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Geschrieben (bearbeitet)

Eurogamer-Face/off

 

 

 

"In terms of image quality, PlayStation 3 offers clear texture filtering advantages while Xbox 360 has higher resolution transparency effects."

 

Dark Souls 2: the Digital Foundry verdict

 

All of which leads us to a crossroads when recommending one version over the other. On the one hand, if you can't bear the thought of playing through a Dark Souls game with heavy tearing, the PS3 version is the only way to go for now. Performance is largely a sub-30fps affair for Sony's console, but thanks to an engine revamp with more aggressive LOD scaling, we have yet to experience sustained drops as egregious as the original Dark Souls at its worst. For the smoothest performance though, the 360's ability to push 30-40fps at most points is worth considering among those tolerant of tearing artefacts.

 

It's not a clear-cut answer then, and to top it off, there are some other minor considerations. Both games run at the same resolution with identical assets, though superior alpha effects on the 360 counts as a positive for that console. The better texture filtering on PS3 is a curious plus for Sony's platform also, and its free online service may be enough to curry favour among regular PvP players. Either way, throughout the rebuilding of its engine, this looks, plays and feels like a Dark Souls game, and fans will be well served by the core experience on either platform.

 

For those stubbornly waiting on PS4 or Xbox One versions, From Software is staying strictly mum on any next-gen details - besides acknowledging that this technology will form the bedrock of future efforts. The upcoming PC release will at least demonstrate the improvements planned for the game's textures and frame-rate - and whether that could extend elsewhere. As a cheeky aside for PS3 owners, the PS4 controller works impeccably with Dark Souls 2 with a wired connection. For now, that's about as close to a next-gen version as we're going to get.

 

Bäää, PS3-Fassung fällt konstant unter die 30fps-Marke... dennoch bleiben uns Eskapaden wie in Blighttown wohl erspart... Ebenso, gesagt wurde es ja schon, weniger Tearing wie bei der Xbox-360-Version, die darunter schon ziemlich leidet.. sieht man besonders gut im verlangsamten Vergleich.. Krass, dass man es nach 8 Jahren immer noch nicht schafft, Dinge wie Tearing zu eliminieren :ugly:.. und einmal fällt die PS3-Version sogar auf glatte 14fps runter :ugly:..

bearbeitet von radiant
Geschrieben

Gopf, das sind schon arge Unterschiede bei den FPS :/

 

Ob ich noch umbestellen soll? :/

 

Pad und bisherige Souls-Sammlung sprechen für Sony, aber hohe FPS sind bei so nem genauen Kampfsystem auch nicht schlecht :ugly:

Geschrieben
Ich finde nicht, dass der Unterschied so klar ersichtlich ist. Sah recht ähnlich aus.

Bezüglich Texturen etc. bestimmt - die beiden Versionen nehmen sich rein optisch betrachtet überhaupt nichts und sehen identisch aus. Aber während Gameplay- wie auch Filmsequenzen läuft die 360-Version konstant 10fps schneller :cookie:.. was dem VSync der PS3-Version geschuldet ist - dafür gibt's dort kein Tearing. Aber eben, die Drops auf 14fps (PS3) respektive 20fps (360) finden offenbar nur bei Explosionen etc. statt, wenn man eh nicht gross agieren kann... dennoch... schade, dass sich From Soft hier nicht mehr Mühe gegeben hat. Verdammt, es kann doch nicht so schwer sein :ugly:....

 

die ps3 fassung wird es schon richten. :cookie:

 

:waltz:

 

Fickel back in town :mercury:

Geschrieben

Tearing :scaredyao:

 

http://www.edge-online.com/review/dark-souls-ii-review/

 

"Just as you’re starting to feel that the end is in sight, it transpires that FromSoftware has other ideas. The difficulty ratchets up yet another notch, the world design team sends you to greater heights and new depths, and you realise that the single greatest way in which Dark Souls II differs from its predecessor is that, rather than tailing off towards the end, it just keeps getting better. This late-game rug-pull pivots around a single moment in which not a sword is swung nor a word is spoken. It’s a remarkable scene that serves to remind you what FromSoftware does better than any studio in the world – finding beauty in the darkness and majesty in the grotesque.

 

The first playthrough is only the beginning, of course. Finish the final boss and you’re not immediately dropped into New Game Plus, but sent back to Majula, free to explore and mop up before starting your second journey. And when you do, FromSoftware gives you all of five seconds before bringing you back down to Earth with a bump. Let’s just say that a new game is about far more than bigger enemy health bars and higher damage output. Good luck – and try running away."

 

:sabber:

Geschrieben
d'Gamepro Wertig isch alt und do scho vor 15 Siitene usenand gnoh worde.

 

Ja schon klar, deshalb habe ich ja geschrieben "damit sich Edlebrecht wieder ein bisschen aufregen kann", weil er ja immer noch auf das Urteil von 4players wartet..

Geschrieben

Meine heilige Fresse bin ich nervös und zappelig; ich merk grad richtig, dass ich irgendwie Dark Souls süchtig bin....:genius: Das ist ja nicht mehr normal, alles nur wegen eines "Games"...:whyohwhy:

Geschrieben
Meine heilige Fresse bin ich nervös und zappelig; ich merk grad richtig, dass ich irgendwie Dark Souls süchtig bin....:genius: Das ist ja nicht mehr normal, alles nur wegen eines "Games"...:whyohwhy:

 

:pokerface:Beschreibt etwa im Ansatz meine Gefühle für Dark Souls.

 

 

:ugly:

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