespielt.

 

Ich glaub es läuft ein wenig darauf hinaus. Wenn man Limbo schon hat, kauft man es sich nochmals für Vita?

Geschrieben (bearbeitet)
Ich glaub es läuft ein wenig darauf hinaus. Wenn man Limbo schon hat, kauft man es sich nochmals für Vita?

 

Das ist das Problem. Ich selbst werde mir Borderlands 2 tatsächlich erst für die Vita kaufen. Das werden viele durchzockte Nächte im Bett und Wochenende steh ich gar nicht mehr auf.

Nur....... das Projekt der Vitaportierung ist extreeeem riskant, denn 99% der Leute, die BL2 haben wollen, haben es bereits. Ich gehöre zu der winzigen Ausnahmegruppe, die es will, aber noch immer nicht hat.

 

Indiespiele sind da denke ich nicht ganz so gefährdert.

Grund: der sehr geringe Anschaffungspreis. Dafür kaufen sich manche tatsächlich noch eine "Zweit-Version" auf der vita, auch wenn sie es schon auf PC/Konsole haben.

 

Dennoch sollte man festhalten, dass

nicht

ein

einziges

Vita-Exklusiv-Spiel

präsentiert wurde......

 

EDIT:

Doch 2.....

Ein 2D Puzzle Plattformer.............

und

ein Musikspiel, dass aus Lizensrechtlichen Gründen unter gar keinen Umständen außerhalb der USA (okay, vielleicht noch in England) veröffentlicht werden wird.

 

Super Sony.

bearbeitet von Tennou
Geschrieben

@Bullet: Darum "ausser du hast das Original schon gespielt"

 

@Tennou: Ob ein Game nur in den USA erscheint ist doch egal, Import ahoi. Games die nur in den USA erscheinen hat sogar WoG oft im Angebot, teilweise auch japanische.

 

@Topic: Schade, ich hatte gehofft dass eine Übersetzung von Tales of Innocence und/oder Hearts angekündigt wird. Ist Namco Bandai überhaupt an der GC?

Geschrieben

@Tennou: Ob ein Game nur in den USA erscheint ist doch egal, Import ahoi. Games die nur in den USA erscheinen hat sogar WoG oft im Angebot, teilweise auch japanische.

 

 

Nein, in diesem Fall ist das nicht egal. Klar nutze ich auch einen US-Account für mein PSN. Allerdings Netflix und andere mediale Playstation-Serviceses (z.B. Music Unlimited) funktionieren nicht außerhalb der USA (zumindest nicht in Deutschland), selbst wenn du einen US-Account hast.

 

Grund dafür ist die nicht-Amerikanische IP. Um die zu verschlüsseln müsste man schon direkt im Router bzw. Modem rumfummeln und selbst das muss nicht unbedingt klappen.

Geschrieben

Das ist nicht unbedingt komisch. Ich denke die werden versuchen mit der GEMA zu verhandeln. Aber wenn selbst Youtube und Netflix an denen scheitern, sehe ich da einfach schwarz.

Geschrieben
Killzone Mercenary Beta jetzt zum Download bereit. Das Spiel schaut wirklich umwerfend aus, aber die Sticks :dammit: komm nicht wirklich drauf klar.

 

Macht richtig laune! 30-10 k/d-ratio im ersten game :happybig:

Geschrieben
Ist die Beta Public und auch auf dem europäischen Store? Find irgendwie nix :ugly:

 

Ist exklusiv PS Plus-Abonennten vorbehalten :).

 

Hat gestern gut funktioniert :), muss aber die Steuerungssensibilität etwas erhöhen, die Standardeinstellung ist mir etwas zu träge. Aber es sieht tatsächlich fantastisch aus. Habe gleich Bock auf die Vollversion bekommen. Kill/Death-Ration lag bei mir glaube ich bei 30/14 oder so :waltz:

 

Steuerung funktioniert sonst soweit ganz gut und die automatische Deckung ebenfalls!

Geschrieben

Finde es noch easy nice, kann man auch mit Gamer-Freunden unterwegs quatschen.

 

Vor allem aber finde ich es lobenswert, dass Sony versucht eine konsistente, rund wirkende Online-Plattform zu erstellen. Da happerte es ja bisher noch.

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